兽人领地无限水晶最新版(com.GAGAStudio.Orcdom)是一款结合战略与塔防元素的游戏,玩家需要通过精心布置防御塔来抵挡来自兽潮的攻击。在敌人不断逼近的情况下,玩家还需要巧妙地运用法术,打破敌人的进攻节奏,保护自己的领土。
兽人领地新手入门
1、点击对话开启游戏
2、然后开始关卡
3、然后发起攻击
兽人领地游戏背景故事
“卡隆荒原”的兽人部落曾因内战分崩离析,千年前黑石帝国的荣光早已消散在风沙中。幸存的兽人部落各自占据荒原一角,靠采集稀缺资源艰难维生,部落间偶有摩擦却也相安无事——直到“狂乱兽潮”的出现。
没人知道兽潮的源头,只记得第一波袭击时,无数失去理智的妖兽冲破部落防线,啃噬牲畜、毁坏居所。有萨满祭司在兽潮中窥见诡异红光,推测是荒原深处的“血雾诅咒”唤醒了沉睡的妖兽,且诅咒正以极快的速度蔓延。更可怕的是,兽潮规模逐次扩大,从最初的零星妖兽,变成如今裹挟着巨犀、飞蝗的立体攻势,许多小型部落已在袭击中覆灭。
你的部落扎根于荒原边缘的“裂石隘口”,这里曾是黑石帝国的防御前哨,残留着古老的工事地基与法术符文。作为部落新任首领,你接手时领地已因小规模兽潮侵袭而残破:粮仓半空,堡垒坍塌,仅存的老兽人还在念叨着“当年帝国的防御塔能挡千军万马”。一次偶然的机会,你在隘口废墟中发现了帝国遗留的《防御纪要》,上面记载着防御塔搭建技法与基础法术公式,还提到“资源支撑防御,法术辅助防守”的生存法则。
为了守护部落,你带领族人清理废墟、重建领地:用采集的矿石铸造地刺塔、弩箭塔,依据隘口地形随意规划塔位,构建交叉火力网;通过完成“加固堡垒”“采集魔晶”等任务获取奖励,借助科研系统升级塔防性能与军队战力;萨满祭司则在你的支持下,重译符文古籍,解锁了减速、爆破等应急法术。
每到月亏之夜,兽潮便会如期而至——地面上的巨犀撞击防线,空中的飞蝗越过堡垒,你必须在妖兽突破前调整防御塔位置,在防线危急时释放法术阻滞敌人。随着领地逐渐壮大,你发现不同兽潮有着独特的进攻规律:草原兽潮速度快,需多布减速塔;山地兽潮防御高,得搭配爆破塔与强攻法术。
如今,裂石隘口已成为荒原上少数能抵御兽潮的据点,周边部落开始派人前来求助。你明白,仅凭一己之力无法根除血雾诅咒,唯有联合所有兽人部落,共享防御技术与法术知识,在荒原核心地带搭建起横跨山川的超级防线,才能彻底终结这场浩劫,让兽人部落真正在卡隆荒原重获安宁。而这一切,都要从守护好眼前的每一寸领地、抵御好每一波兽潮开始。
兽人领地手游有什么亮点
①后续解锁的地图场景有着自己独特的机制效果设计丰富了玩家的闯关体验
这游戏为数不多的玩点就在于后续解锁的新地图场景当中都有着独特的场地效果。如雪地图没有被照到炮塔攻速就会减慢需要在地图上放置篝火,黑夜图没有资源生产装置而且需要玩家手动收集地图上掉落的资源来攒资源等等。通过这些不同的场地效果设计,玩家在后续的闯关体验当中需要根据不同的场地效果来做出相应的调整规划才能够应对不同情况来完成关卡挑战,以此增加了关卡挑战当中的内容体验。
②游戏中操作指引的介绍进度相当缓慢且介绍的内容顺序非常混乱
游戏中的操作指引板块真就完美诠释了什么叫等你说完黄花菜都凉了。游戏中玩家每进入一个新的关卡挑战就给玩家介绍一项游戏中的基础功能内容,以至于玩家目前所有的关卡几乎全部挑战完之后玩法指引板块还没有介绍完毕也就算了。最让人感到无语的地方还是游戏中介绍内容板块的顺序完全就是梦到啥说啥,很难想象一款游戏在玩家都快玩完所有内容的情况下才给玩家介绍游戏中的暂停以及倍速闯关这种在基础不过的功能该如何使用,真就生怕玩家不知道这玩意在哪是吧。
③高频的敌怪刷新频率以及不俗的刷怪量给玩家带来了相当爽快的割草体验
不同于其他塔防游戏每个波次再刷新十来只小怪并且按照游戏给出的固定路线让路径上的炮塔慢慢磨血皮的设计,这游戏是更像一款塔防肉鸽游戏。游戏中通过加快局内速度能够让敌怪无间隔的高频刷新在地图当中,而游戏中没有固定的敌怪移动路径以及每次刷怪都是直接刷新一大堆从四面八方向向中心移动的设计跟常规的割草肉鸽游戏无异,搭配上游戏中有着不少大范围的法术以及炮塔设计能够让玩家体验到相当爽快的割草秒怪体验。
兽人领地手游玩家点评
『塔防游戏内创新性的机制内容带来新的趣味体验』
①:从游戏最基础的玩法上面来看其实与其他的塔防游戏区别并不是很大,最大的感受其实就是游戏内的塔防是可以由玩家随意排版的,玩家可以根据自己的需求任意安排塔防放置的位置。但是这就是游戏新机制最为核心的一点,本身随意排版的设计其实就是一种新的机制,方便玩家可以根据自己的需求以及使得更多塔防可以通力协作。而这样可以随意排版的设计就带来另外一个机制,挤压。玩家放置塔防时可以挤压其他的塔防或者是兽人,将他们的位置偏移到其他的地方,以此到达塔防位移或者是阻挡兽人的效果。可以说在策略上就有着丰富的互动,玩家可以根据不同的塔防移动增强别的方向的火力,也可以进一步阻挡兽人的进攻。而除此之外游戏内其它内容也拥有新的机制,例如弩炮率先攻击远程单位,兽人通道会源源不断的输送兽人等。都极大程度上的丰富了游戏的体验,极大的满足了高策略塔防游戏的需求。
『后续内容的解锁,更加丰富游戏的内容体验』
对于这款游戏而言,可以说是麻雀虽小却五脏俱全,游戏本身的机制和内容真的非常丰富。尤其是对于这款游戏后期的表现而言,除了最为基础的塔防和兽人的变种和增加以外,游戏内还设计了每一张不同的地图,地图可不仅仅只是环境的变化而已,还会引入新的内容来增加游戏的难度和策略需求。例如黑夜地图中玩家需要像《植物大战僵尸》一样手动的收集“阳光”,雪地地图中如果塔防没有放置在温暖区域那么他就会“冻僵”导致采集效率和攻速都下降50%。可以说这款游戏内的策略需求是非常高的,因为他本身的内容设计就极其丰富,而且这种多场景的变化和塔防的增加也会使得游戏的耐玩性不断增加。可以说是满足了大部分玩家的需求,足以给予玩家极其丰富的游戏体验。
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