怪兽星球2黑侠最新MOD无敌秒杀版(com.wingjoy.mp2)是游戏怪兽星球1的正统续作,这个游戏是肉鸽类型的养成探索游戏,这个游戏非常的好玩,第一部的好评也是非常不错的,游戏中拥有更好的战斗画面,这款游戏十分的火爆,解锁黑侠菜单,数十种功能等你自行体验!

怪兽星球2游戏特色
“惊天魔神,魔兽滔天!”
《怪兽星球2》是一款Roguelike题材的克苏鲁风格休闲探索养成游戏。体验这款游戏,发现作为一款独立游戏,这款游戏确实做到了惊艳和创新并存,大胆创新是它的独到之处,内容玩法的到位和完善也是这款游戏不可或缺的一个优点。在我看来,尽管这款游戏不是特别完美,但是它确实是一款值得期待的休闲游戏,让我们来详细评析这款游戏。
当初看到这款游戏的时候,我是被其中的克苏鲁画风以及魔兽元素所吸引到的,游戏的介绍宣传也是做得相当到位,给予玩家一个直截了当的初步印象,饱满的魔兽风格以及克苏鲁画风让玩家对这款游戏的定位有初步的了解和认识,有效避免了一些误解,很巧妙的游戏介绍。初次体验这款游戏,玩家会看到一个小小的游戏剧情,在一个叽里咕噜的世界,当地居民善待外来物种,却遭到了背叛,恩将仇报,这个世界已经被外来物种占领,我们将会扮演第七魔神,降临这个世界,救赎当地居民,击退邪恶的蜥蜴外来物种。小小的剧情介绍,让玩家对游戏的情况有一定的了解,清楚自己在游戏当中扮演的角色定位以及目标,击退蜥蜴人,拯救原有的世界,同时,这个小故事也是比较新颖,观看起来吸引玩家兴趣,为玩家体验这款游戏奠定了一定的基础,促动玩家体验这款游戏。并且,通过游戏剧情渲染,玩家内心的正义感萌发,拯救世界的重任传送到玩家身上,一种无形的责任与担当在玩家心中形成,英雄般的游戏体验也让玩家无法自拔。
游戏从起初就给予玩家不断的小惊喜,尽管不是特别惊艳,但是微小的积极效果让玩家对这款游戏产生初步兴趣,带着期待的心情去体验这款游戏。
真正体验这款游戏,发现我们的操作其实是比较少的。在游戏当中,玩家主要是操作魔使来召唤魔兽然后攻击蜥蜴占领的城镇,推动关卡发展。但是,游戏把这一设定做得十分有趣和丰富,玩家可以选择魔兽的物种、个性等属性,影响最终召唤出来的魔兽,类人物种、地精物种等魔兽物种可供玩家选择,自我、叛逆等个性也可自由选择,充分让玩家参与魔兽召唤的过程,按玩家意愿进行,操作性比较丰富。并且,每一个魔兽的形象、体型还会根据物种以及最终的属性决定,游戏也把魔兽的形象设计得很丰富,体型也很多,所有魔兽的形象生动,颇有那种邪恶危险的感觉,体型也是很细节,与地图中的建筑形成对比,产生让人畏惧的即视感。同时,玩家还可以管理魔使,魔使是决定魔兽召唤的主要因素,魔使的属性、品质以及技能等都会影响最终魔兽的属性,玩家可以招募不同个性和强势的魔使,并且养成魔使,让他们的属性更加高,以此来召唤出更加强大的魔兽,还可以选择主祭祀,带领其他祭祀进行召唤。总的来说,游戏对于主要玩法操作的设计很到位,玩家体验起来是十分有趣的。当然,除了主要玩法,游戏还设计了丰富的内容,游戏当中,玩家闯关,进攻蜥蜴城镇,玩家可以自由搭配魔兽,并且安排不同的定位,是抵挡伤害还是破坏建筑都由玩家决定,这个环节体现出游戏的策略性所在,毕竟游戏关卡也是相对有难度的,也是一种深思熟虑的体验感;游戏还设计了日期活动,没到达一定的日期,就会发生一些活动,比如兔蛋日,地图上会出现兔子挑战,最终击败兔子boss,投入兔蛋召唤特殊魔兽、坩埚奖,一年一度的魔神业绩表彰,树立不同奖项,在魔神之间挑选,获奖者会有相应的奖励,并且会颁布每年的目标等,游戏这种小乐趣设计得很丰富,是反复日常之后的一些小乐趣互动,并且,游戏地图中还会有幸存者营地,就是蜥蜴的幸存者,我们可以对他们进行绞杀,还有城镇的支援部队驻守,我们也可以击杀,削弱城镇的防御能力,可谓是玩法很丰富。
