无尽地底无限钻石版(com.lcl.didi)是一款地下城放置挂机冒险游戏,经典的文字挂机战斗玩法,简单有趣的体验,比较解压,加入了无限钻石的模式,你可以体验到更多的游戏乐趣,非常多的职业你可以选择!

无尽地底是什么游戏
无尽地底是一款地下城通关游戏。目前有3个职业。可以购买多技能自由搭配。丰富的游戏元素,13个英雄职业供你选择,多个英雄同时上场,考验你的多职业搭配能力,以亿计的装备可供选择。独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力,梦境系统,魔窟梦境,无尽轮回,没有尽头。
无尽地底手游背景故事
在宇宙中有一个星球,一个名叫“无尽”的星球。在这颗星球上,有山川有河流,有着数不清的生命,更有着无数的金属资源...也因此,这颗星球被“银河系”的人类祖先亲切地称为“无尽”...
但是由于人类的过度开发,和掏空地下建造“无尽地下城”等行为,让这颗美好的星球慢慢地不再适合人类居住。人类领导者最终选择带领星球上的人类乘坐飞船去往另一个宜居的星球,只留下了一支军队驻留在这个充满宝藏的“无尽地下城”。
“无尽地下城”是当初人类祖先为了防止外敌入侵和进行绝密研究而建立的秘密基地,一共十二层,每一层都有科研人员建造的先进设备和无数的资源,但也因此,每一层都充满了危机...
在驾驶飞船探险过程中,飞船因被不明物体冲撞即将爆炸,你只得利用逃生舱逃出飞船,但是由于逃生舱故障,飞行轨迹偏移,你被迫降临了“无尽”这颗星球,逃生舱直接贯穿了“无尽地下城”,最后在地下十二层才停下。驻留在“无尽地下城”的士兵们和为了保护这里创建出的机器人们立刻发现了你,无奈之下,你只能带走重要物品,躲避敌人的抓捕...
在这里,除了你还有其他的莫名进到地下城的勇者,收服他们,称为领导者,一起为离开“无尽地下城”回到家乡而努力吧!
无尽地底职业选择什么
1、狡猾盗贼:敏捷潜行者,爆发伤害,掌握陷阱与背刺技艺。

2、奥秘法师:元素操控者,远程输出,擅长群体法术与控制。

3、坚毅战士:近战专家,肉盾坦克,精通重武器与防御技能。
无尽地底新手攻略
建议选绿毛粉头,这两组合是真不错,绿毛能抗能打,不是很吃等级,后面有资源了能升级出维修技能,在后期非常重要,粉头有食物就给她喂,把操作和维修升级出来,食物留着升级,自然涨的就行,不用刻意建模块,3层以上再招新人。

前期主要搞科技资源,工业一层建两就足够了,尽早找到升级塔,优先升级三个资源的主模块,其次武器和增加模块防御力的那个,有升级塔的房间如果还有其他门就别开了,走其他路,确保升级塔别给怪碰到且一直在升级解锁模块
咋玩:
塔防这块我的组合是2-3烟熏枪+1科技大炮+1特斯拉+减速,烟熏枪巨好用,科技值高的情况下科技大炮必带,特斯拉对有些很难解的怪有奇效。这块还需要看房间,随机到长条房有主模块+4-5副模块,那这房间必布置,抽不到感觉压力很大可以退回主页面再点继续重开这一层
英雄这块就绿毛跑图,其他三操作模块增加资源,随的英雄合适,这套路能玩到通关。开地图的时候在防御好的路径适当留点未点亮房间,像我图上这个第十层,我刷了巨多水母和怪,给整到204金币抱起水晶的时候就7个房没点亮,就第一次打那么富裕的仗,到电梯房我起码蹲了10多分钟,给我手机整卡顿了,不然不止2万分!
无尽地底玩家评论
设计新颖的类塔防肉鸽游戏,尽管有很多瑕疵,但凭独特玩法就值得五星好评
首先,学会大退重新开始一层并重刷地图,虽然肉鸽游戏sl令人不齿,但这游戏过于容易误触翻车,以及强随机性导致新手玩家确实需要多刷才能体验到后期内容。
游戏为半回合制,以开门作为回合开始,触发收入和事件,若有怪物则进入即时的战斗阶段,期间建造和修理变慢,杀完怪物后恢复正常。怪物会在每回合开始时未点亮的房间中随机出现。找到出口后,搬运水晶到达出口即可进入下一层,搬运时所有黑暗房间无限刷怪,搬运水晶的英雄无法进行任何其他行为,且移速大幅降低。
整体上,游戏中的战力构成分为两种路线,以防御塔为核心和以英雄为核心。前者主要消耗工业即可,后者需要补更多食物产能。以英雄为核心时,单房间能达到的战力上限会更高,但可以分守的方向有限,且遇到克制怪物时战力大幅缩水,同时高等级英雄死亡是短期难以弥补的损失,容错较低;以防御塔为核心是,同样要注意优先攻击模块以及带aoe的怪物,同时要确保有能修理英雄,塔不像英雄会在战斗阶段结束后自动回血,需手动检查修理较为繁琐。
英雄从初始面板基本能判断是辅助类还是战斗类,辅助类基本都较早解锁修理和操作,可辅助经济和塔防,但在地下城中雇佣时,就只能靠记忆了,还有少数只能雇佣无法开局选择的英雄。以英雄为核心时,增加攻防的主模块以及攻防奶的副模块优先,以塔防为核心时,减速塔为绝对核心,靠外的房间多布置单体塔清高危单位,靠内的房间多布置aoe清偷水晶的怪
经营系统上,工业和尘埃是一切建筑的基础,因此前期应该优先给有主模块的房间供电,并先下工业产能,但记得估算ROI,不要无脑造,第一层的门数量一般在12-15,之后每层平均增加2个门左右,开局的一级工业产能为3,第一个产能消耗为20,7回合回本,第二个消耗为25,9回合回本,因此通常第一层至多只造两个工业,之后也以此类推,机械伙伴副模块的产能为提供智力值/2。尘埃获取有些随机,但免费的第一个英雄5级解锁开门获取尘埃+1的技能,并在10和15级升级到+2+3,推荐带上。科技上优先升产能建筑,其次是对应路线的主副模块,之后完全可以不造科技产能,拆掉升级科技的建筑稳定会有主模块槽位。食物产能多少取决于对英雄需求,记得不要花太干净以至于战斗阶段没资源奶英雄。













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