少女寻宝团内置斌哥菜单版(com.yinhe.Idlegirls)是一个肉鸽卡牌放置收集类型的休闲单机游戏,这个游戏解锁了斌哥MOD菜单,解锁无敌的功能,让你在这款游戏可以随意叱咤风云,内置斌哥菜单,无敌。

少女寻宝团游戏怎么样
利用二次元风格所进行制作的一款挂机类型的推进关卡的游戏,整体的表现可以说没有什么太多的变化,也是普遍所遇见的相关类型的游玩手段,给玩家呈现的整个游戏的内容,所以对于体验方面的情况,只能说算得上是一款中规中矩的类型游戏作品,《少女寻宝团》这种类型的游戏作品可以说整体的选择数量非常的充足,而且大多数所带来的体验的确拥有一定的区别,但是实际最后的结果都是通过挂机的形式来推进整个游戏的流程,所以对于这款游戏也是同样的道理,给玩家带来各方面挂机方面体验过程,而且通过其中持续的推进关卡的过程当中,游戏将会通过任务的形式来进行指引玩家通过这种的挑战形式,来进行通关每一个所拥有的进度,如果要说其他类型的状况来看的话,整体的重复情况还是较为明显。
少女寻宝团游戏特色
-初始阶段的挂机推进的选择-
因为游戏当中所拥有的角色在进行挑战其中关卡的过程来说的话,是进行自动的推进整体的内容,也就意味着其中无论怎么所进行挑战对应的boss方面的选择,我们是无法所进行做出任何的决定,来进行是否带来对应的挑战内容,虽然每次挑战boss关卡的过程当中,失败会减少我们所拥有的获得奖励,但是在每次轮回过程,实际玩家也能获得少部分的奖励方面的数量情况,所以在进行正常体验过程来看的话,玩家退出游戏也能获得对应稳定挂机方面的奖励数量,所以基本上没有什么太大的问题之处,除了这些自动的挑战之外,我们所拥有的装备系统,也类似于我们所进行接触的一些相关砍树或者通过随机抽奖的方式获得装备的种类情况,所以玩家在通过获得装备的过程当中,将会依靠开启其中所拥有的不同箱子方面的外表,整体的外表情况品质越高,所获得的装备表现的情况也会更加完美许多,这样对于玩家提升攻击力也会拥有更加明显的增加效果,但是如果要说其他的体验内容的话,其实整体的过程都较为普通,而且重复的过程当中遇到后期,的确游戏本身的画面整体的修改非常的拥有充分性的表现,但是这也并不意味着能修改本身所包含的玩法体验的基础,和不一样的内容表现出来的体验情况。
-不断的提高和相关的后续发展-
在进行提高的过程当中,则是选择我们自身所包含的装备来进行增加我们所拥有的能力,如何增加整体装备刷新方面的概率提高,就得通过升级整体的等级情况,来逐渐提高高品质箱子方面的出现概率,这种体验或许也是很多挂机游戏所进行常用的一些套路方面的表现,所以对于本身的体验也没什么太多区别性的存在,或者是一些真正产生吸引作用的体验,除了这种箱子方面提高等级,也会包含其他的一些模式方面的挑战,完全可以通过这些特殊的模式获得更多金钱方面的奖励或者是其他材料的内容数量,也是提供我们所进行提升和整体人物方面能力增加的选择,所以这也是游戏本人后续发展方面的内容基础,根据这些情况的感受来看的话,实际对于体验方面的增加玩法并没有什么太多丰富之处的内容表现,更多的还是围绕在我们所理解的挂机类型的体验,带来对应一些发展和内容方面的不断提高,所以对于后期的扩展肯定也会拥有很大的局限性表现,只能说或许有些看起来相当不错,但是后期的体验会越来越无聊,甚至这种提升的情况会非常的快速,主要还是因为游戏对于后期的内容没有太大的实际方面的呈现效果,必定会产生玩家劝退的情况发生。
-唯一包含能进行普通体验的地方-

这种类型的作品很多游戏也会通过氪金的形式,来进行让玩家投入的方法进行一些排名方面的机会,但是因为游戏目前是一款测试版类型的体验内容,所以玩家所想获得角色的方式,还有所拥有的不同货币类型的内容,都是通过我们所理解的观看广告,来进行获得对应的奖励情况,如果按照正常体验来说的话,也能获得这些货币的内容,所以对于普通玩家当做一款消遣时间的作品的话,我觉得还是拥有一定适合的存在,毕竟没有氪金方面的投入,对于玩家也是一个非常友好的状态,至于其中的广告系统方面的使用感受来说的话,部分并没有太多强制性的添加,所以按照正常的内容推进,实际游戏也没有什么太多问题方面的发生,这也是目前游戏所表现出来唯一优点方面的情况展示。
-后续的重复平庸的无聊感受-
