这就是江湖渠道服版本(附礼包码)是一款非常好玩的江湖冒险修仙游戏,在这里面作为大侠不断地冒险,提升自己的武功,在这里面斩妖除魔,不断地战斗,加入各种门派,学习技能!

这就是江湖游戏攻略
一、拳法大全

二、腿法大全
红色大破、绿色小破、紫色小伤、蓝色补伤

三、剑法大全

这就是江湖新人上手建议
开局目标一:迅速形成战力,达到大理,最终突破西域到达昆仑山。
建议1、不要浪费太多时间去蹲高星(5星为分界线)的主动武学(百分之几概率触发的武学)。
理由:高星武学可以看做高等级武学,在初期我们低级的情况下,冒进的选择去撑高级技能,无异于小马拉大车,看大佬整理的数据:5星升满需要430W的悟性,而一旦踏过这个门槛,后面的悟性消耗直接1400W起,对于我们来说1个6星技能=3个5星技能=13个4星技能=30个3星技能,而6星技能真的比3个5星厉害吗?所以,不要浪费宝贵的悟性,去强行升不符合自己等级的技能,前期优先升级3、4星的武学。。。如果,你想快速形成战力,而且又不花太多钱,那么首充6块,直接获得内力秘笈加速,同时,用6玉璧去通宝阁买门派献礼X2,第1个献礼直接用在如:霸刀门这样的门派,1个献礼可以帮助你迅速拿走3门武学低星武学,快速获得战斗力,这里为什么举例刀法呢,看下面。
建议2、选择前期强势的职业,在中期转自己喜欢的职业。
理由:以刀和枪法来说,刀的开局民工3连:奔雷刀、五虎断门刀和乱披风都是34星的,可是他们的伤害都接近170%,这个投资回报是非常丰厚的,枪法的惊涛枪、背马枪和戚家枪同样低星,总伤害虽然不俗,但这几个门派不好进,因此,开荒更推荐刀,而且由于是低星,获得的速度非常快,消耗的悟性非常少,而且酒楼里请的师傅一次能给你非常多的熟练度,这样即便我们没有能力开局高等级的悟性树,也是可以获得接近大佬的武学伤害,而门派献礼则可以把前期过度时间进一步极限压缩。
建议3、在府邸有演武场的时候,尽早去酒楼雇佣师傅(紫色,橙色练的时间太久,花费也高)
理由:武学在无熟练度的情况下只有80%的威力,而10成熟练度,则是120%的威力,伤害提高非常大,被动武学也是如此。
建议4、低星主动武学收集完后收集被动武学,主要:气血、身法、攻击,活用剩的门派献礼
理由:身法快速到达350后,我们可以早点触发门派的隐藏事件——6星身法秘籍天外飞仙的下部(增加身法和眼识),同时身法提升命中之后,可以降低我们刷图翻车的概率,其次,前期我们的血量较少,因此气血武学的收益非常高,比如4星的百草益气术在满级时可以增加960点气血,另外也不是一股脑直接升气血,而是在打不过BOSS的情况下,通过提升气血来多挨1下即可,攻击武学就不用说了,尤其是通用加攻击的,能学就学,注意,不要强升高星,这里建议第2个门派献礼用在霸刀门,最快的速度拿到前期重要被动——明月刀法,满级增加近500的攻击力和96的命中,相当于多加了一个5级的身法被动,这也是前期唯一推荐强升的5级功法,同时,加速获得身下两个6星的武学-刀斩天地和拖刀决中的其中之一,注意:不要两个都拿,除非你决定走刀法,否则,过度的玩家只建议拿刀斩天地。
这就是江湖八卦石属性介绍
八卦盘-金
龙虎震石(33力道)+清炙离石(10重创)=火雷噬嗑(3%重创伤害)
龙虎震石(33力道)+破天乾石(178攻击)=天雷无妄(16重创)
清炙离石(10重创)+破天乾石(178攻击)=天火同人(279攻击)
清炙离石(10重创)+龙虎震石(33力道)=雷火丰(3%重创伤害)
破天乾石(178攻击)+龙虎震石(33力道)=雷天大壮(16重创)
破天乾石(178攻击)+清炙离石(10重创)=火天大有(279攻击)
八卦盘-木
丰筋艮石(37筋骨)+凌威兑石(73招架)=泽山咸(254防御)
丰筋艮石(37筋骨)+厚土坤石(563气血)=地山谦(1.55%锐器减伤)
