代号胡闹水手免激活码版(com.fluckymachine.trashsailors)是一个steam上面移植的一个游戏,目前这个游戏是一个手绘风格的海上生存4人联机的一个游戏,在steam上面属于是非常热门的存在,移植到手机上当然也是有很多小伙伴喜欢玩的,解锁无需激活码,打开就能玩。

代号:胡闹水手游戏怎么样
以前又一款叫做“空岛生存”的生存游戏,让玩家利用空岛上的一切资源活下去,而《代号:水手》恰好相反,战地从天上转移到了海上,虽然是资源数量的确是多了很多,但是想要生存下去不仅是靠资源的数量,还要依赖玩家的智慧才行。作为一名陆地生物,我对大海有着无限的向往,也充满着恐惧,这一点似乎带到了游戏当中,那怕我按照新手教程的步骤去移动角色,启动小木筏,节奏总是慢半拍——游戏的玩法在我看来是有点复杂的,我时常还会返回去重新过几遍熟悉一下。
木筏看似很小,但五脏俱全。位于中间的机器是整个木筏运作的核心,不管你是修补木板还是去开动木筏,都得先到机器这儿“中转”一下,机器中央的数字差不多是物资数量,修复木板会消耗掉,启动木筏的燃料也是它们。而在木筏的前方是操纵杆,用来移动小木筏的,移动这个玩法很心累,木筏启动之后的速度很快,可左右偏转的幅度太小了,想要绕弯几乎是不可能的,若想要停下来还得费大力气了,速速虽然在右下角有这一个按键用来刹车,但点击之后木筏还是会前进一段时间,这个时候特别容易和其他船只相撞,或者是随波逐流进入到废墟当中,木筏不但会被破坏,还会被直接弹开,飞出去,因此我每次出航停下要做的第一件事情就是修修补补,修补分为三个等级,等级越高越牢固,相当于耐撞程度更强。操作杆旁边有着船锚,用于暂停木筏,但它的作用仅限于静止的时候,像这样突然停下来的情况锚是发挥不了多大的作用的。如果觉得现在的木筏装备不能满足出海的需求,在关卡开头可消耗螺丝钉提升装备,但这些装备都不便宜,还是省着点用好。
玩家没有必要可刻意去耍物品,我觉得物资数量达到十就足够用了,还有一个原因是想要获得物资并不简单。在界面下方有着物资的清单,玩家需要在木板边缘利用钩子把物品拉到木筏上,听着简单,但当我实际操作的时候,就没有哪一回是一次成功了的,难点在于控制钩子的方向和长度操控太抽象,钩子的移动轨迹就像是函数一样,而我就是学渣,根本看不懂到底要怎么移动摇杆来稳定住方向,几乎都是碰运气来获得物品。钩子的方向与投射出去的长度是有关联的,这加大了操作的难度系数,常有的情况是长度够了,但方向不对,就得三百六十度调整摇杆。操作这么的反人类难道是为了模拟海洋上的跌跌宕宕吗?那也是大可不必。如果说只是为了获得物品,其实是可以顺便选择海上的东西回收的,因为修补和燃料消耗的是物品的数量而非种类,把清单上所对应的物品拉回来的作用是增加金币的数量,除此之外就没啥大作用了,并且清单更新的速度很快,你还不一定能够跟上。
游戏画面是手绘风格,有点像迷失岛和绣湖系列的结合版,线条感充足,层次分明,动态感设计的很有味道,木筏动起来应该是加入了抽帧的效果,动起来的视觉效果就像是动态漫一样。游戏还有着多种多样的地图,有航行四海的味道了。从观感上来说地图的变化像是套壳,但新地图有着自己的特色所在,算是抵消了地图的重叠部分。作者也十分用心,不同的角色有着不同的动作姿态,符合人物的性格特征,比如小男孩攻击力最高,但是走起路来有点傻乎乎的呆萌感。
看似诙谐的风格背后其实是悲剧。游戏讲述了大量水手出现的原因:城市里的人类大量排放垃圾引起了海啸,最终城市被淹没在大海之下,在木筏上航行的时候看得见城市的废墟轮廓,这也在警示我们,要好好的保护海洋,不然会遭到大自然的惩罚。开头的动画不推荐跳过,否则你会对游戏里的世界观感到陌生,代入感也会降低。不过我倒是想在后续内容当中继续看到像开头那样的动画,实在是太热血了,再加上画风的独特,完全可以推出周边动漫来宣传一波。