总的来说,体验一番过后,这款游戏的玩法内容十分有趣,是全新的一种体验。
除了玩法方面的有趣十分,这款游戏在画面上的观赏也是很到位的。首先,就是再款游戏的克苏鲁风格,整个游戏做得很饱满,魔兽的暗黑风格,手绘的那种观感,把游戏的克苏鲁风格和氛围激发出来,是一种沉浸式的体验。同时,游戏对于特效方面的设计也很细节,比如说魔兽召唤的界面设计得很魔幻感,那一种高级的感觉让人热血沸腾,充满了魔法魔力的感觉,游戏战场上,魔兽的形象也衬托得很巧妙,蜥蜴、建筑的比例和魔兽形成对比,展现出庞然大物的感觉,一种十分有安全感的氛围顿然升起,也烘托出游戏暴力的气息。
总的来说,游戏的画面感的惊艳之处主要在魔兽召唤的动漫当中,并且在其他画面设计的丰富下,整个游戏给玩家的观感体验是很丰富且绚丽的。
随着体验的深入,也是逐渐感觉到这款游戏的缺点所在。首先就是这款游戏还是玩法操作很少,虽然玩法的新颖性很高,也十分有趣,但是玩多了既会厌倦,同时这款游戏的界面也是相对狭小的,给玩家一种束缚感,在单一重复的召唤魔兽,击打城镇玩法过后又是狭小不舒服的游戏界面,玩家的体验感会逐渐下降,并且游戏在一些剧情上的设计很少,对于这种厌倦感的削弱效果不佳,导致这款游戏后期很乏力无聊。同时,魔兽在战场上的攻击感觉十分单调,除了体型庞大,一些技能方面的设计并没有体现出来战场效果略显平平无奇,希望游戏做出一些设计,渲染一下游戏战场。总的来说,游戏的缺点相对较少,但是却比较致命,对玩家的体验感影响较大,希望游戏改进。
整体游戏感受
这个游戏体验下来,最大的感受就是新款游戏的新颖,真的玩起来很有趣,召唤魔兽的全新体验,加上召唤动画的魔幻感,这个游戏就十分有特点。再加上整个游戏还是做得很不错的,玩家体验较为有趣。但是这款游戏后期玩多了会是单一重复,没有其他玩法内容的支撑,导致乐趣削减。
总的来说,这是一款敢于创新的佳作,休闲氛围也是相当到位,虽然后期相对乏力,但还是一款值得一试的全新游戏!
怪兽星球2游戏亮点
真的,肉鸽元素,我是真的一丁点儿都感受不到,不如说这款游戏本身的诚意,我也感受不到,因为无论是从刚开始还是到最后,这款游戏真正带给我的是两个字:“无聊”,虽然游戏有一部分的卡牌元素可以支撑整款游戏的可玩性体系,但不可否认的是,这种架构的支撑力也很渺茫,不如说是微乎其微,在可玩性上,我个人感觉也相对中规中矩,游戏带给我更多快乐的是养成,但这种养成又好像被做的十分廉价。
游戏当中的音乐我不知道如何去形容它,其实从我个人的主观感受出发,这款游戏本身的音乐风格多少是带点惊悚风的,但也不可否认,这反而还更加适合外来星球当中的各种生物,因为在我们现在所能接受的世界观内,外来生物的印象我们始终是陌生的,也许它们有可能比我们正常人更加恐怖,也有可能他们会比我们正常人更加温柔,但我个人感觉,官方采用这样飘渺惊悚的音乐来形容外来生物是比较不错的一种选择,因为总不可能你还把外星生物看作成一种非常可爱的动物吧?在音效上,我个人就不想多说什么了,因为该有的特效音效这款游戏也没有做的过好,仅仅只是利用非常简单且廉价的音效一笔带过,很难从听觉上给予玩家较好的直接印象。
游戏当中的画面也如游戏的logo一样,使用的是卡通材质,只不过这款游戏本身是竖版,所以在观感上,可能就与其他的卡牌游戏有所不同,但不可否认的是,无论是横版还是竖版,最终所体现出来的效果依旧一样,只不过到了这款游戏的时候,在特效上的阉割,我个人感觉不只一丁半点,像一些非常简单的特效,不仅连必须要注意的边模细节都没有做,而且在怪兽与其他怪兽进行交战的时候,在特效上的绚烂,我个人感觉比较暗淡,不如说全程没一点特效是比较突出的,游戏固然能做到不穿模的保守,但我就试问现在普遍的卡牌游戏有哪款游戏会出现穿模的现象?所以这一点在众多游戏看来,倒也算不得上是比较稀奇,只是于我而言,画面中规中矩,画面没能做出突破,但也有止步不前的现象!
