战魂铭人2024最新内置修改器版(com.chillyroom.zhmr.hykb)是好游快爆版本的战魂铭人,需要用好游快爆的账户登录,如果显示游戏异常,则需要绑定下载好游快爆app才可以游玩,解锁非常多的功能,大家可以自测。

战魂铭人游戏特色
直面要来说的话,其实还是有待于提高的,虽然说在凉屋制作这款游戏已经很久了,但我们能够看到在肉鸽游戏中依然只能属于元气骑士比较优秀,凉屋就算想要继续制作这方面的题材其实也比较穷尽了。
虽然很多的内容在这款游戏中都得以提升,打击感等等确实比元气骑士制作的要更好,但其实对于经典这方面我们还是有所习惯的。
在像素这一角度,的确这次的画质有所提升,我们能够感受到不是原先的像素点而制成的游戏,反而是更赋予了一种写实的油画感,能够明显感受到真实一些的体验内容了,而尤其是这次采用了一种比较魔幻系的风格,感觉这次的建模设计都很独特,从这一点上我们明显能够感受到有点像JOJO那种放荡不羁的画风,给我的一种触动还是比较大的。
我来说看到这款游戏的制作风格有些偏日系的感觉是比较难以理解的,出于凉屋是国商,而能明显感受到很多的游戏素材都是一种中古式日系风格,背景等等太多都采用了幕府的感觉,可能从制作方面的确是出于对于这种类型的制作,但对于我来说是不太好理解为何要选择这方面的,并不是因为狭隘只是感觉国产厂商选择这种题材比较奇特,也可能是因为我个人不太会喜欢出于这方面的设计。
不过能够明显感受到战魂铭人更加偏向于打击这方面的制作,能够看出来很多的粒子效果都是向于类似拳击这方面,当然这款游戏在制作的时候也更多来源于此,因此会在打击感上更加专注,不过我感觉在游戏中的打击感有些太重了,对于我自己来说,刚上手不会特别习惯。
从另一角度来说,我们能够在打击的时候有一个很好的反馈音,角色会根据打击效果进行呐喊等等,同时对于拳击的时候对方也有反馈的疼痛音,这一点在比制作元气骑士的时候会更加精细,会更加呈现出一个比较好的音效体验,从这一点上我认为是一大提升色彩,对于近战角色来说,能够将打击反馈呈现到玩家的自己体验之中,对于我来说是一个特别有吸引力的地方。
尤其是在对于粒子效果的烘托,以及在这种音效的互相配合之下,能够明显感受得出来这种互相交织的感觉,给整体的打击体验都带来了一个比较好的衬托,虽然说对于玩法这方面还是比较陈旧的题材,但是有一个特别好的体验氛围,也足以报以一个新鲜的态度进行游玩,在游戏中所感觉到有吸引力的地方也就来源于想要去体验这种独特的打击反馈以及视觉体验。
不过可能对于近战的角色这方面比较优秀,而类似于弓箭手这些可能打击反馈没有体现在玩家身上就会有所下降,对于远程类型的角色,我感觉体验上打击都太轻了。
不过虽然对于玩法这方面依旧是陈旧的老肉鸽题材,依然能够在这方面看到有所创新的地方,以往的元气骑士可能只会对于技能在关卡中得以获得,而这战魂鸣人却采用了携带式技能的体验,能够有更多的选择性进行搭配,不过对于我可能就更加偏向于吸血,因为使用近战类型的角色可能会更加需要这方面的提升。
不过一局游戏只能携带一个可能会有些偏向于难,技能还是设计的比较多,以减轻玩家压力比较好,在刚开始的上手会发现自己本来就不了解这些技能也不懂怎么搭配,所以在这方面的上手难度还是比较大的。
