江湖人生免广告获取奖励(com.wingjoy.malife.android)是万匠游戏出品的一个单机中国风武侠模拟人生养成的一个游戏,这个厂商之前发不过去古代人生,第二人生等热门游戏,这个游戏也是十分火爆的,欢迎大家下载来玩。

江湖人生游戏怎么样
一直在等上线,终于等到啦,玩了一整天,来说下我的个人感受
我是玩过人生系列的每一部,对玩法内容都有大致的了解,个人认为,相较于其他的几部,江湖人生的明显差异是:
1.可玩度提高了 前面几部“每年”可以完成的项目相对较少,后期容易一直过过过,这次的,“每年”可以做的项目增多了,拉长了有效时间
2.内容增多了 在亲友关系这块,新增了任务互动,相较于之前,这个亲友系统让人感觉更真实了一些
3.对我来说有点内容有点繁琐 指示不清晰 可能是因为这次是江湖,相较于前几部,有点架空,很多东西不是那么明白上手有些指示不太清楚,有点地方玩的稀里糊涂的
4.感觉自由度好像稍微有点低,就是在门派里发展,没有更多的是说江湖里的事
江湖人生游戏好不好玩
写在开头:即使游戏目前完成度不高,但是值得一玩
以下长文
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从刚开放下载玩到现在,玩了6周目(实在是有点上头),也把游戏整体摸的差不多了,作为万匠的又一款作品,同样坚持了之前的“精致”风格,对于体验了前面所有作品的我来说还是同样一股熟悉的味道
大概的评价一下游戏本体:
首先作为一款武侠类rpg,游戏本身绝大部分内容都是单机形式,唯一需要联网的部分是排行榜和签到,游戏大体还是通过一周目一周目的转生解锁新系统和天赋的游玩形式
万匠对于这款游戏的自由度有着一种非常的追求,游戏中没有设立绝对的游戏目标,也没有强制的剧情选项,这是可圈可点的,对于喜欢自由度高的玩家来说可以很好的体会到拓荒探索的感觉
但是相对的是,“高自由度”带来的就是玩家的“低容忍度”,游戏内除了小游戏部分不内置任何的说明和新手教程,这就导致即使我玩通了数个周目我也始终没有弄明白游戏的一些基础逻辑,例如“心情”“悟性”“根骨”“魅力”“健康”这几大最基本的基础属性所带来的加成或者减益效果完全只能靠实际试错,即使如此我也只能试出一小部分的影响,还有例如颜色相同的功法所带来的修为加成没有明显的区分,这就导致我买完了所有典籍一个个对比才能得出修为最优解,类似这样的问题并不算少,不能光靠玩家脑补,希望官方能加入基本的注释
游戏本身的画风我是比较适应的,美术方面还是比较不错的,但是有一点我有点无法忍受的是除了主角之外基本都是歪瓜裂枣!这对于外貌协会来说简直是强烈的精神攻击,也让我只能对极少数的好看的npc豪掷千金来结义和结婚
游戏的趣味性出乎我意料的好,和前作一样,游戏融入了很多小游戏部分,比如抓鱼,进山,武选(不过武选不应该是比谁更能打吗哈哈哈)等等部分,这让游戏的可玩性进一步提升,美中不足的是这些地方得到的收益都有点让人觉得“大可不必”去玩
好友系统做的也不错,好感度系统有不错的新意,稍微有点繁琐不过足够真实(关系是需要付出成本维持的),飞鸽传书的设定也不错,就是后期人容易到处跑还叫不回来有点心急
战斗方面基础逻辑蛮有意思,采用了“息”作为战斗计时,一定程度上提高了游戏战斗系统的深度,但是现版本因为战斗技能池子太低,ttk时长比较短,技能之间的配合不尽人意等原因,在经过一段时间的测试后我觉得一个技能打到底反而会是优解,这可能需要万匠的调试权衡才能达到理想中的效果
剧情走向方面比较固定,不过幼年少年武馆宗门之间的衔接不错,给人一种豁然开朗的感觉,随机事件也挺有趣味性,不过整体来说还是偏少
广告不多,不是很烦人,可以说基本用不到,除了转生一次需要看广告之外我游玩流程中全程都没有用到广告,还算是比较舒心的
鉴于游戏不够完善,下面列出几点建议和问题:
1.希望npc人物也有背包栏和武技栏,以此完善贸易,赠送,培养系统,不然赠送只能增加好感度的话反馈太弱
2.希望可以增加好友星标,有一周目交了上百个朋友,根本找不到自己想要深交的朋友,而且出现了比较严重的卡顿现象
3.洞府(划掉)房子内置设施有点太简陋了,特别是总得有个仓库吧,既然人物本身背包栏不算大,主要是要放些有纪念意义的东西
4.武技完全无门槛,有就可以装,修为系统有点虚,换了个心法和外功马上被打回原形,那我那么多年都修了个甚么(悲);平衡性稍微有点问题,不同装备修为高过别人一大截都有输的可能性(这里点名萧,你要不要看看你的武技都是什么),实际体验下来感觉还需要改进
5.好友部分交涉情况有点奇怪,四岁的娃娃去交回来一堆掌门长老之类的老人当朋友,感觉需要一定的门槛和概率,可以在年龄门派魅力等地方下手
6.我想玩剑!!!
