超时空星舰无限金币版(com.savysoda.pixelstarships)是steam上面移植的一款科幻策略太空探索类型的模拟像素养成游戏,这个游戏在steam上面十分的火爆,由你自己操控星际飞船的一个策略类型的游戏,解锁无限金币。

超时空星舰游戏怎么样
前言
太空,一个未知的存在,随着时代的发展,科技的进步,人们的视野逐渐开阔,对那浩瀚的宇宙更是充满了好奇。星星亮闪闪,黑暗又璀璨的星空早已成为一大热点,游戏界自然不会放过这股潮流,《EVE星战前夜:无烬星河》、《第二银河》等作品,早就宣示着游戏界已经对太空宇宙进行探索,但是,这些游戏却少有优秀之作,氪金、网游等大多不符合玩家幻想的太空题材游戏让许多玩家寒心,到底如何才能做出一款优秀的太空题材作品呢?
《超时空星舰》是一款太空探索题材的科幻策略游戏。其实,像《逐光:启航》以及这款游戏早已告诉我们答案,细节决定成败,浓缩的都是精华!
宇宙太空时代,人生的抉择
游戏的故事背景处在星际时代,我们的主角从小就梦想着成为星空战舰的船长,带领船员遨游宇宙,随着主角在宇宙学院毕业,主角将面临三种选择,操控掠夺者号,成为太空海盗,为海盗们收集碎片;成为卡塔利恩收藏家,操控初级地质探测船,探索各个星球发现可以挖矿和石油的地方;操控垃圾运输船,成为联邦成员,跨越银河系为联邦运输废弃物(该资料由游戏中获取),当然,玩家可以自由的进行选择,太空海盗,自由自在,有种路飞的热血感;联邦成员,坚守正义,但是工作未免过于……;探测员,有点像漂亮国哈,专挑石油矿物,当然,我选择了海盗!玩家选择的每一个职位都有着不一样的工作和飞船形态,并且每个身份也会有不一样的主线任务,甚至立场都不一样,比如说联邦成员肯定和太空海盗就是不合的。
总的来说,游戏把太空生活设计成了玩家较为熟悉的日常生活感,那个时代已经成为了普通的存在,由此拉近玩家和太空科幻题材的距离,显得更为真实,不再虚幻,并且,玩家的职业随玩家意愿而定,是一场属于玩家专属的太空生活之旅。
浩瀚太空,无限探索
作为一款太空科幻游戏,其中自然少不了宇宙元素。开发者也是根据星系等宇宙太空知识,把游戏的地图设计成了星际穿越的感觉,游戏中的地图很广阔,有同一星系的角宿、牧牛座等星球,也有不同的星系之分,浩瀚的宇宙甚是广泛,游戏通过雷达地图展开,更是让游戏多了一丝太空科幻的感觉。更兴奋的在于,玩家可以在无限的太空中穿越遨游,领略未知星域的神秘感,非常适合探险家,但是地图的可探索性似乎受限于玩家的星舰等级和主线剧情任务等条件,需要玩家慢慢体验。
除了对于宇宙区域的还原,游戏还把星战的战场打造的很科技化。在游戏中,玩家之间的对决是星舰之间的战斗,但是更多了一些科技感,比如采矿炮、护盾等高级武器,在战场中得以呈现,游戏中更是搭配上了电力系统,一切都需要电力支持,激光炮的对轰、机枪的扫射、护盾的绝对防御等,都让游戏战场变得十分科幻,星战的表现也勾起了玩家的兴趣。游戏中的战斗也是很考验玩家的策略性,首先玩家需要观察敌方的星舰摆设,然后需要有侧重点,比如说电力室是整个星舰的能源支撑,绝对的至关重要;护盾抵挡大多数攻击,让玩家难以攻破一系列重点都需要玩家进行考虑,根据实局,重拳出击,玩家甚至需要合理很配各种功能设施的电力供应比重,合理发挥不同设施的能效,让战斗变得更加激烈。战争的背后总是少不了军师的点兵,太空的战斗也需要玩家CPU的高度运转。
总的来说,游戏对于太空的设计不仅仅局限于地图星际的探索,也在于星空战斗的科幻策略性。
星舰养成,最强舰队
游戏中的主角梦想着做一位星舰船长,自然少不了星舰的养成玩法,游戏对这一方面也是做出了丰富的设计。首先在于星舰的打造上,玩家可以在舰队上建造不同的建筑设施,研究所、护盾等,防御设施、生产设施等一系列建筑一应俱全,需要玩家合理建筑,打造出一艘攻防兼备,资源供给稳定的舰队,并且舰队上的建筑可以升级,武器防御等设施的升级绝对是舰队实力的一大保障,成就最强舰队的重要组成部分。然后在于舰队成员,玩家可以招募自己的成员,游戏中的成员有品质已经能力上的差异,玩家需要合理搭配成员,升级和培养成员的能力,甚至玩家还可以分配他们的工作,发挥出微妙的搭配效果。
总的来说,舰队的养成绝非一日之功,更在于“养兵千日”般的精雕细琢,无论是舰队的设施打造还是成员的养成,都需要玩家付出自己的策略和努力。
整体游戏感受
对于这款游戏,我的感受就是小而精细,浓缩的精华。本来作为一款游戏而言,体量越大,当中的内容和乐趣应当也是更加优秀的,但是现在的游戏甚至是一些大厂,做出来的游戏往往是体量大而没有质量,都是圈钱的工具罢了。但是对于这款游戏来说,却是通过小小的体量,做出了一款优秀的太空之作,这款游戏没有过多的氪金系统,没有丰富的玩法乐趣,显而易见的是游戏对于太空科幻领域的专注于用心,浩瀚的宇宙世界、科技感十足的星战、最强舰队的养成,这些都符合我心目中的太空科幻游戏。并且游戏呈现出一种粗略但是不失赛博朋克风格的美感,更是把游戏的太空科幻方面变得更加浓厚,体验起来更有感觉。
总的来说,游戏小而五脏全,这款游戏做出了足以满足玩家幻想的效果,我认为比一些大厂的所谓“十年磨一剑”优秀多了,小游戏也有宝藏!
