砰砰法师官方正版是一个非常好玩的弹球游戏,玩家进行操控角度进行弹球,游戏弹射起来非常休闲也非常爽快,是广告上看到的一起来发射的正版手游,弹射的玩法让此游戏打击感也是非常强大,此版本为国内正版。

砰砰法师游戏特色
1、拿捏角度,精准致胜
2、信手拈来,技能加持
3、装备和成,畅爽战斗
4、萌宠搭配,共闯难关
砰砰法师游戏背景故事
一位注定与孤单相伴的法师,在窒息的夜中,决然前行!作为黑暗世界的唯一救世主,砰砰法师咬紧牙关,以坚强为甲,用热血铸刃,高举手中的魔法之球,去照亮整个世界吧!各位英雄们,伟大的旅程已经开始,将恐惧撕碎,跟随我们的孤胆法师,用勇气和魔法,让光明遍布天地!

砰砰法师游戏特点
简单而又明了的游戏剧情,体验弹射游戏带来的快乐
游戏在整体的剧情上表现出来的是简单明了的,基本上就那两句话,所以游戏的主要内容还是以弹射游戏为核心的。所以游戏在整体剧情上一共也就给了一个前提:砰砰世界原来是一个和平而又安全的小岛,众神之神宙斯在此创造了文明。然而后来的暗影女王的出现打破了这一处和平,于是砰砰法师与暗影女王的势力展开了激烈的斗争……似乎所有游戏当中只要包含有神的存在,那么我们一旦被另一方强大的黑暗势力所侵占的时候,这些神明基本上就是一律不管,爱怎么发展怎么发展。于是我们就会开启一场一个人的殊死战斗,从最开始的小怪逐渐遇见愈来愈加厉害的大怪物之类的,最终我们还会遇见那个罪魁祸首,直到我们把他打败为止。游戏的剧情基本上也都是这个样子吧!其实在现在游戏当中基本上都是娱乐为主,剧情什么的只有在那些大型一点的游戏当中才能够体验到别有一番风味!
我们作为砰砰法师,我们将独自一个人前往战斗,期间 当我们觉醒到一定程度的时候,我们会有一个和我们一同作战的宠物,其实我感觉他有的时候才会展现出来他的作用,他给我更多感受更像是一个挂件而已,并没有什么太多的实质性作用。提供一些buff加成什么的还是比较不错的。不过这要等我们打通第十章之后才能获得!我个人觉得这个获得的条件似乎有一点苛刻了……
装备的提升是我们打通条件的重要方法之一
在游戏当中,如果我们想要不停的向后进行不断的推进,那我们进行抽取装备也是必不可少的条件之一。因为越往后我们虽然能够不断的依靠金币来获得加成,但是我们最主要依靠的也是装备!而装备的话我们可以在商店里面进行抽取,在剧情通关过程中 我们可以获得装备提升所需要的一些重要的物品。里面有普通的宝箱、史诗级宝箱、超级砰砰宝箱,甚至还有一个远古级的诸神遗物宝箱。当然,我们所需要开的宝箱越高级,需要的钻石什么的也就会越多!开出来的装备可能也会随着等级越高,我们提供相应的属性值也就会越强!我觉得打到第五关左右的时候,如果我们没有一些好装备或提升一些攻击力的话,我们基本上就没有什么办法能够继续往后通关!那么这个时候我们就需要在游戏中进行充值了,因为就他给的那一点钻石的话根本无法使我们对一个超级砰砰宝箱进行抽取武器或装备。更别说那一个诸神遗物了,除了充值以外 我们无法获得更加强大的武器和装备。
在游戏中我们其实也可以攒一些钻的,但是就那些小活动给予我们的钻石我们要攒到什么时候才能抽一次史诗级宝箱的十连抽呢?可以说要好多天!游戏刚开始的时候也没有给什么福利之类的,我觉得这也是这个游戏的失误!没有什么关于游戏类比较好一点的福利,我的只有我们在游戏中不断的去肝,才能每次获得十个钻石或20个钻石。就这一点的话我觉得还是特别无语的!虽然游戏中有相对应的buff加成,但如果我们的装备什么没有成型的话,这些加成基本上就可以算是微乎其微的,除非我们拥有比较精确的算法 能够使那些普通子弹和加成子弹进行不断的弹射,而且要使得得怪物能够基本保持在一个血量上,这样我们才有很大的概率能够通关。不然基本上就是被虐的!
砰砰法师游戏评测