……
总结一下:
即使有部分问题,但还是瑕不遮瑜,可玩性不低,如果单作为一款半成品来评价五星是没问题的,但是剧情和游戏实际体验中的确有很多缺憾,加上我对于游戏有不小的期望,作为一款完整游戏来说还是只能给出四星,留出进步空间希望未来更好
有错误或者疑惑的欢迎补充

江湖人生游戏怎么玩
目前我只开了一次玩到30多岁,但在这过程中我也有很多想法产生,所以作了此帖。
1.这款游戏,我刚玩起来的时候,我是感觉很不错的。毕竟手机上这类模拟的游戏本来就不多,但是要不就是纯文字或者粗糙的图画,因此我没有怎么玩万匠以外这类型的游戏。我玩过万匠的现代人生,第二人生,古代人生,修仙人生。其中我最喜欢的是古代人生,这其中也有我个人的一点点小私心,因为古代嘛娶妻纳妾,仿佛自己真的像小说里面的主角一样。
不过有一说一我之所以喜欢玩万匠的游戏,还是因为万匠这精美的图画,图文并茂。
而这款游戏人物立绘,我只能说十分的精美,比现代人生好多了,虽然现代人生我也玩过,但是就因为他那个3d建模,每次都是打了一两局就不玩了。
2.以下是我玩游戏的时候觉得不太好的几个点
①首先,关于游戏玩法介绍,我感觉有点不够清楚。我现在还有点搞不清武器功法,哪个颜色是最强的,然后修为怎么增加呀,我也有点没搞懂。当然,这个问题如果后面继续玩下去的话,也就慢慢的了解了这个玩法。
②玩这款游戏最烦的其实就是那个武器和功法
我我还在武馆时期的时候,我很快就把武馆给我的功法给修炼到出神入化了。后面我换了相同武器的外功,但是发现修炼了并没有什么用,因为两个外公品阶也是一样的,我明明修炼了两门功法,但是我却只有一门功法的实力。
我希望可以叠加一下这个实力
然后不同武器就有相对应不同的外功,如果想修炼其他武器的话,外功就得换。换了外功后我的实力却也降了下来。
这一点我就觉得有点那啥,明明那门功法我已经掌握了,我只是装备栏不用那门功法,然后我的实力就倒回原点了?
因为因为我这一世选的是棍,这棍感觉攻击力也不错,就是有个很大的缺点,就是他所用的息数比较长。也导致了我每年武馆测木桩的时候,次次都进不了武馆内排名。后面换了短刀就好了很多,但这也让我发现了个问题,也就是上面那个一换全都要换的问题。
因为在武馆时期,我测木桩每次都很低伤害,因此我也获得很少积分,我也没有其他的渠道,就算有我也没有足够的银子,去获得这类武器更好的功法。后面在这类武器我能达到的实力的顶端,可我在武馆,每年也是会继续修炼的,因此就有次数被浪费,所以我就去练习其他武器,但是每次都要换来换去,很麻烦。
因为我去跟别人切磋的时候,我用新武器,我根本就打不过人家,我要用我之前练好的才能打得过别人,这一换来一换去就显得十分枯燥。
这其中一这其中还有一个问题,我明明不管是什么武器的外功我都领悟了,但是我修炼的时候,选项中并没有它,我必须把它放到功法栏里面,我才能修炼它,有些搞人心态,有些烦。
我有一点小小的想法,就是可以搞一个显示栏,就像下面这样
剑 外功 外功 内功
刀 外功 外功 内功
让玩家把想修炼的武器外功内功都选好,然后一键就可以替换,这样就方便多了。
3.这个游戏随机性和自由度都很高,诚然,可以给玩家更好的体验,但是有时候随机性太高也不是一个事。就比如我们门派的大师姐都60岁了,我求求你让她去做个长老或者其他工作了,60岁了,还做大师姐。
就希望门派方面可以加强一下控制之类的,就比如为这种大师姐大师兄的身份是个门槛,年龄限制之类。
还有就是不知道是不是我这一世的问题,我本来想娶个老婆,然后在亲友这转了一圈,都发现没有合适的。其中他们大多其他值只在二三十间,就只有魅力有些到五十以上。他们其中的身份都已经是门派中上层,如果按现实一点的角度,你个门派高层,六维低到这样就只有修为高,正常吗?当然,这只是个游戏。我只是觉得这个随机性的确有点太高了,一个六维高的角色都没有。
4.这一世我广交朋友,发现这次交友系统比以前的游戏好了很多,也不知道是不是因为我交太多朋友了,反正我觉得他们送东西的几率很高,然后主动互动之类的也有很多。
但但是随着交越来越多朋友,就会有一些枯燥无味,因为不管是什么朋友聊天,聊的内容都差不多。后面的感觉就像一个聊天的机器为了完成任务而已。
