古代人生免广告无限金币玉佩版(com.wingjoy.dynastyLife.inter)是一款古代人生模拟玩法游戏,在这里面你可以体验各种真实的人生模拟玩法,在这里面你可以不断地重生,发展自己的人生,加入折相思内置菜单!

古代人生科举殿试攻略
对于喜欢探索官场玩法的朋友来说,上面几篇应该对你有所帮助。先通过寺庙、客栈玩法快速提升属性(处世、学识、德行优先),尽量保证会试全部答对,剩下的就是最后一环:殿试。
如果你的处世、学识、德行全部拉满(或者接近满),那么取得状元应该不是难事。目前我了解到的题目共5道,分别为富贵为何、国士无双、何为捭阖、民之于官、有无心论,下面针对每一道题目,给出本人亲测的中状元的方案。
非常欢迎留言给出你的更高分的选项,感谢!
富贵为何(《相州昼锦堂记》——欧阳修):

国士无双(《孟子·告子下·生死之论》):

何为捭阖(《鬼谷子·捭阖第一》):

民之于官(《东京赋》——张衡):

有无心论(《驳复仇议》——柳宗元):

古代人生玩法说明
游戏开局就借用一个类似于八卦阵的图案开启一段人生,开启之后会默认是女孩儿,很喜剧的就是如果这个角色的人生你不想玩儿了,可以直接选择级结束此生,再次重开,不过这就得看广告获取机会。这个设定我感觉是有点带坑的,一旦某个玩法错过或者忽视太久,就会让角色的关系网那破裂,也就是说这几乎已经和所有的玩法断绝了关系,已经没有任何的乐趣可言了,只能重新开始,或者等待游戏逐步淘汰掉你,死亡之后会记入游戏排行榜,各位玩家可以看一下其他游者的生存年限。我更希望看到游戏主持多个存档,让玩家一次性可以体验不同的人生,这样也一定程度上延展了游戏的可玩性,这一个职业的角色人生体验的差不多了,就换一个职业进行游玩,在原来的玩法上开创了新的游玩思路,如此的设定岂不美哉?
在玩法方面,游戏是根据玩家所选择的选项,呈现出角色的人生,如果我没记错的话,开头的第一个选项会直接决定角色之后的道路,这里我还是得夸一句游戏的真实性是做的真的好,我角色的第一次是在药房里工作,然后就是开始抓药,抓药的文字介绍是真的多,不仔细看介绍这一项就会不达标,考试不给予通过,后面被辞退的概率也会大大增加。这个职业就是得经历许许多多的考试,比如磨药,配药等,虽然都是一些小游戏,但不看相应的文字介绍的话是真的不容易考过。
每个职业会有自己独特的职业规划玩法,这一点值得赞扬。除此之外,游戏也会用比较简单的动画来表现相应的玩法,比如去庙会祭拜的时候抽签,它可能就预示着角色未来的走向。基本玩法基本就是这些,而游戏还设计了一些数值,选项和数值是直接的挂钩,我不太推荐各位玩家为了追寻高数值而去选择一些选项,因为制作者并没有解释如何才能够提高某项数值,而且角色年龄到了某个阶段,某些数值会自动下降的,属性值几乎都是一环扣一环的,一项增加很容易导致另一项下降,刻意去选择说不定反倒会适得其反。如果想要闯荡出一片天地的话,个人是建议把每一个地方都去看看,不至于再后期需要的时候再去挨个挨个找,在做出某些选择的时候也要慎重,人际关系很重要,说不定角色看对了人嫁出去就一步登天了呢。
古代人生玩家评论
说句实在话,这种风格的国风游戏,很容易就让我联想到那种玄幻武侠修仙类型的文字游戏。主要是这两者之间肉眼看上去的风格着实是太像了。好像不能说是太像吧,这两者之间都是国风,简直一模一样。
这种类型的游戏以前绝大多数都是修仙玄幻类型的占多数,玩多了也让人感觉头疼。这次这款游戏虽说跟修仙玄幻类型的游戏同样都是国风但是比起修仙,这款游戏更加注重的放在了古代普通人的生活上。虽说这一题材的更改并不能算是什么惊天地泣鬼神的操作,但起码也算是换了点口味了,这种玩法的游戏总算摆脱了那个让我觉得老套到不行的修仙玄幻题材,竟然还能给我一点新颖感。不过虽说题材摆脱了老套值得表扬,但是游戏的玩法本身和其他类似游戏相比的话还是太过于一模一样没有创新了。可以说在剧情上面摆脱了老套,但是在玩法上面却没有摆脱老套。