游戏当中的玩法也比较简单,主要就是要让我们获得每一种怪兽的物种,然后再召唤祭祀的法阵上进行召唤怪兽的操作,就譬如每一种物种都会代表不同的怪兽,譬如昆虫种,魔兽种,飞禽种...在种类上的多样性的确也创造了怪物上的多样性,而不同的物种及不同的怪物都代表着不同的技能,故而,给予对战的支持也自然是不同的。但比较值得吐槽的地方就在于,游戏当中的对战系统,虽然说是以卡牌策略为主,但貌似也只有一种怪物物种可以选择,到了后面的时候才会解锁多项卡槽玩家的耐心≠官方的信心,游戏内的对战,我也是真的没眼看,不仅速度贼慢,而且没有任何的含金量,就是那种就算有特效,你也不想看的感觉,而且卡牌就卡牌吧,你还偏偏给设置成一个2D的画面,你多少也来个3D的画面,2D的画面不仅让人感觉很枯燥,而且玩家整个过程参与下来没有一丝丝的参与感,我就想问,这样的游戏又真的好玩吗?怪物上的提升与默契度上有关,默契度越高,怪物也就越强,但这种十分笼统的升级方式,我个人感觉实在有点儿万变不离其宗,而且一代与二代的改变之间也没有相差过大,在看点上也几乎可以说是微乎其微!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏东西下来给我的游玩体验只能算是一般般,虽然有勉强达到我的要求学成,但在众多的卡牌策略游戏当中看来,这款游戏只能算得上是比较凑数,哪怕这款游戏在对战过程中加入一些肉鸽元素,我都不会说这款游戏的对战过程过于无聊,真的很难看出这款游戏是具备肉鸽元素的,如此的滞留,后续的改善也仍然遥遥无期。

怪兽星球2游戏特点
其实按游戏的具体可玩性我应该给四星的 但是念在它还有成长的空间以及自己也玩了好久了有感情了就多给一颗星吧。
进入游戏 你是一个刚降临人世间的魔神,你的手下只有一个恶魔管家。你的管家告诉你你是魔神你要毁灭世界,但是毁灭世界不需要你亲力亲为,你只需要按着步骤创造出各种各样的怪兽让他们代替你征讨人类世界就行。什么?你问为什么要这样做?因为这是规矩。你问能不能离开地下室?答案当然是不可以~
创造怪物需要先选择投放的人类城市,然后是怪物属于什么种,没错,你所创造的是基于类似昆虫种、飞羽种、恶魔种等这些具体的种族的新兴产物。接着是选择个性,好的个性不代表跟你选的物种搭配,但是个性跟物种一旦搭配成功,你的仆人创造怪物时会更得兴应手,那属性点是蹭蹭的涨啊。这也是游戏能够探索的一个地方,虽然说这样也无形中增加了很多可玩的地方,但是你到后期之前的那段实属煎熬的时光几乎就能把你对游戏的热情耗了一半以至于你到后面很难去尝试新的组合,毕竟习惯了完美搭配后就懒得尝试非完美组合了不是么(反正我是这样,略略略)。选择好个性后你可以选择怪物的强化方式,我是没什么独到的见解了,反正最贵的肯定是最好的所以我每一次都选择全面强化。最后就是属性点的点选,刚开始你属性点很少,后来就富裕了全点满就OK,就是不知道为什么属性点到41的时候它就自动锁住,即便是再次获得属性点它也不会显示,永远只能保持空一个格子的状态 你这让强迫症怎么活?