总评
这次总算是你拿到了激活码,赶上了测试,《代号:胡闹水手》现在只有两个模式,单人和多人联机,就单人模式来说,完成度已经非常高了,多人联机的交互性也值得肯定,很期待游戏正式发行之后会添加什么新的功能。现在的问题就是操控上可能会让不少玩家都感到劝退,操作不是很顺手,希望能优化一下。然后背景音乐也可以再丰富一下,比如说角色在木筏上移动的时候增加一点走动的“嗒嗒”声,听上去也更有海上漂流的感觉。愿正式版的水手快点上线吧~
代号:胡闹水手游戏特色
《胡闹水手》一款多人联机游戏,当然也可以单机,但是单机玩起来估计很困难。
这款游戏的风格还挺独特的,人物有一点怪异但能够接受,目前游戏里的角色并不多,可玩性就降低了很多了。游戏官方把这游戏号称为“友情的粉碎机”是有原因的,因为如果配合不够默契的话很容失败。
------1.游戏的地图有两种:一种是海洋,一种是沼泽。但可以调整难度,海洋分为四个难度等级,沼泽分为两个难度等级,其实也就是海洋的第二难度等级就相当于沼泽的第一难度等级,也就是沼泽地图会比海洋地图的难度要高,很好理解。
------2.游戏玩法差不多就是四个人一起通过收集漂浮在水面上的垃圾,去给引擎加油,不然船就没法开了,船没法开了游戏的进度就停了,如果还有地图里的生物攻击的话 那就凉凉了。所以收集垃圾是至关重要的。

------3.另一方面讲究团队合作:团队合作也是非常重要的,没有一个好的配合和分工在航行的路上肯定是会十分混乱的(本人深有体会)。 那么首先需要一到两个掌舵的人,其次需要一到两个收集水上漂浮垃圾的人,再是需要一到两个和会攻击你们的生物搏斗的人,其实如果还要说一个的话那就是给引擎添加燃料的人(我觉得这个是可要可不要,可以把这个任务分配给其他人) 但是船上一共就只能有四个人,这个就要看小伙伴你们怎么分工了。
------4.游戏风格:官方估计是在这个美术风格上做了减法,不管是人物、地图、主页等等各方面都算是我玩过的游戏里独树一帜(可能我玩的游戏不多,见识狭隘了,唉),能接受的就接受,不接收的估计很难理解了。
------弊端:人物少,不能开麦交流,操作起来有点膈应,卡顿。希望优化一下子。
最后就是我的游玩体验了:首先声明我是自己一个人玩的,随机组队的。说实话会比较无聊,因为根本没有默契可言啊,游戏里也不能开麦交流,导致我想玩难度高一点的根本成功不了啊。所以我在这建议各位最好是和朋友一起玩。当然跟我一样随机组队的也可以,只是这个游戏带给你的快乐相比和朋友一起联机会减少很多很多!
代号:胡闹水手游戏亮点
意见
1.游戏很快乐,但是经不起长时间,希望优化一下玩法有时候很卡脚,勾上的物品放地上还会消失
2.语音系统,和更多玩法可以试试PVP虽然大逃杀已经被用了一万遍但还是经久不衰,
3.可以试试出一点皮肤购买虽然是测试但我不知道你们的服务器扛不扛得住,我玩有一点卡然后导致我的钩子线路有一些地方过不去就感觉一瞬间跳帧一样。
4.游戏画风像很可以但是流程度不够重点优化一下我去别的地方推荐了一下都让别人感觉眼前一亮特别是支持联机,在中国你只要支持免费和联机就会有很多很多人来游玩就不会差朋友,
我的推荐4颗星少一颗星是因为优化和操作卡顿叠加
还是很不错的游戏毕竟少有让人眼前一亮的游戏了。
代号:胡闹水手游戏评测
《代号:胡闹水手-破烂水手》
什么朋友太多了?那就来和你的朋友们一起做水手吧,正式启动“好朋友裁员”计划!