比较值得吸引的一个点就是游戏会采用隐藏式关卡,增添游戏乐趣,类似于某些暗道之类的就可以进去,获得独特的宝箱或者是特殊的商店(我就被商店老板殴死),在这方面的确对于游戏增添了很多独特性的玩法,让玩家们有一个比较新鲜的体验,能够想要在游戏中找到这些关卡,从而获得奇特的武器。当然新鲜归新鲜,其实对于游戏的整体来说只能算一个附加性玩法,吸引程度的确不够强。
对于目前而言,我们无非能够看到一个增添了不少玩法,并且改变了原有内容的制作,可能一开始会对这款游戏有一个比较新颖的感受,但其实我们能够看得出来这款游戏在很多的内容依然没有改变出能够值得玩家们所吸引到的点,终究还是体验不到很多的创新思维。
一开始会发现这种多职业性的体验比原先的标准式武器要好很多,但会逐渐发现他也有所局限于武器的多样性,会让原本更多的选择偏向于局限的角度,从这一点上也能看到出来改变玩法也是有所利弊的,而且我认为缺少了游戏的多样性,就算制作出了各种各样的职业,也是一个比较大的失分点。
尤其是我最不能理解的这种日系感受,可能真心对我不太感冒,虽然游戏整体都是采用中文,但是画面终究还是无法骗人的。
假如游戏未来在制作这角度,想要更加吸引到玩家,在目前的创新上更加丰富,尤其是目前的确很缺乏对于关卡方面的开拓,在游玩中会逐渐发现已经没有东西值得开拓,从而变得越来越没有意思,还是需要不断扩充游戏内的道具。
对于本身来说其实还是有不少的好处的,尤其是打击感这方面,确实比以往的肉鸽都要更加真实,不过优劣也得以观察到的确还是一个比较平庸的制作,很多地方都缺少开拓的新颖。
不过在我对于这款游戏的了解,可能他也是想要在这种新颖的内容之中去探索,从这方面我会认为他是具有比较开创性的一种设计角度,想要去研究出更好的打法,从而避免肉鸽游戏只是以往的打怪,比如合成这些确实是比较新颖的角度,这一点还是比较期待游戏未来的制作方向的。
整体而言,游戏还是具有一定的吸引角度的,出于玩家这方面的确比较值得一玩,很多的内容都是目前的肉鸽以及经典所没有表现出来的创新内容,不过枯燥也是无可避免的一个比较大的影响。
战魂铭人游戏亮点
战魂铭人从准备出的时候就被玩家抱以相当大的期待,毕竟凉屋游戏的口碑一直在那里,他所制作的元气骑士的口碑也是居高不下,热度以及可玩性都是同类游戏中的佼佼者,而事实上,战魂名人也不负众望,所以说带来的效果并没有元气骑士那么的好,但实际上也是一款非常不错的休闲类的像素风格的动作闯关类的肉鸽游戏。
首先,先从游戏的画质开始分析。
战魂铭人这款游戏整体的话就是像素类的风格,像素类游戏无法改变的一个缺点就是做的比较粗糙,战魂铭人的像素类的建模在粗糙方面感觉比很多游戏做的都要夸张,给人的一种感觉就是比较模糊,也没有细节,感觉上跟元气骑士极早期的那种画质有所相像,远不如现在元气骑士的画质的精美,这一点的话,感觉还是略待提升。
毕竟虽然像素风格的建模也并不必要过分追求建模的精美,但是过于模糊,过于粗糙,终归来说还是比较影响玩家游戏体验的,我希望凉屋可以像之前提升元气骑士建模那样子,找个机会也把战魂铭人里面的建模提升一下。
虽说他在建模方面做得略有不足,但是用个像素风格的魅力在这款游戏还是展现的很好的,首先就是像素风格类游戏最显著的那种颗粒感的风格,在这款游戏表达的非常突出,整体的场景设置给玩家感觉就是粗糙中,又带着一些随意和紧张的感觉,给玩家以一种刺激的地牢闯关的游戏体验,整体感觉不错。
除此之外,就表现在受击反馈以及技能特效方面。这两方面都充满着浓浓的像素风格的颗粒感,或者说,粒子特效做的很不错,受击反馈有一圈粒子特效散发,整体也是像素风格,给玩家以一种拳拳到肉的打击感,技能特效做的也算是比较炫丽,给玩家以一种强烈的视觉冲击,提高了游戏的操作手感以及,玩家的游玩体验这一点做的也是很不错的。