上面讲的过程结束后,就到了重头戏——怪物的制作过程。先是塑形然后是启蒙,启蒙之后是附灵 附灵阶段有机会会出现灵魂外泄的情况,这个时候点击蓝色和黄色的球球会为你的怪物增添属性而红色的则会减少你怪物的属性。当四个蜡烛依次点燃完毕 你的怪物也就制造完成喽。这个过程也能看出来游戏的细节处理的很好 从空间裂缝的出现,到裂缝扩大灵魂涌入然后是裂缝中出现眼睛和撕扯的巨手,接着双手冲出裂缝,最后出现锁链控制住伸出的双手。这一系列的变化都是随着创造过程的前进而改变,还是非常应景的,也让你在等待怪物制造好的时候也有东西可以看,当然,看了几遍你都该烦了。
怪物创造好后就会自动投入战场,你的怪物随着时间的推进血量会减少,前期创造不出来特别厉害的怪物的时候,往往会出现这个怪物还没做好之前的怪物就死了的情况。不过自从召唤了个魔神,自带的那个主动技能物竞天择真的不要太好用,保证怪物在入侵的前三周血量在30%,而且魔王的主动技能都是百分百继承的,真的超级赞。没错,你的召唤师可以具备主动技能和被动技能,主动技能可在塑形时继承,而被动则需要在启蒙时继承。除了魔王的主动技能百分百继承的特性别的都是有概率的,就是说你也可能满怀希望但是不成功的。
游戏中也有偶然事件的发生,但是算来算去也就那么四个,要么地震你的怪物属性降低,要么地震你的怪物属性没降低,要么灵力潮汐三周时间能让你的仆人创造更强的怪物,要么灵力潮汐三周时间你的仆人很难造厉害的怪物。听我说都觉得很无聊是吧。
这个游戏我觉得特别绝的一个地方在于它不是你想看广告就能看的。商店刷广告给金币需要一周一次,刷广告给钻石的活动更绝,你必须一年碰一次神秘商店才有的看,看一次也才给五十钻石。
游戏前期,入不裹出 ,还没升级个召唤师招募个魔王,恨不得连自己藏的五千私房钱都得掏出来使。但是到了后期,你的金币又会多的没地方花,不管是它要几万的工资你掏出去连个小数点都不会变。所以说可玩性很少,通常你玩个五六个小时,就对这个游戏提不起兴趣了。而且这个游戏没有挂机这一说,你以为你关了app怪兽也会自己乖乖攻打城市等你来了把钱双手奉上?直到我再次打开手机发现游戏没有丝毫变化的时候我才发觉到自己是多么天真
怪兽星球2游戏评测
@前言
抱着格斗的roguelikes游戏进去,但是却有点难以想象,居然算是一一款养成游戏。玩家通过培养自己的怪物,不断强化,最终靠着怪物而拿下整个世界。一开始我还以为是靠着自己的力量,杀穿整个世界,虽然很出入有点大,但是还是可玩的一款游戏。
@玩法
1)培养的前提首先是要拥有,因此玩家还需要进行“抽卡”。其次这些怪物也有着不同的种族,打架嘛。底子越深越好打,所以玩家也还需要收集各种各样的种族,同时如果可以的话随顺便也罢“法阵”等带上。这样的话之后在找到一个可以c的怪物,不断培养那么游戏也就没那么难了。
2)游戏的战线有一点长,所以自然而然的节奏也慢了下来。虽说有加速,对比其他的卡牌游戏中的加速,我表示看不懂加速的含义了。其次游戏的新手教程也比较“敷衍”,一个不留神可能会看不懂。
3)因为游戏的分风格上特苏鲁向,自然有一些怪物的建模比较让人反感大BOSS还好,小怪全是“缝合怪”,对此我也只能打六个点表达自己的心情
……
@优缺
1)节奏慢,玩家难等,希望能够稍微对游戏节奏进行一个优化。或者对于加速进行一个上限提高,不然等愚公把山移走了也没打完。
2)游戏了正常体验自然其他方面也正常。如果是想努力一搏,单车变摩托,看个视频刷出个金色传说,那么就需要准备观看比爱奇艺广告还长的内容了。
3)怪物的目标和一些设定比较“呆萌”,宛如一个工厂加班出来的一样,玩久了也就没有了最开始的意思,也就是说可玩性太低了。
4)有卡退现象,的是不是经常。而且游戏内随便干点啥都是需要看广告,时间也长。
@总结
一款还行的小游戏,攻城拔寨,征服世界,不断的培养和战争,再加上克苏鲁的画风引导,几大程度上激起了玩家的好奇心,就是这一份心不会保留很久。












大小: 253.6M
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