因为目前游戏是一款挂机类型的游戏作品,从正常的体验来看的话,整体的敌人没有什么太多丰富类型的添加,所以导致重复的情况较为明显,而且玩家没有任何因为战斗的体验呈现出吸引方面的内容想法,所以这也就说明游戏对于自身战斗方面的机制设计,并不会产生特别特殊的体验情况,所以对于这款游戏平庸的体验,肯定也是一个非常平常发生的事情,毕竟挂机游戏的作品加上没有任何选择性的boss挑战方面的机会,又怎么可能会给玩家带来充分类型的内容添加,所以更多的敌人也是依靠增添自身所拥有的血量上限加上所包含的攻击力的能力提升,不给玩家增添其中所包含的后续难度的情况。
有的时候也不得不佩服这些挂机类型的题材游戏,利用休闲方面的旗号,结果游戏本身的质量没有什么太大的提升,甚至重复的玩法也是一个平常所遇见的问题表现的情况,所以对于这款游戏也是同样的道理,并没有给玩家带来任何真正所产生想法和吸引增加的内容表现。
少女寻宝团游戏亮点
在我的观点,这款游戏做的还是挺花里胡哨的,尤其是它的界面设计和画面,不过游戏的玩法倒真的的挺丰富的,至少在这个内存里面算得上是比较丰富的内容了,比如我们可以去获得装备,或者说抽卡牌,抽不同的人物去养角色,这些都是可以实现的,所以我觉得玩起来体验感还是很丰富的,只不过游戏的操作比较简单,因为在战斗的时候都是自动化的,没有什么操作性,所以导致玩家的参与感就不太强烈,如果是追求手法的玩家,可能对这类挂机养成卡牌游戏没有什么太大的兴趣,游戏倒是很简单,很容易上手,对我这种游戏黑洞也非常的友好,再加上游戏的新手教学丰富,所以游戏的容错率是真的很高,并且没有什么门槛就可以很容易的游玩,只不过感觉游戏的玩法确实有点简单了,没有什么挑战性,我也不知道该去玩什么,感觉升级很快,并且打怪也很容易,并不会费太多的时间,而一些装备和技能升级也可以通过战斗来获取资源去抽宝箱,各个方面都很完美的一款游戏,导致我不知道该从哪个方面下手去玩了,主要是感觉都很简单,可玩性实在是不高。

它是属于卡牌养成类游戏的,我感觉他在市场上同质化还不是特别严重,因为我玩过很多同类游戏,他们都是只抽卡只养角色,不升级技能的,而且他们好像大多数都是回合制,而这款游戏是自动战斗的那种感觉,所以和其他同类卡牌养成游戏还是有很大的区别的,其实游戏可以去养宠物,养装备之类的,它已经展现出比较有意思的地方了,再加上这个内存,它的质量也算是比较可圈可点,趁着市场上目前这类游戏还不多,游戏的重点是要去抓质量,这样子才能让玩家更有良好的体验感,作为一款小游戏来说,它的内容还算中规中矩,如果稍微想让它的格局和层次往上走的话,那目前这些内容和质量是远远不够的,游戏有增加进去一点点肉鸽玩法,只不过目前还是测试阶段,所以它的完善度并不是特别高,好多内容还在逐步的继续优化,我也愿意继续相信游戏会越做越好。
游戏的美术风格我倒是挺喜欢的,它是那种二次元的日系风格,浓浓的,而且风格给人的感觉就是很有美感,只不过游戏确实是没有把画面的质量做的很好,画面连最新基本的清晰度都没有做到,这点令我挺失望的。战斗时候的背景好像是用那种贴图去贴上去的,特别模糊,看不出来美术的痕迹,我觉得这些东西还是要自己去画和制作比较好,游戏的人物倒是挺可爱的,只不过他那个建模水平不高,首先看起来太平面化了,没有什么立体感,层次感也并不是特别强烈,给人一种画面平平无奇的感觉,他的画面那种原画和cg是二次元的,而战斗时候人物和怪兽是那种3D的,说实话,现在3D建模的水平明显能看出来是不太成熟的,所以导致画面的体验感并不是特别好,再加上配色没什么设计感,所以看久了就会容易审美疲劳,再加上游戏这么多内容,画面中我也不知道该去看哪个重点才好,有些的配色现在最主要的问题就是它高宝盒子的言论太多,并且太密集了,没有什么设计感,就比如他把低饱和度和高饱和度分开或者点缀色有一个很好的比例,这些都是能增加游戏观感的一个很好的方式,但是这款游戏都没有去用心的做,所以感觉它确实还是有很大的进步空间。
不过游戏场景的绘制实在是太吸引眼球了,我也觉得这是游戏最大的加分项了,就比如场景中的一些水晶和一些建筑物,比如背景最上面有一个城堡,它绘制的都特别的清晰,一看就是那种手动的,它属于那种薄涂的绘画方式,再加上颜色的设计也能算得上是比较中规中矩,所以整体视觉体验感是很好的,只要不去看战斗界面和人物基本上画面是能达到一个提高完成度的作用。
游戏的新手教学倒是挺友好的,他前期也会教你去开启二倍数战斗,不过这个二倍速好像是要看广告去获取的,或者说花钱之类的,但是第一次是免费的,能开启好像是三十分钟,整体给到玩家的机制还是挺优秀的,而且游戏在玩的时候,难度是尽量最小化的,也不用去肝资源,因为有离线收益,就算挂机也能获得到很多的资源,我一开始是万万没有想到的,我还是挺喜欢这个机制的,感觉非常的人性化,对玩家来说也是减轻了很多负担。