接着再来看一下游戏的音乐。
这类动作类的肉鸽游戏很大的一个亮点,其实就在于它的打击感,打击感主要由受击的画面以及受击的音效反馈反馈给玩家,同时,一款肉鸽游戏做的好不好也很大程度上取决于他的打击手感,毕竟这关系到玩家是否能在游戏中玩的畅快,是否能有一种沉浸式的打击体验,哦,这方面我觉得战魂铭人做的是相当可以的。
前面那种像素粒子风格的受击的画面反馈我已经讲过,现在就来着重讲一下它的音效。
首先,整体来说的话音效是非常丰富的,不同类型的攻击都有着不同的音效,没有武器,用拳头攻击时就是那种很带感的那种拳拳到肉的打击音效,武器挥砍的话,就有一种刀剑挥舞的声音,不过,金属碰撞的音效体现的不怎么明显,主要是高速挥砍的那种破空声比较明显,整体给玩家的打击感还是不错的,远距离攻击,比如说枪械,弓箭的话,也有与之对应的音效,这一点的话就很好的丰富了玩家的游玩体验,毕竟丰富的音效也是游戏的一大亮点,同时也可以提高游戏的可玩性,毕竟丰富的音效能,持续的给玩家以新鲜感,这一点战魂铭人做的也是挺棒的。
而且我们操控角色的每一次攻击,基本都会伴随着一声呐喊,至少近战角色好像是这样子,这一点的话,就给玩家以一种很燃的感觉,与那丰富,拳拳到肉的受击音效搭配起来,给玩家的操作体验以及打击感都得到了一个增强,这一点话,我觉得凉屋做的还是挺细节的,值得点赞。
游戏的具体玩法就是我们操控角色进入地牢,接着打败敌人,成功闯关。说起来是这么说,但是玩起来其实并没有这么简单,给我们的可玩性以及游戏体验都挺不错的。
首先,游戏有着丰富的角色,比如说权虎鹰,银藏,凯莎等等,不同的角色有着不同的特点,不同的技能以及不同的攻击方式,比如说直接化身一拳超人,用拳头打击敌人,拿起武士刀去劈砍怪物,化身弓箭手远程打击,成为法师控场,制造机械帮忙攻击等等,总的来说就是非常丰富,很好的丰富了玩家的游戏体验,而且各种各样的角色也能源源不断的给玩家新鲜感,让玩家不会快速对游戏枯燥。
而且他技能方面做的也是很有特点,不同的角色有好几个主要技能,我们要通过学习才可以获得,并不是以获得角色就可以得到,但是每一次进关卡,我们只能选择携带一个主要技能,以及一个次要技能,这一点的话,还是比较有创新的,刚玩的时候我还以为全都能带呢,这种设计的话,其实也是丰富了玩家游戏体验,毕竟,丰富的技能加上每局游戏只能携带一个的设定,可以延长玩家对技能的体验时间,从而保持对游戏的新鲜感,这一点厂商还是很细节的嘛。
局内方面做的也很棒。首先,游戏局内的各种场景设置也是非常的丰富,有着满满机械风格的机械场景,也有着满眼绿色的竹林场景,堆满箱子的室内场景等等,不同的场景有着不同的怪物,怪物们的攻击方式也不尽相同,使我们玩起来的时候就有一种眼前一亮的感觉,虽然玩久了把所有场景都玩了一遍之后,那种新鲜感会下降不少,但是搭配上他那爽快的打击音效以及像素风格的粒子特效,给人的打击感还是挺不错的,能给玩家一种很燃很带感的沉浸式的游戏体验。
而且游戏内天赋的设定的话,与元气骑士相比,还是有很大不同的,它主要表现在各种物品所附带的能力方面,我们在闯关过程中,可以通过打怪开宝箱或者在商人中购买到许多各种各样的道具,他们有各种各样的被动,有的增加攻击力,有的减少技能CD,有的提升获得的金币数量,非常的丰富多样,给玩家很大的选择空间,这也算是一个策略元素吧!
