战魂铭人正版下载2025最新版本(com.chillyroom.zhmr.aligames)是凉屋游戏打造的一款非常好玩的格斗像素类型的游戏,这款游戏十分的火爆,画风也是十分的具备特色,玩法手感也非常棒,喜欢玩格斗闯关类型游戏的小伙伴千万别错过了!

战魂铭人装备攻略
1、太阳圣杯
当击败敌人时,释放一次范围攻击,适合单体高输出,在击败敌人时可以顺带清理,一下周围的敌人,可以配合秒杀性道具。打BOSS时可以卸掉了。

2、魅魔面具
有概率在击中敌人是魅惑敌人为你作战(对精英和领主的概率下降),建议挑敌人魅惑,魅惑领主,又是攻击触发,不解释了。

3、招财猫
提高金币拾取量,配合建议氪金道具和储钱罐使用,对这个描述有两种可能:
(1)是一次性捡更多金币。
(2)是类似于魔法井一个金币能值更多的钱。

4、冷饮
每过一段时间,下次释放的技能不会进入冷却,适合CD长的人物。

5、琥珀蒙空
不攻击时积累能量,攻击时释放能量,秒杀用的,可以配合圣杯,像我这种喜欢乱砍的就别用了。

6、雷精灵
击中时一定概率召唤闪电。

7、暴击沙漏(暴击和沙漏有什么关系?)
打出暴击时,冷却中的技能的冷却时间减少,适合高暴击人物(如银藏,减冷却可以增加灵活性)。

8、突刺指环
对满血敌人必定暴击,配上暴击产生效果的道具有奇效,建议打完马上换一个道具。

9、恶犬之魂
攻击和释放技能时有概率召唤恶犬的亡魂,效果为往前发出三个狗,适合快节奏人物。

10、护盾转换
护盾转换为生命,获得生命恢复效果,生命转换的相反版本,个人认为没有生命转换好,虽然护盾可以回复而生命并不可以恢复,但是这个道具消除了爆盾效果,而且很多方法都可以恢复生命。

战魂铭人合成公式大全
目前这个版本的道具合成公式有十三个,随机道具十个,首先从道具合成的前十个开始,依次分别是:
一、精灵王
合成公式:火精灵+冰精灵+雷精灵=精灵王
①火精灵:攻击概率点燃敌人
②冰精灵:攻击概率冰冻敌人
③雷精灵:攻击概率电击敌人(会有连锁闪电效果)
④、精灵王:攻击敌人有概率生成属性攻击(很强,一路火花带闪电的,还带控,走过路过千万不要错过)
小技巧:大家如果攒齐了三只精灵先别急着合成,在背包里都穿戴上,会完成一个成就--精灵密友

二、圣里贝留斯
合成公式:里贝留斯+圣十字+随机道具=圣里贝留斯
①里贝留斯:召唤一个里贝留斯随从,里贝留斯死亡后一分种复活
②圣十字:击杀敌人后地面上留下圣痕,圣痕会对范围内敌人持续造成伤害(可类比火焰区域,不过敌人离开圣痕区域就不会受到伤害)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、圣里贝留斯:攻击方式和里贝留斯大致相似,不过劈砍时候会向前斩出剑气,剑气速度较快并且会击退敌人,攻击频率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修罗第三形态一个冲击波还不死,死亡后一分钟复活

三、猫头巴特
合成公式:巴特+天马跑鞋+随机道具=猫头巴特
①巴特:召唤一只巴特随从(小蝙蝠),巴特死亡后一分钟复活
②天马跑鞋:增加移动速度
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、猫头巴特:攻击方式为闪现到敌人背后攻击,比普通巴特攻击效率高很多,相当于巴特plus,血很脆,被几个史莱姆夹住四五下就没了,详见视频

四、圣兽泰克(二哈)
合成公式:泰克+恶犬之魂+随机道具=圣兽泰克
①泰克:召唤一只泰克随从(狗子),泰克死亡后一分钟复活
②恶犬之魂:攻击和释放技能时候概率释放狗魂冲击波,冲击波会击退敌人小段距离(闪避也算技能)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、圣兽泰克:攻击频率比泰克高,并保留恶犬之魂的效果(自身攻击出发,二哈攻击也触发,合成道具基本不会丢失被合成道具的效果,部分除外)

五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+随机道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20点之间)
②硝酸甘油:增加攻速
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、帝王引擎:使用闪避时候会增加攻速一段时间,可叠加攻速,无上限(无上限这个问题还有待商榷,我自己视频测试的一直连续按闪避的话最高只达到了3.2的攻速,不知道是我手速不够的问题还是bug)