——令人眼前一新的游戏——
木筏生存类的游戏题材虽然在现在已经没有那么受大众欢迎了但大约还在两三年前的时候还是有过一段不小的高峰期,包括《木筏生存》《海上生存模拟器》各类沙盒游戏里的自制木筏生存如以《我的世界》为首的都有自己自制的木筏生存,但关于这类题材的生存一直都是鱼龙混杂质量参差不齐没有优秀的具有代表性的作品至少于我看来在《代号:胡闹水手》出来前是这样的,说出来也是特别的缘分在游戏的的端游刚刚出来时也就是2022那会我朋友就在steam购买了游戏陪他一起体验了游戏,但也就玩了一上午的时间后续的更新也没用再关注过了感觉和手游还是有着一些不同的地方吧。相比当时木筏生存题材对于画质的追求来说大都是偏向阳光明媚的海上捡垃圾生活都是尽可能的让玩家感到舒适,而在一众木筏生存游戏都向这一标准靠齐时《代号:胡闹水手》直接剑走偏锋向着又阴暗又奇异的纸牌风前进(个人感觉和饥荒的画风还是挺贴合的),虽说是不走寻常路,但是也成功的吸引到了一大批玩家的关注我当时第一次见的时候是感觉挺新奇的不过要论游戏背景来说“胡闹水手”倒是的确更贴近些。末世的灾难场景被还原的淋漓尽致困难重重的现世却没有给人以凄凉悲情的感觉归结原因我只能说是游戏氛围实在是太活跃了刺激氛围根本停不下来,环境渲染做的真的很让人满意手游在端游的基础上做了一些改动是好是坏我后面再说但整体玩法和内容表现还是挺让我觉得满意的。
——游戏虽然可以但是逆风开局——
上面说到游戏的画面和背景质感虽然说但是缺点也挺明显的比较独特具有自己的特点但是缺点也挺明显的,就是较为偏激的纸质风并不是所有人都能够接受并且喜欢从他目前7.9的评分捉风见影看到大部分玩家在这方面的风评上不是很好,注定要劝退一批玩家就比如当初我也是因为《饥荒》的风格过于阴暗很长一段时间都没有去下载体验过,只能说这类游戏并不是所有人都可以被所有人接受的但喜欢的人也会真的喜欢萝卜青菜各有所爱吧。这是一款游戏比较重要的地方还是在于玩法从今天来看以木筏生存为题材的游戏是比较少见了(这里所指的少见是新游戏不是已经有的老游戏)游戏看起来是过时的不少毕竟当下流行的人基本上都是射击或者是MOB游戏,像《代号:胡闹水手》这样的端游移植游戏之所以能火还是因为在电脑上的表现不错质量过关不然也不会移植了,这要是回到木筏生存这个题材的本身来说现在是既不新颖也不受欢迎还不耐玩可以说是能够把踩雷的点都给踩了,只是《代号
:胡闹水手》本身的作品表现能够带给玩家们眼前一亮的感觉脱离了木筏生存给大众带来的固有表现,在其中加入了很多新星元素的玩法脱离了大众木筏生存游戏所给玩家休闲放松的游戏氛围和感觉换来了更多惊险刺激的游戏体验,这方面在游戏的表现里就是它最大的游戏特色有休闲类游戏转变向新鲜刺激类的暗风格生存系列游戏,给我的感觉就是更多由悠闲生存转变向惊险刺激的多人游戏虽然已经有了很多的改变但是在当今的游戏市场里算不上讨喜只能说是符合一小部分玩家的胃口,更多的游戏表现还是要综合其他玩法来下定义。
——真正的游戏体验来源——
其实无论游戏的关卡进行到哪一步她的最终玩法都还是来自于多人联机模式不然也不会被贴上【友情粉碎机】的游戏标签了,多人联机下可以进行四人共同生存共同生存所面临的危险系数会成指数式上升,所面临的不仅仅是海上障碍物所带来的危险还有各种奇异生物的阻碍骚扰如海怪、鳄鱼、章鱼、机械怪物等等,而这时候所带来的乐趣就会在一声声无情嘲笑和激情互坑中所展现出了但这些恰恰是游戏的特色所在,不仅是画面风格对于玩家的吸引多人联机模式下的体验能更磨练友情的“坚固”和底线。再说就是游戏的剧情过关其实在玩看来这更是像一个没有描述的新手教程玩家可以通过剧情关卡里的经验积累和道具获取来解锁新物品(用我个人的话来说就是打螺丝挣钱换取新装备武装自己,获得更多的游戏体验),在新更新的游戏中对于物品和道具机制的更新还是挺多的就比如游戏的驾驶机制原本是要在加油后等燃油自己耗尽才可以停船,但在新版本中木筏可以通过解锁新道具船锚来停船我记得在早些版本的端游里也是没有这一道具的。还有游戏并不是采用本地联机的模式还是让我感觉挺惊喜的吧,毕竟我测评游戏基本都是自己在频繁的换游戏玩要找朋友一起不太现实网络联机能够解决很多麻烦加分。由此可见在经过玩家的反馈后官方还是能够看到玩家们的呼声去让游戏变的更好。
——全面但不细致——
游戏的整体表现是让人挑不出太多的毛病但在一些细节上的把握还是不理想就比如游戏的抓取判定就很让人抓狂,在一堆充满物品的小空间木筏上想要准确拿取单个物品还是挺难的因为在抓取时不会有系统提示、标记即将抓取的物品导致频频出错,还有游戏的转向模式也挺让人蛋疼的在高速前进下想要躲避障碍物还是很麻烦其他的游戏表现感觉都没太大问题了。对于游戏目前所展现的质量来看在最终的体验上应该是不会差了,提前期待完整版的表现吧。


 
            












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