同时,游戏内还有着各种各样的彩蛋。
首先就是各种各样的隐藏关卡,隐藏boss,这一点战魂铭人做的也是很不错的,刚看到隐藏关卡的时候,给玩家的那种新奇的感觉是非常突出的,即使玩了几遍后会感觉和其他的普通关卡普通boss没什么区别,但确实在刚发现时,也能给玩家带来很大的乐趣。还有就是他那个商店的商人竟然可以被你攻击了,你可以把他打死,然后抢走所有卖的物品,这一点还是非常细节的,不过其实是弊大于利的,毕竟一下子拿到好几个物品,确实挺爽的,但是继续往下去,你就会发现,然后后面的商店都不开了,我们就没有办法买到东西了,虽然抢东西确实很不错,但是后面不能买东西,无法提升自己的实力,确实不太好,因此,我们还需要合理的取舍呀,不要随便打商人呐。
再看一下游戏的氪金机制。战魂铭人这种类型的游戏的话,氪金机制一般就是体现在角色和技能方面,这一点我觉得做的还是比较合理的,角色方面的话,有着氪金和免费角色的分别,虽然说不氪金确实会少了很多游戏体验,毕竟没有办法体验到全部角色嘛,不过我个人觉得问题不大,毕竟一个角色也不超过十块钱,全部充完的话也花不了多少,支持一下凉屋,也未尝不可,毕竟厂商也是要吃饭的呀啊,游戏内广告的插入都是很少的了,如果没有氪金系统的话,那怎么给厂商以继续做下去的动力呢?而且即使不氪金,其实也可以玩的挺好的了,毕竟免费角色也挺多的,各种技能,天赋等等的搭配也很丰富,局内的打击感场景丰富程度以及游玩体验都很不错,我个人觉得氪金或者不氪金都可以玩的挺好的,所以我挺推荐大家去玩一下的。

战魂铭人游戏特点
【序言】
凉屋游戏,算是口碑比较好的厂家之一,由它所出品的《元气骑士》更是无人不知无人不晓。甚至可以说是手游市场中“肉鸽”类游戏的龙头老大。而这款《战魂铭人》在很多方面足以与《元气骑士》相媲美。其实这款游戏上线已经有点时间了,如果我没记错的话游戏正式上线应该是在20年的八月份。但是游戏自上线以来一直是不温不火,可能是因为宣传的问题吧!这与游戏本身的质量没有任何关系。
【市场前景的直观分析】
凉屋游戏出品肉鸽类可谓是经验丰富。像《元气骑士》就是它杰出的代表作。对于《战魂铭人》这款游戏,在很多方面与《元气骑士》非常相像,但又有很多的不同。毕竟完全走《元气骑士》的后尘也不是好的,非常容易玩家们的反感,不过略微借鉴一下《元气骑士》的成功之处也是很明智的一种选择。二者同为“肉鸽”游戏,《战魂铭人》与《元气骑士》向玩家表达刺激感的方法有所不同。《元气骑士》主要靠震撼的弹幕和打斗场面与那种卡通的风格的反差使游戏的刺激感最大化。而《战魂铭人》主要考的是拳拳到肉那种实打实的打击感来实现向玩家进行表达的。对于凉屋来说这是一次新的尝试。玩家是非常喜欢这种类型的创新的。这样对于玩家的吸引力是巨大的。这非常有助于游戏形成一种坚实的玩家基础。要知道玩家基础也是开拓市场前景的“利器”。所以,从以上几点来分析,《战魂铭人》的市场前景无疑是非常广阔的。
【市场竞争力的直观分析】
市场竞争力也是一个老生常谈的话题了,市场竞争力对于游戏发展的重要性是毋庸置疑的。尤其是对于市场前景的影响。在很大程度上市场竞争力决定了游戏市场前景的发展程度。可以说市场竞争力与市场前景是密切相关的。同时,市场竞争力也是游戏综合实力最直观的体现。对于像《战魂铭人》这样的“肉鸽”类游戏,其市场竞争还是比较激烈的。自《元气骑士》爆火与全网之后,“肉鸽”类游戏的热度便一发不可收拾。直至今日,“肉鸽”类游戏的热度依然不减当年。但《战魂铭人》不同,要知道,在此之前《元气骑士》已经为其探好了道路,并且,游戏本身的质量也不错,在游戏不管是玩法综合程度的表现还是内容丰富性的表现都玩去不输《元气骑士》。从以上几点可以看出,《战魂铭人》这款游戏的市场竞争力还是非常高的,笔者认为这款游戏的竞争力大概可以排到整体市场的中上游的水准。