六、太阴圣杯
合成公式:冰精灵+太阳圣杯+随机道具
①冰精灵:攻击概率冰冻敌人
②太阳圣杯:击杀敌人后会引发敌人死去位置小范围爆炸(稍有延迟)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、太阴圣杯:击败敌人后地面长出冰刺,对附近范围内敌人持续造成伤害和减速,冰刺算障碍物,敌人可击碎,自己无法击碎,过段时间后冰刺消失(有一说一,我个人感觉是挺鸡肋的一个道具,属于1+1<2的样子)

七、血骷髅
合成公式:恐惧面具(好像这么叫的)+祭祀刀=血骷髅
①恐惧面具:击杀敌人后概率使敌人附近怪物恐惧,(恐惧效果会让怪物原地复读很小的左右徘徊,按理说应该远离玩家啊hhh)
②祭祀刀:击杀敌人后生成灵魂飞弹(有五个),攻击其余敌人
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、血骷髅:击杀敌人后生成灵魂飞弹(还是五个),攻击其余敌人,并使对方恐惧,(看到视频里那个粉红色骷髅了吗,就是这个道具的效果)

八、招财之源
合成公式:瘟疫之源+招财猫+随机道具=招财之源
①瘟疫之源:当敌人处在自身周围一段时间后中毒(这个一段时间挺短的,不过也没到碰到就中毒的地步)
②招财猫:提高金币拾取量(增加25%,比如一个金砖之前100,装了招财猫之后变成125)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、招财之源:周围生成金钱力场,在力场范围内死亡的敌人掉 落金币(弓箭手拿到这玩意真的是哭死)

九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精灵+随机道具=火焰拳套
①拳套:攻击概率击晕敌人
②火精灵:攻击概率点燃敌人
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、火焰拳套:攻击概率击晕敌人,攻击眩晕敌人时候产生火焰爆炸(有种痛打落水狗的意味)

十、大火球
合成公式:红蘑菇+火球+随机道具=大火球
①红蘑菇:使自身体型变大,各种属性提高(并没有提高全部的属性,只有一部分)
②火球:攻击释放火球(径直向前发射的,速度一般)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时间后爆炸,并且有CD(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,并且飞行距离不到半个房间,反正挺短的)

战魂铭人游戏亮点
而本作《战魂铭人》虽然也是肉鸽类手游,但是自身热度不如自家的《元气骑士》。当一个游戏开发商只做同一种类型的游戏时,基本只有先被制作出的游戏有热度,这也是为什么本作热度相对不高的原因之一。
倒不是本作的可玩性有多低,相对来说我觉得本作的可玩性与《元气骑士》差不多少,但也就因为这个所谓的“差不多少”,玩家基数大的《元气骑士》才一直力压本作。
身为肉鸽游戏,游戏具有的随机性依旧是存在的,而游戏的随机性也就促成了即时策略。而此策略非彼策略,它的策略是需要搭配上随机性而进行。比如这关的boss也就那几个,那我们则是需要随机的武器,随机的天赋来刚好搭配上能轻易打败此关boss的装备等等,这就是肉鸽游戏的即时策略。
并且,这款游戏还是有着各种各样的特殊房间的,而且装备也足够有趣。这也是这款游戏较为吸引人的地方,况且现在的肉鸽游戏大多数都很普通,真正火的也就那几款,而这款游戏则是打造了自己的特色。
尤其是本作在地牢的随机性上,不仅有着特殊房间而且还具有着误导性作用。因为本作的地牢都是乱插式的介入,玩家在体验的时候根本无法想到下一个地牢房间内究竟是什么,同时这也是本作的魅力之一。
并且本作的地牢效果相比《元气骑士》还要高一点,元气的地牢起码在心理作用上没有效果,只是有着地牢随机性,但是本作通过通往下一个地牢的“黑洞洞的门”以及像素风偏低靡系的色差效果,营造出的气氛很有别样韵味。
游戏的视角呈现是3d视角,这类视角很是常见,所以玩家第一眼很快便可以适应。况且对于这种闯关类型的游戏,而且还是单个房间有很多小怪,这种视角则是放大玩家视野,对于玩家提供上很好的帮助。能很有效的减少“硬核”这个称号。
虽然游戏并不是街机格斗游戏的2d视角,但是游戏的打击感却是格外的棒。不说是拳拳到肉,但也是颇有手感,体验起来就仿佛回到街机时代,打拳皇一般。最主要的是,画质不说与街机游戏相似,就连小怪与boss的血条细节,处理的都跟拳皇那类的格斗游戏很相似。真就戏里戏外,都纷纷体现“街机格斗”的快感。
尤其是在武器方面,游戏并没有像同家同类型游戏《元气骑士》那样花里胡哨,反而是比较接近于近战类的武器,那种拳拳到肉的打击感基本也就只有这类武器可以感受出来吧,打击感不知道比元气好多少倍了。
虽然游戏是像素风,而画质就显得粗糙,但其实这种画风我觉得更适合游戏想要表达的体验感。
游戏整体都在体现着街机时代的格斗游戏体验,而那时基本就是像素风,所以这款游戏的像素之所以比《元气骑士》还粗糙,就是因为更符合街机游戏的气质以及致敬。
况且,游戏的技能以及普攻特效等,需要更爽的打击感,而像素风可以突出这些特效的色彩,也就间接性将特效展现的更加出众。
同时像素风在观感效果上也并不是一无是处。本作的角色在地牢闯关时的建模大小基本相似,而且怪物的建模有的也很相似,但是像素风的运用就可以让我们轻松的辨识它们。主要原因是像素风的色差相比很大,游戏在人物建模上很多角色虽然有着异曲同工之处,但颜色上大多不一样,也因为像素风色差效果明显,所以辨识人物并不是难处,很好的将人物的特征展示出来。

