怪兽星球1无限钻石金币免广告()是一个养成类型的像素风格单机游戏,在这里你需要扮演一个星球的魔王,制造各种各样的怪物去占领这个星球,需要不听的对人类进行战斗进攻,游戏的各种怪兽都是非常好看,非常漂亮的小姐姐,赶紧试试吧!解锁菜单。

怪兽星球游戏怎么样
好玩
准确的来说《怪兽星球》这款游戏并不像是真正意义上的模拟经营游戏,反而更像是一般的放置养成类型的游戏,毕竟对于这款游戏来说挂机的原因是因为在其不断生产制造魔物的过程当中玩家不需要操作太多的东西,而养成方面也挺多的。虽然这款游戏作为一款小体量的单机游戏,玩家可体验的内容倒也说不上复杂,但问题在于这款游戏游玩的时候需要一直守着,不然就会卡在某个关键流程上,召唤仪式就不会继续运行。其实基本上玩家大部分游玩的时间都是在挂机,但是每次需要盯着屏幕点的流程未免有些繁琐,要知道每一次的召唤过程时间都很长,包含了各种各样的召唤流程,让召唤魔物变得异常繁琐,并不是一步到位,所以在玩家对于这方面最直观的感受就是相当磨时间,很容易消耗人的耐心。
在我看来这款游戏唯一的经营玩法也就只在于每隔一段时间给主持仪式召唤魔兽的祭司们发放工资了,而那些资金则就主要依靠召唤魔兽侵略城镇打钱,并没有多少意思,这款游戏最主要的玩法依旧还是以培养召唤魔兽为主,基本上大部分的游戏内容都是围绕着这个玩法来进行设计的,通过不断召唤魔兽才能够对魔兽的各方面属性进行提升,以此来达到养成提升的目的。说实话这样的玩法我还是第一次见到,感觉不像是一般的抽卡升级游戏,类似于某些游戏所采用的抽卡升级宝箱,不断抽卡不断升级宝箱之后能够提升获取高级卡的概率的机制,感觉有有一些《抽卡人生》的游戏模式,但不过作为一款以养成为主的游戏来说本作相比于纯粹的抽卡游戏来说还是拉开了很大的差距的,比如说本作在游戏召唤的基础所存在的魔兽血统提升机制存在着较长的养成线,以至于游戏的整体节奏相较于一般的抽卡可以说是超级慢,这也是本作异常杀时间的原因了。
很容易发现这款游戏的野心还是很大的,本作自身能够展现给玩家的玩法以及游戏内容虽然很少,但却能够想到用魔兽系统召唤+提升召唤血统的慢节奏的养成机制来拉长游戏的养成路线,想以此次来留住玩家,不过不知道大家的感受是什么样的,嗦句实话嗷这样的慢节奏养成是真的不怎么样,给我最直观的感受就是游戏过程很无聊,由于魔兽侵略城镇一直到死亡进程比较慢,而这个时候玩家除了召唤额外的魔兽之外也没有其他的行为了,交互内容方面不多,玩家还需要全程的盯着召唤页面,防止跳出祭司页面卡住召唤进程,其实在我看来这款游戏完全可以做成放置召唤类型,毕竟这召唤属性上事情的抉择只有一个确定键也完全不需要玩家来控制,直接选择最优品级最高的祭司去完成不就好了吗?召唤过程慢,等待时间很长,倒多不少又没必要的交互反而让游戏体验变得有些拉垮,全程都要盯着页面变化,过程单调不说以至于这款游戏变得就不怎么休闲了。
从一款休闲游戏的层面来讲本周做的并不算很好,在对于召唤养成的玩法上本作也依旧做得不尽人意,可能考虑到在前期的召唤过程中由于整个召唤没有很多的交互内容可能会觉得玩家感受到有些单调,反而在游戏的后期上做出了一些奇葩的改变,这是我没想到的,召唤魔兽时的过程分为了多个阶段,比如说需要给魔兽选择天赋个性种族等等,通过启蒙召唤主祭对召唤的魔兽进行赋能,召唤仪式的流程还是挺复杂的,但是却做得非常完善。前期的灵魂溢出过程能够溢出的灵魂只有一丁点,但游戏可能是想添加更多的交互性,于是在后期增加了巨多的溢出灵魂,就满屏灵魂到处飞是真的离谱。
召唤出来的魔兽一旦放出去是死是活就不关我们的事了,顶多就是活得越久侵略城镇得到的钱越多,也就仅此而已,毕竟这款游戏当中玩家召唤出来的魔兽也不能对其进行直接的控制,更不能将魔兽集中起来一次性释放,说实话这样的玩法还是挺无趣的,咱们可是魔神嗷,至少可以控制咱们自己召唤出来的魔兽的思想吧,组建一支怪兽大军肆意的蹂躏星球那样不好吗,偏偏要一只一只的放出去送死,不过这款游戏当中这些魔兽的死法还是各种各样的稀奇古怪,也不知道是游戏开发者是怎么想的,什么死法都有,比如说误食了魔法爆弹被炸死,或者是踩到了香蕉皮掉进粪坑淹死,总之什么样的死法都有,结局有些滑稽。这款游戏的最大的不足还是对战斗上没有更多的自由,完全是靠魔兽自由行动,死了与我们无关,要战斗场面没战斗场面,而对于游戏的音乐设计上也没有,顶多有点交互音效罢了,手绘风格的画面表现加上像素风格的形象小人也没有多少特别之处,玩法上也很单调,说实话很拉胯的一款游戏。也不知道我是怎么熬过这无聊的游戏进程的。
怪兽星球游戏攻略
《怪兽星球》是一款单机模拟经营游戏。王法通俗易懂,不过在市面上很少见到如此创新的游戏,而且还是模拟经营类游戏,感觉比隔壁家的《怪物岛》超出一大截,最主要是两个名字里面都有个你怪兽差不多的意思。
游戏玩法!