游戏的音乐我也非常喜欢,它是那种很欢快跳跃的氛围,叮叮当当的声音非常能衬托气氛,好像我们玩的时候突然一下那种心情就变好了,音乐的氛围是很好的,游戏做出来这样有质量的音乐也是很不容易的,这款游戏的音乐简直是它的点睛之笔,很好的辅助了游戏的内容和多样化,简直是游戏整个局势上的调味料,虽然说游戏没有太多的优点吧,但是能从这点看出来游戏是有认真在做质量,只不过有时候可能真的不尽人意,但游戏的出发点和心态是好的,我也相信这样的态度能做出来很好的质量和内容,也希望它能继续进步。
少女寻宝团游戏评测
其实这款游戏的优势还是比较明显的,少女寻宝以及肉鸽元素的融入,都让作品下意识的看起来非常的有趣,只能说它的噱头创作确实是比较丰富的,但抛开了这样的噱头创作,抽丝剥茧下来去看游戏本质的话,又会发现它是那种缺乏创意以及内容的作品,这样的状态导致整个作品在前期的时候非常缺乏吸引性,它是无法利用自己的内容去吸引玩家的兴趣的,而在后期也特别容易出现一种越玩越腻的状态,这些都比较影响作品最终质量,后续还是要注意优化的。
无法否认就是游戏有关于少女这种题材的融入和表现,确实比较不错,尤其是它插入了很多类似于二次元一样的风格,在角色的设计上采用了2D和3D转2D的形式,只能说这样的内容表现都会让整个作品的二次元感变得更强一些,这是我比较喜欢的地方,也确实算得上是游戏的一个小优点,但同时它自身也有着很多的缺陷,主要还是质量不足的问题,比如说在2D手绘的设计上,它的设计点本身就有点匮乏,很多时候都会呈现一种角色之间的特点并不是很明显的状态,其实这就是因为它的设计点本身就不足的原因才导致的问题,而在3D转2D的内容设计上,因为它质量不足所以说出现了很多比较僵硬的感觉,这是作品的本身问题,而它目前的创作可以说确实能够在最开始的玩家眼前一新的体验,但细细品味下来会发现问题还有很多。
还有一个非常明显的情况就在于目前这个市面上,画面优秀的游戏实在是太多了,而且二次元游戏数量也确实不少,而内容一多之后玩家自然而然就会把它们进行对比,只能说对比之下的话,整个作品会失去优势,毕竟市面上同类型作品一多之后,就会让游戏失去特点,更何况这款游戏它本身还有着很多质量不足的问题,这些都会使自己的体验感出现比较明显的下滑,从而影响了玩家的游戏兴趣,更何况画面本身就是作品的卖点,卖点的质量已经足够参差不一了,更别提实质性的内容。
不过相比之下,这款游戏最大的问题还是在玩法方面,毕竟画面虽然有着不小的问题,但它的观赏性还是有的,而玩法就不一样了,整个作品所表现出来的内容感非常非常的差,它是有点类似于那种最最经典的放置挂机类作品,玩家的参与感真的非常差,我们需要做的也不过就是一直看着人物自动攻击罢了,操作基本上没有只是需要在后续进行一些装备以及属性的更替,那这样的创作就特别容易让整部作品失去参与感以及代入感,一旦呈现出现了这样的状态,那越来越腻只是是时间的问题,更何况这种放置类型的游戏本身就是特别司空见惯的存在,尤其是目前整个市场上这样的作品实在是太多了,有趣性自然而然会下滑很多。
虽然说游戏有着类似于肉鸽一样的元素,而这样的元素可以提高随机性,用来使整个作品更具有内容和可玩性,但实际上它所融入的肉鸽元素并不是非常的好,确实是无法改变核心的游戏体验的,问题有两个第一,就是它的存在感并不是很强,比如说它是在挂机的途中出现,以增益buff的形式带给玩家,让你进行选择,每次给出的buff都不一样,这也是它为什么有随机性的原因,但玩久了就会发现,其实作品里的这种肉鸽元素选不选择影响不大,我不用选择这样的buff也可以玩的很畅快,那它存在的意义是什么呢?第二个问题则是因为它所做的内容大部分都是属性上的改变,是无法给玩家带来太多可以看到的东西的,这才导致它的存在感始终是不怎么强的。
只能说游戏目前所创作出来的噱头是比较多的,比如说二次元题材的融入,配合上了肉鸽随机元素的内容,让玩家在刚开始的时候,看似它有一个比较不错的内容和体验,但实际上进入游戏后会发现,作品的问题依旧很多很多,而且大部分都出在这两个核心的卖点上了,这才导致它的体验感降低,没有了独特的优势。













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