躺平割草发育游戏免广告获取奖励(com.rh.tpgcfy.meta)是一个塔防类型的游戏,这个游戏中我们需要躺平在床上发育,然后击败猎梦者,游戏中有各种各样的皮肤,是抖音十分火爆的一款生存+塔防类型的游戏,解锁免广告获取奖励。

躺平割草发育游戏好不好玩
还可以
这是一款主打休闲的游戏,可以在空余时间进行游玩。主要表现为操作难度系数不大很快就能上手,而且玩一局的时长不会太久让你的压力得以释放,有多种多样游戏方式可以为玩家提供不同的游戏体验,其次游戏更新也非常得快。但不建议长时间游玩因为长时间游玩可能会产生无聊、枯燥、乏味等一系列负面情绪。总而言之,这款游戏还是不错的
躺平割草发育游戏怎么玩
《躺平割草发育》作为一款塔防策略小游戏,其猛鬼+宿舍的题材设定也是极其亮眼,凭借于自身的题材和宣发,本部作品也是突然间爆红,但是随着热度高涨,游戏所面临的也是铺天盖地的批判。
而从目前来看,这些批判并非是说单纯的认为游戏的热度和质量不匹,而是这些问题确确实实存在。游戏空有题材上的新颖,但也有所不足,而在内容上也更是极度空虚匮乏。
塔防与自身题材
回归到游戏本身来看,如果说将它题材新颖的优点抛开不看,那么从玩法机制和内容等方面来看,那么它也确实称不上优质,尽管它的玩法内容带给玩家的体验在小游戏当中完全可以称为上乘,但是完整性太低。
或者更为确切的说,它缺乏更深的延展,游戏的模式过于单一。因为从游戏目前所呈现出的玩法内容来看,虽然称不上好,但也决然称不上坏。
游戏在自身的塔防内容上还是极其完备的,从流程过渡,以及内容的丰富程度上,游戏都呈现出了不俗的可玩性,并且基于塔防的机制,为游戏的模式增添了些许对抗性。
在对局当中,玩家开局需要先找到房间躲起来,才能够进入到塔防环节,猛鬼会试图破门攻击玩家,而玩家所做的就是依靠塔防的玩法机制,存活到最后。
从模式上来看,游戏的题材也并非只是噱头而已,毕竟从猛鬼+宿舍的元素身上,游戏能够对于塔防的玩法模式进行一个创新,这点还是极其难得的。
但同时也基于游戏自身这个增添对抗性的创新元素,本部作品很难去有着一个合理化的对局形式,也很难去对玩法内容上进行拓展。就好像本部作品目前仅存在单机模式,没有任何可联机的形式,本部作品难道不想开放联机模式等等这些内容吗?
答案显而易见的是并不,游戏设计师往往是最了解玩家需要的是什么,更何况本部作品还有着极其不俗的热度,即便是一款小游戏,也应该想要去把握这个机会。
但它并不能,因为包含了竞技对抗性的游戏,在局内往往都需要涉及到正负反馈循环以及平衡性的问题。平衡性作为构建对抗的要点,而正负反馈循环则是去调节平衡性。
但本部作品近乎不包含正负反馈循环,开局人类的起点都是一致的,并且人类之间并不存在对抗性这一说,以至于游戏的对抗性只存在于人类阵营与鬼的身上。
然而游戏又是以塔防为主的,那么人类自然是需要发育时间的,周期太长不行,人类阵营太处于劣势,周期太短,鬼阵容处于劣势,即便是游戏目前的单机内容,多数玩家都能够感受到游戏机制上的不平衡。
就好像鬼的机制不能弱,但又需要赋予玩家发育时间,这本身就具有不小的冲突,鬼机制强大且由玩家操控,那么人类前期近乎就会出现团灭的情况,但鬼弱那么又处于一个无事可干的地步。
如果说去调节鬼后期的强度,前期给予鬼一个发育周期,那么游戏缺乏正反馈循环,人类只能固定的去进行那一套发育周期,期间不存在任何变动,最终结果仍是被鬼逐个攻破。