战魂铭人游戏特点
一款比较优秀的肉鸽类游戏,它的一个制作和内容都是很过关的,比如说游戏局内的一些品质和玩法都是有可圈可点的表现的,而且这类游戏本来在市场上的同款就不太多,所以很多玩家还是对这款游戏抱有着一定的新鲜感去体验的,只要质量做的稍微好一些,而且没有抄袭嫌疑的话,基本上玩家的体验感都不会差,因为我见过太多换汤不换药的换皮游戏了,所以可能大多数游戏在我心目中都会有一种以前玩过的刻板印象,毕竟真的体验过不少游戏了,能在我心中留下深刻印象的还真不多,但我绝对能知道,这款游戏会在我心中存在很久,上次我玩到这类的游戏还是元气骑士,随着这款游戏的上映,我感觉真的是有过之而无不及,而且相同质量我觉得简直就是缩小版的那款游戏,这款游戏它的性价比更高,因为它内存比较小,所以玩起来是没什么压力的,不得不说它是真的很适合打发时间,存在手机里面无聊的时候拿过出来闯一闯关,玩起来其实也挺上头的,因为有一些故事情节或者说奖励系统,所以玩起来不会觉得那么枯燥乏味,真的很推荐大家都来试一试这款游戏,玩不来吃亏,玩不来上当的那种,我后续会继续体验这款游戏,也希望能出一些新的版本和内容提供给玩家。
游戏真的是把像素这个风格贯彻到底了,就连游戏内的公告文字也是像素的,我真的很喜欢这种风格,主要是他特别有个人特色,不会和市场上大部分游戏有雷同,或者说撞画风的问题出现,虽然说现在市场上的像素类游戏也比较多了,但是能做出比较有质量的游戏还是很独一无二的。这款游戏的画风我觉得挺好的,就是一些细节处理的没有特别的丰富,像素块比较少,所以看起来人物会缺乏很多细节,但是这些问题都不大,也是个人风格的一种,所以我还挺能理解的,不过前面有一些动画好像是铅笔画的风格,就完全和像素是两种不同的概念了。两者结合起来毫无违和感,相呼应之后让玩家的视觉体验感更丰富了,真是画蛇添足,如虎添翼,我真是把我毕生的词汇量都用在这里了,前面动画的。那种笔刷纹理的效果特别重,我就喜欢这种花里胡哨的东西,有纹理会比那些平面的笔刷效果好很多,因为它很容易出质感,虽然说这篇画面没有上色,但并不影响他给人的范围和内容,完全没有缺少感觉,甚至说他比那些上色的画面还要精彩,在这里我觉得相反可能上色效果会没有现在这么好。
目前我玩到有一点不适应的点是人物的移动速度有点快,导致我感觉体验感没有那么好了,就有一点很明显的问题,有时候去打怪或者开宝箱移动不到准确的地方,准头差一点,准确率和操作流畅性没有那么高了,给我一种灵敏度调的很高的感觉,我也不知道这个可不可以根据玩家的个人喜好去设置,因为每个人对游戏的体验都不一样,所以这个可能会有一些出入,不过这也不是什么大问题,能调整最好,不能调整也可以去适应,相信玩家玩久了,习惯了之后也不觉得这是一个问题,可能是我以前玩的游戏灵敏度都比较低,导致我觉得这款游戏的移动速度有点快,不知道有没有玩家和我一样注意到这个问题。