超时空星舰游戏特色
按照星战游戏的分类来说的话《超时空星舰》这款游戏只能说是一款较为中规中矩的游戏罢了,毕竟结合游戏实际的体验来看的话我觉得本作当中最大的问题还是出在了界面设计以及战斗环节当中。虽然游戏整体是2D为主的像素风平面设计,但是这些整体对于游戏的影响并不是很大,而且根据游戏当中实际养成的环节来看的话本作也确实能够给玩家带来一个较为不错的游戏体验,可是随着游戏的不断深入我们不难发现“不合理的匹配机制”加上“随机开放的飞船空闲区域”以及“没什么过多的玩法”再加上“凌乱的任务系统”种种不合理的设计杂糅到一起的结果就是导致整个游戏体验感的崩坏。
不得不说在《超时空星舰》当中所凸显出来的问题有点小多,那么我们就一件一件详细道来吧。既然如此那就先说一下游戏当中舰船的升级吧,简单来说随着等级的开放我们自身舰船当中的空间会不断增加,本来对于游戏来说这也没什么问题,但是你出问题的地方就在于很多东西在后续并不能进行移动,那么就导致一些地方电梯没法铺设,甚至于整体界面给玩家带来的那种“杂乱无章”的感觉,这点在我看来是非常致命的一个问题嗷(强迫症慎入),不过这对于游戏来说也就那样了后续也有着可以优化的可能。
但是你在玩法上所出现的崩坏就没办法进行弥补了吧?作为一款选题为“硬核”方向的星战游戏,在实际的游戏当中所带给玩家的玩法已经不能用有限来形容了,甚至已经可以说是玩法多少有点匮乏了。纵观这些年来国内引进或是推出的各种星战游戏来说的话哪一个会出问题出到自己的“玩法”上面,不得不说《超时空星舰》算是开创了这一方面的一个先河吧。过于追求玩家之间的竞技、杂乱无章的主线设计让整款游戏跌到了一个全新的高度上面。
任务系统乱一点也就罢了,但是让我没有想到的是在游戏前期你不去进行游戏整体剧情的推进以此来完善自身整体所空缺的背景也就罢了,你直接给玩家做了一个获得十次pvp的胜利我算是没有想到的。你要是不会做任务系统的话我建议去体验一下星战大作来看看,像eva那种老牌星战游戏都非常注重剧情,那么在你看来是不是只要做好自己的pvp系统就真的“万事大吉”了吗?但事实真的如此吗?在《超时空星舰》这款游戏当中你所推崇的pvp系统可以说就是拉跨至极,起码我在游戏当中没有体验到有任何“策略”或者说是战术的存在,不得不说在《超时空星舰》当中“等级碾压了一切”。
这种单纯依靠数值以及装备进行战斗的游戏我真不好评价,你要是说等级高难打一点也就罢了,但是在低等级的玩家对局当中所体现出来的最直观的表现就是经典的“等级就是一切”。你比别人等级低就意味着自己不别人会少很多的输出手段,我就算是去打比自己高一级的对手我甚至连对方的盾都破不了。虽然这其中有一部分原因是因为我自身作为一个萌新玩家并不是很了解游戏整体,但是不得不说游戏自身所存在的问题比我现在所面临的各种东西还要大吧,那么在这种情况下我真不觉得游戏自身还有什么东西能够做到真正的“平衡”。
你说你没有能力做好星战游戏为什么要选择这么大的一个题材呢?目前看下来的话《超时空星舰》整体所展现给玩家的质量只能用“空洞”来形容了。毕竟对于游戏自身来说他没有把自己的整体题材给做好,所以说游戏从头到尾显得都非常虚浮。本来对于这种情况来说游戏完全有能力进行补救,但是不巧的是游戏现在根本就没有往这一方面进行思考 ,天天抱着你那破pvp系统来恶心玩家,这点可以说是我未曾设想过的局面。
如果游戏整体这样也就罢了,那只能说明你不会做这个题材的游戏。但是你每次更新完、下载完资源、升级舰船之后所重新进入游戏的设计完全就是为了恶心玩家吗?这一点算是你比较懂嗷,自身游戏不行也就罢了还想要去弄什么乱七八糟的个性彰显游戏自身的不凡,只能说游戏整体的设计都非常的令人虾头。

超时空星舰游戏亮点