至于游戏的整体细致玩法,简单的说就是和其他同类型的玩法一样,每一年做一些相关的事情,培养一下各个方面板块的数值。然后点击下一年再继续以此往复。整体操作偏向机械性的重复。并且这种游戏的剧情以及各种培养数值方面的剧情,看过一遍之后,后面再出现的大多数都是重复的内容,也没有第2次看的必要,所以这游戏的重复性内容依旧很高。至于这个培养的数值,在不同的游戏里面可能叫不同的名字,在这款游戏里面可能就是亲人之间的亲情数值以及各项孩子的成长值,比如魅力、心情、体魄、处世、学识、德行这些数值需要培养。培养起来其实也并不难,主要的玩法就是用屏幕无脑的点点点就行了,和其他的同类型游戏相比,虽说各项需要培养的数值名字不一样,但是核心内容玩法都一样,只不过是换了个皮而已。
至于另外一个玩法可能会比较有趣,那就是游戏中的斗虫玩法,但是这个斗虫玩法怎么说呢,属实是玩不上劲的感觉了?通过攒钱买又或者说是去野外抓虫子,抓到高级的虫子,可以选择卖掉,又或者说是和其他的人选择斗虫。但是这个斗虫的玩法也比较偏向于单纯的屏幕点点点,玩家只需要在选择虫子上面花一点心思,又或者说是直接花高价买几只强的虫子就行了。一旦选择战斗,虫子放上去之后就是系统战斗,根本就不需要再有玩家任何的操作,只需要干看着就行了。在我看来这种玩法其实也比较类似于挂机和收集玩法,这也算是传统上面就有的,也不能算是创新吧,顶多就是换了一个斗虫的皮,从这个皮上面看着会新一点,但是玩法还是没有任何的创新。
古代人生游戏建议
游戏里其实可以还原知己和外妇的,然后再加一些剧情:什么外妇带着孩子来闹、你死的时候要点家产、知己和妻子明争暗斗、同父异母的孩子争着继承人。
还有啊,既然有做官,那也可以来将军什么都啊。既然做官什么的,为什么没有功勋呢?!来点偶尔事件:什么平反叛乱,姐姐妹妹进宫当妃子当皇亲国戚各种,给点功勋啊什么的啊!然后就是爵位是可以世袭的吧!可以来个联姻啊、娃娃亲啊、青梅竹马啊什么的吧!
!!还有就是,男人娶老婆真的就是十分靠运气啊555~能不能来点什么有趣的,比如青梅竹马娶、然后比武招亲、各种啊。还有还有!古代娶妻不是要下聘礼吗!那来个什么名门千金倾国倾城,很多人都想娶咋们也去参与一下是吧!然后要是爵位高家里有钱人又玉树临风门当户对,这个千金也可以娶进门不是嘛!我真的对那些入洞房娶个那种一无是处的“美女”有阴影了啊!就是能不能来点姑娘家被踩破了门槛、出名的那种,还有就是媒婆的嘴骗人的鬼这是真的!(建议描述真实一丢丢,一般有钱家的孩子长大即使不倾国倾城也是亭亭玉立吧!穷嘛,一般长的不是一般就是丑,这就是门当户对!)
还有还有,女性角色来点王爷、贵族什么的偶然事件吧(不过前提应该要长的很好看才行),然后女的嫁进那里面,可以当妻当妾对吧!女性角色不是所有的都很幸运!来点重男轻女的穷父母抛弃,然后被收养啊什么的,长得漂亮啊被拐去青楼,或者被收当小妾对吧。女性角色路径太单一,配药什么有点难啊!嫁进男方家里面,可能一世一双人但也可能男方很花心对吧(特别是那些有钱优势什么的)然后跟男方小妾的斗争、跟妻子的斗争什么都可以啊!需要趣味性诶!
男孩子女孩子也可以投胎在好的家族里面啊!王爷、贵族什么的,当个纨绔公子、玉树临风的才子(倾国倾城的名门千金)都可以吧!(皇子、公主的话很麻烦吧应该?就不太麻烦了)
运气也可以差一点啊!什么父母双亡、父亲(母亲)早逝、家徒四壁什么的。













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