这款作品并不是通过联系的关卡给玩家带来一种无限的推进体验,这是对于每一个章节所对于的关卡数量也会拥有不一样的展现,玩家的目的就是进行推进关卡的时候,确保每次回合之内所选择的技能也能让我们在最终关卡之后,可以利用联机等相关的方式来更好的轻易打败boss,或许对于这些正常的小怪所打击的过程并不是那么的困难,但是直到你真正接触到boss战之后,所要求的属性和战斗力的需求也会拥有大幅度的提高,所以这款游戏其中玩家每次进行通关和重复的尝试过后也会获得对应的金钱,这些所需要的金钱数量对于我们来说作用也非常的大,可以通过其中的技能来进行提升,也就意味着这款游戏也是包含养成等相关的强化内容,所以游戏方面也是进行了商业化加强,对于充值方面,或许玩家也可以发现有大量的充值内容,但是对于正常玩家进行体验的话,游戏整体的阻碍方法并不明显,玩家只要肯愿意进行持续的重复尝试,其实游戏并没有多大的问题。
随着关卡的推进,每一个章节所拥有的关卡数量都会不一样,并且游戏也不会利用清晰的提醒,来告诉玩家何时会出现boss战等相关的情况发生,但是进行前期的发展的时候,玩家也要尽可能的拾取地图方面所进行加子弹的数量,或者提高我们每次子弹所发射的种类,这些都将会包括在每回合当中所选择的技能之内,所以每一个技能所触发的效果都不一样,比如额外增添更多种类的子弹或者替换掉子弹类型的数量,当然进行替换也是一个很值得进行选择的地方,毕竟这些特殊的子弹所带来的伤害,对比于我们自身拥有的普通弹球来看的话,所造成的伤害更加可观,并且也会拥有正面的buff,所以如果想进行额外的攻击输出,对于进行多方面的子弹增添的要求,也是一个很值得进行选择的技能。
当然有戏有了养成内容,也就意味着我们也包括装备系统,只要通关了第二张全部的内容也将会解锁装备,其中对于装备也会对于我们自身额外增加的攻击力能提升许多,并且想获得这些装备也仅仅只能依靠游戏当中的宝箱啊进行随机的获取,对于这些宝箱,玩家可以通过正常的游玩或者依靠每天免费的宝箱来进行获得装备,但是实际游戏恰好就是利用这一点来进行充值添加玩家如果想获得更好的装备,只能依靠充值的货币来进行购买开启,所以对于这种更加强度的攻击力提升,其中所拥有的问题也是存在的,而且游戏本身就是以关卡方式进行推进,所以对于装备系统的重要性也是拥有很高的存在,也希望游戏能对于福利方面进行提高。
至于其他有意思地方,就游戏对于我们弹球方面技能选择是可以分为不同的元素,比如火元素经营持续的攻击敌人之后会进行累积的效果,不仅仅会给敌人造成燃烧的持续伤害,也会突然进行大额的伤害削减,或者利用冰冻的效果给敌人增加负面的buff,大家进行选择之后,后期的元素基本所展现的技能没有任何的太大变化,也可以认为是一个固定的元素配合,所以游戏当中虽然看起来技能较为随机,但是其中也是有一些需要进行融合和规划的选择要素,尤其进行合理搭配之后,对于各式各样的伤害和展示的攻击方式都会不一样,这样对于我们攻击和连续的输出也拥有很好的效果,尤其对于方面本来他们自身的血量很厚,所以对于这种连续输出的要求就很高。
在通过后期,如果敌人前往了我们最近的部位,这个时候将会直接攻击我们产生高额伤害,并且对于部分的敌人随着每次回合结束,也会通过远程的攻击来打击我们所控制的角色,这个时候可以说并不需要太担心,只要我们自身的装备和血量方面足够的话,都是可以通过地图所掉落的回血道具来进行补充血量,所以对于我们进行游玩的过程当中,游戏进行攻击敌人会持续的掉落道具,而且对于我们最终的boss战的时候,他这雨中不同的地方就是会进行持续的攻击玩家,而且所带来的伤害也很高,我们也一定要通过每次回合他所进行更换位置的途中进行更加合理的地方对他进行持续的伤害处理,而且游戏也为我们进行了多次的机会,比如对于每一个boss,虽然攻击和效果不一样,但是每回合之内都会进行产生部分的小怪,来提供给我们进行多次弹射的机会,只要弹射的次数越多,说生产的子弹也就会进行成倍的增加,所以这也就是为什么游戏当中对于敌人数量变多的时候,再进行实际的游玩,也会让我们变得更加有利。
对于这款游戏所表现的情况较为简单,也并没有任何复杂的内容,但是至少这种简单的体验之下,而且没有任何自动战斗的添加,也让玩家体会了小游戏之间的快乐,并且依靠控制弹球的规划来进行更好的胜利结果。













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