我觉我觉得可以给每个角色都设置不同的性格,然后互动聊天就会有不同的内容,这样的话也更加的真实有趣,不会那么的无聊了。
还有这个亲友的排序,我属实是没有搞懂,由于交太多朋友了,我找我关系好的亲友每次都要翻很久,希望有一个搜寻或者标记的功能。
5.还有就是我觉得游戏内商品价格有点虚,丹药功法我买的时候需要几百上千的银子,我卖的时候就几块几十,真的会有心态崩了的感觉。我花那么多钱买,结果都卖不出去,然后我要买的时候又卖我那么贵。
一件衣服都要几百上千,我一开始没有发现镖局和抓通缉犯赚钱的路子,凭借每月的供奉,我甚至买个功法我都难,更别提一件衣服了,因此我也是30岁才买了一件衣服,还是最便宜的。
也希望每个宗门都会送弟子服,造型各异,也更有武林宗门那味。
6.关于招收弟子,希望招的时候可以看见一下六维,不然每次属性都很低。
其次是希望可以多搞几种招弟子的方式,就比如武考,我被招,那现在我出师了,武考我也可以招弟子啊。
个人有点小想法是希望可以收善室的可怜孩子为弟子,从小培养更好。
最后我希望可以丰富一些,跟弟子之间的剧情互动之类的。
7.还是随机度太高的问题,搞得我玩游戏的时候有点逻辑混乱,然后不能更代入。
我母亲是铜钱盟的副掌门,可由于我加入了其的敌对门派,还是不知道什么的,我每次去到人家的城,人家的弟子就在那里跟我决斗,我在那名声不佳,他们都不欢迎我,可是我妈是副掌门啊,还有那么多小小的弟子,见到我就打我。这也是有点搞笑的。
这里也这里也让我想到了一个问题,似乎关于宗门的介绍会更加的详细一点,我只知道哪个的地位更高一点,哪个适合修炼什么,他跟谁敌对什么的,我也一概不知道。
江湖人生游戏评测
体验感:
画质好评,模式做的比古代人生要好点儿。
建议:
①首先是游戏里面的关键点金钱。
希望下次更新可以出一个类似于当代人生的银行利率之类的存钱地方,要不然的话一代人的肝度有点儿大,玩了几个小时一代人都玩不下来。攒了几十年的钱都攒不了多少,每天奔波于赚钱任务打架中。工资就几百两根本就养不活
好孩子的培养费用。
②目前缺少催婚系统。
孩子几十了单身啊
③希望可以有一个针对孩子培养计划。
大概的意思就是说因为宗门太多,可以设置一个针对孩子报名哪个宗门的选项
要不然一个孩子是那个宗,另一个孩子又是那个宗门,培养的不好培养飞鸽传书有时候又不来。天天骑马跑来跑去就是为了培养传输教导个孩子。
④虽然我知道大概率这个不太可能。但我还是想问可以出来个小妾么,求求了。
⑤中期可以自立宗门。
模式请参考当代人生的公司发展模式。
⑥关于打仗,这个分歧点有点儿大,佛系养生玩家不太喜欢这种必须的战斗功能,热爱打架的玩家又十分喜欢这个。既然这样,那不如干脆在设置里面搞个调整几率吧。不想经常看见打仗的玩家可以在里面设置无或者几十年一次;想玩这个模式的可以把它设置成频繁一点。这样也避免了一开始玩家一岁的时候就遇到了入侵事件,被迫重开。(话说如果是一代重开局还好,如果是二三四五代重开局的话心态会崩的
⑦希望剑宗快点出来
作为一个修仙者,啊,不是,作为一名江湖者,怎么能够忍得住不当一名剑修呢,呸,剑客呢
⑧和离后可以在朋友或者前妻/前夫界面看到对方,孩子可以协商谁要谁,并且被对方要走的孩子可以看到可以照顾。(父母是分开了但并不是死了!!!!!)这点我在当代人生也提到过,所以你们更新了吗?没有!!!快去给我更!
⑨给我个理发店和服装店呗。就是服装店开一个上装效果,理发店可以选择发型发色(请颜色给我搞多点儿,发型给我搞多点儿)还有发饰什么的可以戴在人物形象上。
其他的暂时还没有想到,等想到了再来修改。先来夸一夸开发商,相对于第二代的古代人生画面有了很大的提升和进步,世界观和结构也比古代人生多了很多东西。什么挖矿打擂台抓蝴蝶泥鳅等等还是不错的,请再接再厉。
ppps:咱就是说你的版权申请了多久?怎么还没下来?我的当代人生你还更吗?可以把离婚孩子那部分先完善好吗?













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