怪物星球名义上大家应该都听得很懂吧,就是玩家自己雇佣召唤师,召唤师召唤!召唤的怪物去毁灭世界,这听着就十分的好玩中间玩家也没有过多的操作!就是点球数,红色的球是减数值的,只有选择蓝色的球!毕竟蓝色的球是增加数值的,想要怪物强大,那就点蓝色的球!召唤完毕,然后可以操控怪物去闯关,玩法其实还有很多!召唤师也可以自己招募,怪物的类型也可以自己选择,这都全靠自己喜欢什么种族,喜欢什么召唤师的速度。以此类推,大部分都是靠玩家自己选择的
游戏建议
本款游戏网从名字还是款式来说都是十分的有创新,有创意,不过就是召唤怪兽那段,实在有点拉。因为这段怪物那段全都是召唤师发挥,而不是玩家发挥。所以建议中途也增加一下玩家的操作感,不要让玩家毫无意义,好不好?中途有几率出现问题事件,但是也就是一秒钟的事。希望修改一下,让召唤过程中更有趣。
建议二,
召唤怪兽是干嘛的?攻打世界呀是吧,但是啊,但是攻打世界这一段是不会放出来?这款游戏让我最期待的就是攻打世界,但是就是两条杠怪物扣血条,再就是那个世界扣血量。。。这就有点敷衍玩家们了。总不可能把刚刚攻打世界当成一个嚎头是吧,建议可以修改一下,比如玩家操控怪物攻打!而不是单纯的看数据,看怪物的数据和那个世界的数据来攻击,那不就是妥妥的单机吗?希望可以把怪物攻击那个世界的片段放出来,让玩家也体验体验这快感。
总结!
这可以说是我玩过最好的这种模拟经营类的单机游戏。十分的推荐这款游戏创意满满与怪物的内容完美的结合在一起。
16岁以下喜欢有创意的模拟经营游戏,十分的推荐!
16岁以上就不推荐了,毕竟年龄大了,一般16岁以上都是枪战和团队游戏。

怪兽星球游戏看法
1,游戏本身不错,角度上是创造怪物毁灭世界,其中有多个种族与多种性格,合理的搭配可以有意想不到的效果,其中六种属性从一开始的几十越变越大,让人很容易感到自己怪物的成长。
2,游戏中有“法阵”这一说,因此召唤师是必不可少的,其中召唤师也有属性,不同步骤会要不同属性,体验下来第一和第三属性较重要。
3,接下来是扣分点了,游戏后期越来越无趣,一位召唤师主加第一属性,一位加第三属性,其他随便加加,种族性格也就那几种搭配,换其他的基本不会比“最佳搭配”强,商店每次都卖空,也就威望重要些。随机性事件就是几个勇者和潮汐,还是太少了。
总的来说还是不错的,希望正式版可以更好。
怪兽星球游戏评测
《怪兽星球》作为一款模拟经营放置类游戏来说,本部作品有着足够新颖的题材,而在玩法机制上,也能够有着一定的深度。
但是在一番体验下来,游戏的玩法机制固然有着不俗的可玩性,在内容上也相较庞大,却难以支撑玩家长期游玩,甚至说连游戏一半的内容都难以进行下去。
相当完备的玩法
在游戏当中,玩家将扮演魔王,通过制造怪兽去侵略不同的地区,不过本部作品对于“制造”怪兽而言,其实更为确切的应该称之为“合成”怪兽。
因为本作是需要玩家去通过不同的怪兽种族,怪兽特质,强化以及数值配比多个不同的元素,最终组合到一起制造出怪兽,不同的元素组成能够制造出不同的怪兽。
而本部作品在经营的循环上,除去常规的支付员工工资,以及制造怪兽消耗金币外,还有着威望的设定,前者支撑起一个正常的循环,而后者则是对游戏自身玩法的一个延展。
在本作当中,威望可以去解锁更多的研究数据(种族、特质等),在制造怪兽的过程中,游戏将其分为了塑形、附灵等等多个小环节。