游戏似乎在自身玩法底层机制上的冲突,就导致了自身的平衡性难以调节的情况,这也就注定了自身上无法去开放多人模式的。
内容模式可玩性不足
然而这就绕回了游戏根源的问题,它的内容模式不足,可玩性匮乏。整个游戏仿佛像是一次性的一般,玩家体验过几次,近乎就不会再去想反复游玩。
因为单调的玩法内容,重复的对局体验,局内糟糕的平衡性。这样的体验很难让玩家想去反复游玩,而游戏对此也没有在内容上的拓展,最终只能止步于此。
这也就导致了游戏近乎是留不住玩家的,而目前仍能够维持着极高热度的原因,无非是玩家之间的交接棒,不断涌来的新玩家接替了老玩家,以此不断更替。
说实话,游戏目前的窘况很难去找到一条适合自己的出路,因为我到目前为止,甚至看不出游戏到底是在向着单机靠拢,还是向着多人联机去发展。
因为这两条路好像都不适合本部作品,多人联机需要平衡性等等一系列的调整,且还有内容上的拓展性,这极其考验游戏的制作力。而单机化,游戏自身新颖独特的创意又无法发挥到极致。更何况游戏目前对于单机化的内容而言都是极度缺乏拓展的。
《躺平割草发育》就好像卡在了快餐化小游戏与非快餐化小游戏中间。说它快餐化,它所呈现出的创意、内容都远超于快餐化。但如果说它非快餐化,它又以一种一次性的形式呈现在玩家眼前,且许多机制都经不起推敲。
本部作品近乎已经钉死了目前的现状,很难去有着改变,因为在底层机制上的平衡问题,既难以去开展多人,单机化也需要做出一定符合自身题材的创新模式。
这其中的工作量对于本部作品而言不亚于推翻重来,作为一款小游戏而言,特别是突然爆火却没有留住多数玩家的小游戏而言,在考量市场的角度上,这显然是并不值得的。
不过我仍愿意去认为游戏的玩法模式是有着极其不俗的潜力的,因为塔防游戏本身就难以去做出创新,特别针对于小体量的塔防游戏,而本部作品大胆的将对抗性融入到其中,有着模式上的创新。
虽然从结果上来看,它让人失望了,但不可否认的是,本部作品打破了小体量的塔防游戏在玩法模式上的固化,为玩家带来了一场极其独特的塔防体验,它的意义要远大于它的失败。
游戏总结:本部作品有着新颖独特的创意,且难得的还能够将其贴合自身玩法将其发挥出来,只不过令人有些惋惜的是并没有发挥到完美,以至于最后的结果难免有些令人唏嘘。

躺平割草发育游戏优势
还行吧,我还天真的任务他们全匹配的是人,结果后面发现玩成这样就算是在不会玩了几局也该会了点一来就被猛鬼挠坏了门,我就在想谁啊菜成这样,这是在给鬼加等级啊,我就特无语,然后挠完紧接着就是挠我,我就直接白给,但游戏还是可以的还不错更新成真人匹配,再来多点模式,比如来点时间模式也可以加点魔兽争霸小鸡快跑的元素,比如转职到一定等级转职,直接转职成宿舍大妈属性你自己看着弄,然后就是学生可以试着加点下床之类的,别固定死了这样不好玩好吧,还有就是门和其他设备更新一下,多弄点,弄了那么点,玩没见只能等死了,就这些吧希望官方加油吧。
躺平割草发育游戏评测
总体来说还算一款比较不错的游戏,大佬们把该讲的都讲了,那就说一些问题吧:
一.开局如果进宿舍,不上床,等倒计时结束或者开局了在上床会发现金币数量会已经有一部分,这个不知道就是这样还是bug。
二.当你的们快没耐久时,点击看广告,等你看完之后会发现门没了,鬼可以直接进来,如果撑不住的话,推荐大家在门还剩一半耐久时就观看广告













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