巫女轮转免广告版(com.meiqian.witchspin)是一款策略肉鸽塔防玩法游戏,经典的二次元巫女玩法,在这里面玩家通过选择不同的技能特效来进行战斗,可玩性还是非常高的,在这里面解锁了免广告的模式!

巫女轮转是什么游戏
巫女轮转是一款创意策略回合制rogue冒险闯关游戏,游戏之中融合了多种的游戏内容元素可供玩家体验,放松自己的身心,体验轻松欢快的游戏历险,探索游戏世界,在充满趣味的游戏内容之中进行冒险,让自己变得更加强大,体验多样的游戏战斗,得到丰厚的奖励。
巫女轮转新手攻略
1.每回合获得行动点(初始为4点)和抽取骰子(初始为5个),会按照手中的骰子顺序抽取。
2.你有十二个地块,可以使用骰子在地块上移动相应点数的距离,但是每次移动需要消耗1行动点。
3.可以使用骰子和行动点触发地块上的技能,如:攻击、防御。但是每个地块上只能触发一次。一般来说,骰子的点数越大,触发地块技能时效果就越强。
4.使用地块技能时会提升地块经验值,经验值积累满之后地块会升级变得更强大。
5.当行动点使用完时,只能结束回合来进入敌人的回合(也可以主动结束回合)。

6.敌人的回合,敌人会按从上到下的顺序进行行动。当敌人血量低于一定比例时,会进行额外行动。
7.在十回合内击败敌人!否则敌人会狂暴!
巫女轮转进阶玩法
1.骰子颜色:红色、蓝色、紫色骰子,可以额外触发地块的对应技能。额外技能的强弱与骰子点数大小无关。
2.骰子符文:用于额外加强骰子,但是一个骰子只能有一种符文。强化符文不会覆盖之前的符文。
3.骰子强化:可以额外提升骰子在使用地块技能时计算的点数。
4.药水:战斗结束后可以获得升级。在玩家的回合可以使用物品,不消耗行动点。每种道具的效果都各不相同。
5.角色升级:每次战斗后角色有概率升级(简单25%,精英45%,boss100%)。
6.建筑:通过达成游戏内的成就获得,可以花费点数永久提升角色初始强度。
7.难度遗物:通过击败boss随机获得,开启后会增加游戏难度,但是会提高获得的点数。
8.初始骰组:在选择角色页面进行解锁,可以初始就获得面数更高的骰子。
巫女轮转手游测评
轮转升级,骰子+肉鸽+策略
这里说的轮转升级,不是指“每走一圈进行一次升级”,而是可以理解为经典经营桌游《大富翁》内的循环格子升级模式,玩家每次停驻在格子上时,可以通过其对应的攻击/防御等,增加一点经验。
而格子经验满后,便可以升级三选一,对新人来说建议直接二阶升级即可,对熟悉游戏的玩家,运用自己的策略考量,走适合自己的布局发展即可。
再说说游戏的定位:
骰子+肉鸽+卡牌策略。
「骰子」,并非是玩家去主动投骰子(或许闪避技能是可以?但我没选择,其介绍是受伤时,判定最大最小可闪避成功),而是玩家不断获得骰子、更换骰子(是的,如果骰子太杂还是换了)、强化骰子(增添buff,以及红、蓝、紫等属性),并在对局中由系统自动投出其骰子、而玩家直接能看到的便是其点数。
获得其点数,就能选择是行走在轮转上,还是直接在对应格子上进行对应功能(攻击格、防御格都各司其职,也有升级后的祭司、血刃等格)。
「肉鸽」,主要表现在每次格子升级时,三选一的升级,以及抢先胜利时(在有限回合击败怪物),获得额外奖励能够进行次选择——似乎怪物也不是固定的,但是的确反复都是同一个面孔。
「策略」,这里的策略,其实和卡牌策略、jrpg策略类游戏很像,主要是表现在怪物身上的各种属性、挂的buff,以及玩家能够通过获得的骰子,去做到一定程度上的击杀。
<长线养成,必要的广告不得不看>
对广告敏感的玩家,可以离开了,因为你不得不看广告——当然,这也是游戏设计的原因。
你可以不看广告,但是每次获得的点数并不多,玩一个小时的局也就只能拿100点左右,而看60s的广告就能拿200左右的点(或许150?我就看了一次);你可以说大不了慢慢肝,可前期反复的去世能忍吗?一看科技树升级,50起步,往后就100、200点数,或者购买更强力的初始骰子组合,也得300点数甚至999点数。
你也可以不看广告,但是每次开局就得消耗30点数进行基础升级,或者裸因子开局、享受几个回合的坐牢——那不如看10s的页面广告,活动强力升级+强力道具。
所以说,可以不看广告吗?
可以,但真的玩的很不痛快,就像各种程度上都被限制了一样,除非打到中后期不缺点数的那种。
尽管这种看广告、也不是各种关键节点上卡玩家的体验,但是想玩的舒心正常点,你还是得看一些广告——毕竟,其他角色也是广告累计次数才能解锁。
<难以掌控,运气>策略的惊险局>
这也是让我感觉诟病的一点,因为游戏属于把强策略与强运气混合了,继承了双方优点、也同时继承了双方缺点。
玩策略类游戏,玩家很重视信息、运筹帷幄,对不确定的内容有探索感、新鲜感但是得可控;玩赌类游戏,玩家更重视博弈的快感、对既定内容的以小博大。
(这里不说肉鸽类游戏,也是因为运气好坏的大头不在肉鸽身上,随机性是在固有的内容上重新组合、再交由玩家选择)
这造成了一个什么结果?
在本作《巫女轮转》中,前期的怪物数值不高,玩家能够允许运气坏带来的结果,也能够享受策略下联动的效果。
可随着流程时间拉长,你骰子中缺一个关键骰子、无法连携触发怎么办?
怪物破坏了地形,玩家被施加了debuff,既有的骰子无法达到预设的地点进行输出,怎么办?
给予的骰子是很大,但是玩家所处的格子是盾格、甚至回复格,面对能秒杀你的怪物只剩下丝血,无能为力又如何?
这些纯粹是运气,而策略在这种运气面前真的无足轻重,因此如果感到自己沉浸其中无法自拔、也可能是其中“赌”的设计在发挥效果(不喜欢听“赌”,那称呼为“博弈”也行)。
¥总结
游玩莫上头,有时候并非一时失误、运气不好,而是博弈失败了,这很正常。
至于游戏底层的玩法,其实走格子升级是前期的大头,但由于缓慢+有限等级的特点,可能让玩家过渡期比较长,并且不断体验的是这种内容(由于每局玩家的选择升级方向不同,自然每局都很新鲜)。













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