战魂铭人内置斌哥菜单版(com.chillyroom.zhmr.yw)是斌哥游戏盒子中斌哥MOD的战魂铭人,这个游戏非常的好玩,操作也非常的简单,只要一直点击攻击即可,游戏是像素风格的格斗游戏,非常的不错,解锁菜单,无敌秒杀等功能非常多,自测。

战魂铭人游戏特色
是个好游戏,一开始玩会很上瘾,打击感很好动作也很帅,打了三把通关,但有几个小问题。
1.看脸,随机性强,策略性略少 对于我这种有点手残的非酋玩家来说,要是开局没有抽到德古拉假牙简真就是噩梦难度,整个游戏的补血手段有点少,而且一些初期的道具到后面关卡就买也买不到,但只要抽到一些变态的道具(个人喜好假牙+史莱姆召唤+冰圣杯)普通难度下的阿修罗脆的像层纸,只要触发了效果,站着就能通关,这样一来其他道具就显得可有可无。
2.怪物难度稍微有点不合理,这里不是说怪特别难怎么样,但有些场景里的精英怪攻击力堪比boss,甚至比boss还高(比如沙漠关卡里召唤火和雷的怪),特别是这种墙多的地形不能及时近身,拳姐满盾被两三个围殴一个不小心就会当场暴毙(可能是我太菜了),更别说其他的脆皮角色,总体来说绝对是好游戏,上面的问题习惯就好,但改一下可能会更好,凉屋yyds!
战魂铭人游戏亮点
从公测开始到现在,我也是一步一步玩到现在,我既不是什么万修大佬,也不是千修斗宗,我和这个游戏有着奇妙的缘分。
游戏的美术方面的话还是可以的,虽然前段时间的画风一直被喷,凉屋也是换了个人,但其实前面的也不赖就是不符合国人的审美罢了。
战斗的话我希望凉屋能做的更好,我也期望能够有童年格斗游戏那味,也希望能出现简单的pvp(只战斗不带修罗之力),可以的话我希望可以借鉴一下隔壁暗袭者的跳跃键和z轴,其实有,但表现的不明显(针女),总体上的话打击感略微欠缺,而且我感觉现在的怪已经难以使用普攻去压制,有点诸神混战的味道,霸体,抗僵直,起手快让这个游戏变得难以形容,也不知道是不是好的方向,希望能越做越好吧!
我也是元气骑士的老玩家,从元气出了到现在我都一直在玩,也没少给凉屋付款,皮肤英雄都买过,质量都挺可以的,玩过元气的人可以试试这一款“不一样”的肉鸽格斗!

战魂铭人游戏特点
不知不觉还是玩了蛮久的,主要是运营得当,挽救的很及时,加上游戏本身的质量也还不错,个人觉得还算是抢救回来了,但是确实游戏也存在一些单调,可能相对来说耐玩性不是很足,适合一时的休闲娱乐吧。
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冷冷的冰雨在我脸上胡乱地拍,flag立的满满的,技能付费解锁真的有一说一很难看,收回我之前说的话,心塞。
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先来一句凉屋牛逼!!!
没有测试过就直接正式上线,我真的只能再说一句牛逼!!但是如果有bug,我们也不会手软的,肯定第一时间反馈告诉你,当然希望的是路人别过分的打低星,因为bug影响游戏体验降一颗星还能理解,但是直接给一星还是会有一些过分,不够客观。(当然bug骑士我们还是理解的,滑稽.jpg)
看介绍的视频,可以说这款游戏有几个大的亮点让我记忆犹新。
①游戏的场景制作方面提升了不少,多了更多的装饰和不同的场景,让游戏增加了不少的真实感,加上多了装饰就可以多一些可以玩的东西,不知道会不会在这方面下功夫,增加一些彩蛋。如:瓶瓶罐罐终结者这样的称号。
②游戏的立绘真的很不错,有别样的风情,不纯粹的走福利日漫风是我很喜欢的点,让每个人物都有自己的特色,漂亮肯定是我的红发射手妹子,但是绿发扳手也挺不错的,那几个老大爷们也很有特色,尤其是那个盲眼剑士,很帅气的说。
③游戏的玩法,按开发的话中所说,游戏可能不会有太大的养成元素,更多的需要去依靠技巧去战斗,体现的是游戏拳拳到肉的打击感,那么对于无氪玩家会比较友好,只是这样下去游戏是否能坚持运营是一个问题,如果制作成买断制,不知道是否能被如今这个游戏市场所接受,我更多的还是倾向于初始人物免费,部分人物付费,部分人物可付费,可依靠长时间的付出解锁,这样相对会好一些。至于有其他方面的收入,只要能真的保持你所说的初心,那么我觉得可以接受,毕竟好的游戏公司还是要支持的,没有收入来源,巧妇也难为无米之炊,为爱发电可以说自己,但不能道德绑架别人。
④就是游戏中所说的隐藏房间和隐藏boss,希望说能有一定的难度,但不要过分影响主线剧情,就如当初玩街机三国一样,虽然大家都知道拿满三把属性剑有特殊的能力,大家也都会选孔明,可能一个下午都在为了全属性剑去努力,失败了很多次,明天也会继续,也没有见谁说游戏制作的不好、隐藏设置太难。
大致就这些是我想说的,希望游戏能顺利上线,我就不过分奶你了!!
战魂铭人游戏评测
这款引入就带着一股日漫味道的游戏,就是战魂铭人,从画风来看,战损的气息铺面而来,刚进游戏,我就想起了一部真男人看的番剧,刃牙。然后惊悚的事情来了,这个竟然是个女性,不是我贬低女性,我看了十几分钟,这也是一张男人的脸啊,咱们再看一遍,凯瑟琳?算了,咱们玩玩看,凯瑟琳在技能上属于近战法师,普攻带穿透伤害,大招是区域形伤害,位移,所有英雄都一样,根据方向键选择位移方向,有cd时长,估计在两秒五。既然玩法师,图的肯定是高伤害,这款英雄也算是不负众望,在多个场景中都可以打出,高爆发的效果,这个英雄告一段落,这游戏可以夸的地方是,广告机制。有复活机会,而且可以玩完这局再看,这就很好,紧接着我发现了,咱们的引入英雄也是女的,他都长这样……他是一个近战英雄,打绝大部分boss都很艰难,尤其是在前期的时候,所以无远程伤害的战士,在这款游戏中出于极大的劣势,迎来的结果就是暴毙。这款游戏很多英雄都是花钱的,不花钱的就是一个日本剑客,作为贫民窟玩家一定是选他啊,他的大招二段伤害,还有位移,真帅!这个英雄加大招,相当于有了两段位移,虽然是直线伤害,也够用了,再说一点,装备是这个游戏的灵魂,在稳步提升装备之后,进入最后一关,非常容易,尽管最后的阿修罗伤害高,位移多,但是咱们这款英雄也是可以轻松应付的,通关比较容易,这里总结一下,我们这里说故事部分,故事比较苍白,一个日系的背景加上印度的神明,配上西方的英雄。从我们这个小白的角度来说,通关估计要三个小时,比较好打,耗时不多,玩法简单,免费英雄强势,广告不多,的确可以玩。













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