【游戏所蕴含的IP价值的潜力】
IP价值可以说是衡量一款游戏发展的重要指标,而对于游戏来说这是非常重要的,IP价值更是对游戏的发展起到了不可磨灭的作用。IP价值,不同于市场竞争力于市场前景。市场前景和市场竞争力是密切相关的,二者互为表里。虽说IP价值也是密切相关的,但二者更可以说是一种“充分不必要条件”通俗点讲就是IP价值高的游戏市场竞争力绝对不会弱,但市场竞争力强的游戏却不一定有较高的IP价值。IP价值在笔者看来是游戏资源占有数量的一个极佳的体现。对于《战魂铭人》这款游戏来说,首先游戏具有一种较强的市场竞争力,这是其一,除此之外,游戏本身对于玩家的吸引也很到位,为形成一种坚实的玩家基础最好了前提条件。除此之外,像这样偏卡通风,的游戏更容易去发展一种IP价值。所以《战魂铭人》这款游戏相比较与其他游戏是有着更大的优势的。不仅如此,在上文我们也提到IP价值的潜力同时也是游戏所占有市场资源一个数值的体现。就拿《战魂铭人》这款游戏来举例。要知道凉屋游戏就是靠着《元气骑士》出名的,可以说凉屋在这份市场中占据了大量的市场资源。《战魂铭人》作为同属于凉屋游戏的它分到很多资源应该不是什么难事。综合以上几点可以看出,《战魂铭人》这款游戏所蕴含的IP价值是极高的,是其他游戏难以比拟的。
【玩家心理的描写】
不知《战魂铭人》这款游戏是否可以去研究过玩家的心理,我认为它是没有去进行特意的玩家心理分析。但由于玩法的火爆并且具有耐玩性,内容的丰富,评测的质量很好 ,估计这一波可能是歪打正着了。不过游戏有现在这样积极向上的发展的游戏游戏实势头我还是非常高兴的,这样一来不仅可以吸引到大批量的玩家,还可以历经时间的打磨,使游戏可以变得质量更高。
【游戏缺陷的指出】
一款游戏再怎么优质也一定会有,缺陷的地方,是个游戏就会有缺陷,不论是谁。首先不知道玩家在玩游戏时往往打到最激烈的程度突然游戏音效消失了,这貌似不是我手机的问题。试想一下,如果你成功进入了游戏最带感的阶段突然游戏的音效消失了你还能保持原来的快乐吗?超强的代入感突然讲低,没过多久玩家就会忘记这款游戏,对于游戏来说这是得不偿失的。除此之外,游戏本身的操作也有些问题,我特别想问一下为什么游戏只能向左或者向右发起攻击却不能向上方的敌人发起进攻,显得整体游戏操作的手感十分不灵活。非常影响玩家的操作进而影响玩家整体的游戏带入感。
【精炼总结】
对于《战魂铭人》这款游戏笔者还是非常喜爱,特别是这种拳拳到肉的打击感深得我心,并且游戏本身并没有什么不妥的地方,只是在音效和操作上有一些小问题。除此之外在就没有什么缺陷了。所以对于《战魂铭人》这款游戏还是值得试玩一下的。我比较推荐这款游戏。
战魂铭人游戏评测
游戏是好游戏,但粘力不强,容易让人体验完后就退坑。尽量让玩家与玩家之间有更多的互动。建议在屏幕边缘加一个便携式语音,同时。建议把武器加一个特效,最好是可以和增益道具产生联和。还有一个是把人物的技能增加或调整。也可以再增加一些地图。到这时候就不得不夸一下策划这一次增加了一个房间,就是可以让自己变成 怪,以前就觉得有一些怪的技能很帅。












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