凌威兑石(73招架)+丰筋艮石(37筋骨)=山泽损(254防御)
凌威兑石(73招架)+厚土坤石(563气血)=地泽临(1.55%钝器减伤)
厚土坤石(563气血)+丰筋艮石(37筋骨)=山地剥(1.55%锐器减伤)
厚土坤石(563气血)+凌威兑石(73招架)=泽地萃(1.55%钝器减伤)
八卦盘-水
龙虎震石(33力道)+锋锐坎石(18眼识)=水雷屯(312暗器伤害)
龙虎震石(33力道)+厚土坤石(563气血)=地雷複(225威摄)
锋锐坎石(18眼识)+龙虎震石(33力道)=雷水解(312暗器伤害)
锋锐坎石(18眼识)+厚土坤石(563气血)=地水师(880气血)
厚土坤石(563气血)+龙虎震石(33力道)=雷地豫(225威摄)
厚土坤石(563气血)+锋锐坎石(18眼识)=水地比(880气血)
八卦盘-火
风行巽石(34身法)+锋锐坎石(18眼识)=水风井(214命中)
风行巽石(34身法)+破天乾石(178攻击)=天风姤(1.55锐器增伤)
锋锐坎石(18眼识)+风行巽石(34身法)=风水涣(214命中)
锋锐坎石(18眼识)+破天乾石(178攻击)=天水讼(1.55钝器增伤)
破天乾石(178攻击)+风行巽石(34身法)=风天小畜(1.55锐器增伤)
破天乾石(178攻击)+锋锐坎石(18眼识)=水天需(1.55钝器增伤)
八卦盘-土
丰筋艮石(37筋骨)+风行巽石(34身法)=风山渐(214闪躲)
丰筋艮石(37筋骨)+凌威兑石(73招架)=泽山咸(254防御)
风行巽石(34身法)+丰筋艮石(37筋骨)=山风蛊(214闪躲)
风行巽石(34身法)+凌威兑石(73招架)=泽风大过(32重创防御)
凌威兑石(73招架)+丰筋艮石(37筋骨)=山泽损(254防御)
凌威兑石(73招架)+风行巽石(34身法)=风泽中孚(32重创防御)
这就是江湖手游测评
Mud式游戏,也就是所谓的复古式玩法,这类玩法和其他一众的RPG游戏不同的是其更多体现在剧情上而不是单一的玩法创新,所以《这就是江湖》会更加看重剧情,其次也是因为游戏剧情主要以文字形式来过渡,所以在画面的表现上会相对较弱一些,不过相对而言,文字剧情的好处就是在剧情的精细感会更加强,《这就是江湖》就是一个很好的例子。
《这就是江湖》为了更加丰富玩家的体验感而避免因为文字属性而带来的画面表现弱等一些问题,在少的可怜甚至基本没有的小剧场上,游戏有一些设立了多向化可视结局,其实也可以认为是一种小说化走向,从最开始的门派选择再到后面的武学学习,最后再到江湖历练,每一阶段性的历程都是会随着玩家的选择不同而改变,就拿最基本的门派来说,玩家一开始选择的门派不同所迎接的核心目标都是不一样的,这一点和《一梦江湖》有点相似,只不过前者更多是在第一章门派历练走向的不同,等到了江湖历练走向就跟门派无关,而《这就是江湖》却不一样,从最开始的门派不同初章不同以后面临的抉择走向也是不同,其中每一段的小剧场都跟门派特性有所关联,比如回风阁门派英姿飒爽最喜爱行侠仗义,所以在玩家渡过前期新手时期后便会很快不如江湖历练行侠仗义等等,并且玩家每次的关键抉择也都会影响到最终的结局走向。
总的来说《这就是江湖》最大的亮点就是在一个小说化设定上,虽然是以文字形式来进行表达但不管是在原文内容上还是在流程上都有一定的创新,相较于其他文字游戏会有更加优异的表现,甚至比起一些大型的RPG游戏独有的剧情都更胜一筹,虽然最终还是受限于文字、Mud属性没有太多的画面、玩法突出表现,但整体来说也是极具特性和创新的一款武侠游戏,不存在什么过肝过氪的属性在里面,是一款值得游玩的游戏。













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