而玩家可以分配不同的员工去进行这些个小环节,每个员工所擅长的环节也都不同,各自之间有长有短,并且在制作环节还有概率赋予怪物员工的“技能”,而员工的招募同样需要用到威望,而玩家本身就会随着进度的推进,可分配的属性数值越高,这让本部作品的进度流程相当流畅舒缓。
并且当合成元素丰富多样时,这也就意味着玩家在制造上可以有着更高的发挥空间,多种不同的种族、特质,以及不同的数值配比在一起,这让本部作品的玩法能够具备相当不俗的可玩性。
而且值得一提的是,本部作品当中不同的怪兽种族,本身就会具有不同的特性,例如不死族智慧低,昆虫血量低等等。不过说实话,我个人并不是很看好这般“死板”的特性。
因为这相当于变相的限制了自身合成玩法的发挥空间,以至于玩家的许多想法都无法实现,例如不死族虽然弱智慧,但加点强推智慧能够出现骷髅法师等等。
然而本部作品并非如此,最终玩家只会得到一个加点错误的怪兽,这让玩家的许多想法难以实现,或者更为确切的说,游戏的玩法内容并非是那般完备。
不过这大概率是因为制作力不足的原因,毕竟作为一部内存仅100MB的游戏来说,能够有着一个有深度的玩法机制已是不易。
本部作品如果单论玩法来看,可以说是相当优秀的,有着清晰的进度目标,丰富的后续解锁内容,并且能够围绕着自身的核心主题“怪兽”来作为开展。
强烈的枯燥感
那么回归开头,游戏既然有着可玩性相当不错的玩法机制,为什么仍会让多数玩家都难以长时间游玩下去?
答案显而易见,内容的“不足”,不知道是否是因为本部作品过于的去侧重于玩法,以至于在内容上极其的匮乏,过于单一,这导致带给了玩家极强的枯燥感。
玩家进入游戏开始,便开始不断的重复着制造怪兽,进行侵略,除此之外再无其他,最多也只能捎带上玩家对于“合成”内容的些许期待,其体验本质只剩下了等待。
尽管说游戏已经有着去缓解枯燥的意味,例如它制造怪兽的玩法本身,玩家对于不同组合后诞生的不同怪物,随着合成元素越多,组合也就越多。
以及在制造过程中,有着需要玩家进行操作的属性增幅,塑形附灵等环境的选择角色进行,又或者是增幅和负面影响的随机性事件,以此来增加些许的不确定性,让自身不再那么的单一死板。
但这些显然都并不是问题的关键,本部作品枯燥感的来源仍然是内容太过于单一、匮乏,这并非是对于流程上的一些小改动就能解决的。
并且本部作品在一些小设计上存在着些许的问题,除去钻石收益与广告性价比不平衡这些小问题外,最令我个人疑惑不解的是,为什么本部作品会在每次制造怪兽完成后出现评语。
这些评语大多都是负反馈偏多,虽然随着流程的推进会有所改变,但本部作品的进度流程本就单一枯燥,这时候没有足够的正反馈,却反而有些许的负反馈,说实话,我不能理解。
并且怪兽的死亡方式也大多奇奇怪怪,配合上评语,可以说本作还带有了些许搞怪的风格,但这显然与游戏自身的题材和设定难以融合,以至于玩起来有种设定冲突,缺乏沉浸感的感觉。
更何况本部作品在美工方面也并不是那么的尽人意,纯像素风格,却又掺挟着质量不高的立绘,本身就让玩家相当的出戏,在观感上也十分让人难以言好。
而本部作品也并没有剧情等等这些方面的内容,以至于本部作品对于玩家的吸引力就只剩下了玩法、以及后续解锁的内容,但自身玩法内容上的限制,后续解锁内容的单一,显然的本部作品的表现有些不尽人意。
游戏总结:本部作品的题材新颖,且有着一个足够完备的玩法机制,能够吸引玩家,但是却在内容上有些许的匮乏,以至于游戏很难让玩家有动力持续游玩下去。













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