其实到了这里我们就该简单的思考一个问题,相较于老牌星战游戏来说《超时空星舰》这款游戏究竟在哪里不能够比肩他们?其实这个问题对于很多沉迷星战游戏的玩家来说一眼就看出了其问题所在,首先从游戏的整体设计上来看的话本作犯了一个和《无尽的拉格朗日》一样的问题,我没想到的是这两款游戏都被其自身题材所限制,因为这二者被自身“策略游戏”的题材所限制,有点太过于激进的去追求玩家之间的战斗,反而对于游戏整体的自由度以及游戏的整体体验感这两者上面有着一定的弱化。
说实话对于星战类游戏那种庞大的世界观以及整体背景的设计所需要消耗的精力都是巨大的,毕竟星战不能跟海战比随便做几块海域就可以带给玩家不错的游戏体验了,但是在星战游戏当中来看的话游戏往往都是在“宇宙”这个宏观背景下进行设计,那么这样看下来的话游戏所要考虑的东西就变得非常之多了,不过按照传统星战游戏的设计来看待本作的话只能说《超时空星舰》这款游戏稚嫩的就像一个孩子一样。
首先自然是对于游戏当中资源获取的模式,对比eva、拉格朗日以及本作这三款游戏来看的话本作绝对是其中最差的一个了。首先在游戏开局时含糊不清的讲述只让我了解到了再游戏当中矿石以及原油的基础作用和获取方法,而对于星币的提及在我看来是少之又少,起码我没有明确的看到游戏当中星币该如何获取,说实话就单纯靠这样一个模糊不清的资源系统进来游戏基础的构造的话,那么我觉得你对于星战游戏的构成了解程度就多少有些一言难尽了。“资源获取”可以说无论对于策略游戏还是对于其分支出来的星战游戏来说都是重中之重,而结合本作当中的表现形式来看的话资源的获取或许多少有点过于“简单”了。
结游戏内容来看的话目前游戏获取资源的方法就是“挂机”、硬抢和任务奖励。先不说在游戏当中打架抢来的资源有什么问题,就单从游戏当中全自动化的资源搜集来看的话我真不觉得这样的设计对于游戏自身来说有什么好的帮助。参考eva当中在星系当中建议据点来进行资源的搜集的方法来看的话不知道比本作强了多少,其实对于策略游戏以及这些星战游戏来说“硬核”一直都是这类游戏的代名词,但是从本作当中所显现出来的各种设计来看的话在《超时空星舰》当中似乎是“万般皆下品,唯有pvp”,不过有意思的是在过于极致的追求玩家pvp的游戏进程当中自身pvp系统做的也是一塌糊涂。
说实话星战游戏本身就是一个偏向于开放世界类的游戏,而你自身不给玩家带来足够的沉浸感也就罢了,甚至于说把自己的游戏给完全做成了一款与传统养成游戏相差无几的模拟经营游戏,这一点算是让我没有想到,也是最失望的。可以说游戏整体采用2D的设计其自身就是一个非常失败的选择,但在这时候也不是没有拯救的方法,你完全可以给玩家更高的自由度,让玩家去劫掠自己旁边的一些飞船,以此来获得积分进行排名的选择难道不比现在的什么“匹配对手”进行对战的玩法要好吗?说实话对于这种尴尬的匹配我觉得你还不如整一个舰队争霸的报名来进行匹配,那么多少还能够缓解一下自身游戏的尴尬程度,但是现在来看的话游戏自身还是没能摆脱题材的限制啊。
其实对于目前市面上一些主流的星战游戏来说可以说各有千秋吧,但是我也确实没有在《超时空星舰》这款游戏当中发现什么太过突出的亮点,那么在这种情况下本作就陷入了一个非常尴尬的局面当中,你说他不行吧但是他却能够让玩家简单的沉浸到自身游戏过程当中。可以说这得益于自身独特的像素风设计,但同时游戏也毁在了自身的2D像素设计上面,对于星战游戏各种魅力的体现都不复存在,甚至说来玩法上都算不上硬核。在这种情况下《超时空星舰》充其量算的上是一款以“星战”为主题的模拟经营游戏罢了,而游戏想要更进一步所需要进行的改动甚至可以说要完全推翻重做了,最后只能希望这款游戏能够坚持下去吧。
超时空星舰游戏评测
终于看到国服要上线的消息了!这款游戏是国外一个叫苏打的团队开发的,国际服叫像素星舰,非常棒的一款游戏!开放的剧情,开放的任务!更是一款很硬核的游戏,前期不要着急升级船,因为对战是按船等级匹配的!前期资源主要靠对战获取会很快!钞票不要随便花,用来开同时建造数量。等等!说不完,总之很期待国服上线


 
            












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