作为一款战斗动作类游戏,这款游戏它的打击感和手感真的算得上是中上等了,比如你在和怪物战斗的时候,会有一些震动以及音效出现,提高了战斗时候的真实感,让体验感也增加了很多,如果说就单单是特效的话可能看起来会有点单薄,或者觉得像纸片一样,没有什么真实性导致没什么手感,这款游戏很多地方都能表达出来它的一个品质,从很多细节就能看出来是一个比较完美的作品,游戏玩法有意思的点就是它的操作性特别强,全程参与感是很在线的,操作很简单,但是玩法比较多样化,所以玩起来不会觉得无聊,自己身在其中的感觉也很强,而且难度也会比较适中,是循序渐进的增加游戏的难度,所以让玩家也很好适应,很细心的附加了一些新手教学,虽然说看起来很不起眼,但真的是一个比较实用的功能了,很轻松的带玩家进入了游戏的一个环境中,而且完全不会啰嗦,不像有的游戏,它的新手教学会非常非常的长,实际上的内容其实是没有什么的,看久了就会觉得有点不耐烦,这款游戏它的新手教学很短且精湛,一直去战斗是不是觉得还挺容易玩腻的,但是游戏它给出了一种可以去购物的模式,你可以购买自己的武器或者说技能,让游戏的玩法变得多样化一些,而且金币的获取方式非常简单,只需要在闯关的过程中就可以获得到,过关之后会有一些奖励,比如一些宝箱啊,只要打开之后就会获得数量不同的金币,也是游戏的一个小小的加分项吧。
音乐做的比较有品质,整体节奏感特别强,该有的氛围感和气氛也到一定程度了,给游戏增加了一丝色彩,让玩家在玩的时候能更用心的去享受他的内容了,真的是一款宝藏游戏,从它的设置里面就可以看出来,虽然规模比较小,但是该有的东西都应有尽有,如果对游戏有什么不理解的地方,可以去设置里面逛一逛,可能会有你想开的设置,只不过你不知道而已,一些数据的显示以及音量的大小,我只大概的看了一下,没有仔细去看设置里面具体有什么内容,如果需要设置一些参数的玩家可以去仔细的阅读一下,游戏的模式基本都可以在设置里面找到,给我一种麻雀虽小五脏俱全的感觉。
战魂铭人游戏评测
这款引入就带着一股日漫味道的游戏,就是战魂铭人,从画风来看,战损的气息铺面而来,刚进游戏,我就想起了一部真男人看的番剧,刃牙。然后惊悚的事情来了,这个竟然是个女性,不是我贬低女性,我看了十几分钟,这也是一张男人的脸啊,咱们再看一遍,凯瑟琳?算了,咱们玩玩看,凯瑟琳在技能上属于近战法师,普攻带穿透伤害,大招是区域形伤害,位移,所有英雄都一样,根据方向键选择位移方向,有cd时长,估计在两秒五。既然玩法师,图的肯定是高伤害,这款英雄也算是不负众望,在多个场景中都可以打出,高爆发的效果,这个英雄告一段落,这游戏可以夸的地方是,广告机制。有复活机会,而且可以玩完这局再看,这就很好,紧接着我发现了,咱们的引入英雄也是女的,他都长这样……他是一个近战英雄,打绝大部分boss都很艰难,尤其是在前期的时候,所以无远程伤害的战士,在这款游戏中出于极大的劣势,迎来的结果就是暴毙。这款游戏很多英雄都是花钱的,不花钱的就是一个日本剑客,作为贫民窟玩家一定是选他啊,他的大招二段伤害,还有位移,真帅!这个英雄加大招,相当于有了两段位移,虽然是直线伤害,也够用了,再说一点,装备是这个游戏的灵魂,在稳步提升装备之后,进入最后一关,非常容易,尽管最后的阿修罗伤害高,位移多,但是咱们这款英雄也是可以轻松应付的,通关比较容易,这里总结一下,我们这里说故事部分,故事比较苍白,一个日系的背景加上印度的神明,配上西方的英雄。从我们这个小白的角度来说,通关估计要三个小时,比较好打,耗时不多,玩法简单,免费英雄强势,广告不多,的确可以玩。












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