躺平文字大冒险免广告获取奖励(com.tpwzdmx.sw)是一个文字解谜类型的闯关单机游戏,这个游戏大家可以来安心下载网免费下载免广告获取奖励的版本,躺平类型的游戏,躺平就能解锁文字解谜闯关的一个游戏。解锁免广告获取奖励。

躺平文字大冒险游戏怎么样
《躺平文字大冒险》------起初以为是文字大冒险一类的游戏,但实质上这款游戏却是和当初体验过的《猛鬼宿舍》这款游戏相差无几,可以说本质上几乎相似,但在玩法比当初我所体验时的猛鬼宿舍丰富一些。
作为一款躺平文字类手游,其中自然少不了文字。目前这款手游主要以文字为主,例如游戏中对于角色就没有以立绘展现以我字来代替,再是武器也没有立绘,用扫帚、水枪等等的字眼来替代立绘。而这样的替代也只是从立绘变成文字,其余的移动与躺平都与猛鬼宿舍别无二致。唯一的区别是目前这款游戏的整体画风属于比较简约。
在玩法上,这款游戏比猛鬼宿舍好一点,其主要在于这款游戏的玩法模式会比后者更具多样化。比如这款游戏中有躺平模式、噩梦模式、卷王模式、抓人模式。虽然在本质上玩法相类似,但在整体的体验过程中也会有不同的游戏体验感。
对于这些玩法模式,就简单的介绍几句。
①躺平模式主要是独立的塔防模式,以七大姑八大姨来敲门为主,玩家要做到躺平的自己不被抓。

②噩梦模式与前者的躺平模式相差无几,主要以打怪和塔防守住躺平的角色为主。
③卷王模式属于联机一块的模式,其中玩家属于塔防防御方,通过与其他玩家一起防御卷王方式,守住自己的铁门顺路可以带走卷王则游戏胜利,否则游戏失败。
④抓人模式就字面意思,玩家作为卷王去抓躺平方的角色,都抓完躺平角色则游戏胜利。
其中躺平模式与噩梦模式相差无几,整体的玩法一样,只是来攻击的角色不同。而卷王与抓人模式主打联机,但卷王属于防守方,抓人主打攻击方。看似多样化的玩法模式,其实本质上几乎属于一样塔防玩法,不过抓人模式一定的不同,而这一点也是与猛鬼宿舍不同的地方。
游戏采用经典的鬼抓人的塔防玩法,其中最为明显的莫过于游戏中含有经营类的玩法。比如游戏中的四个模式都有经营的玩法,玩家在选择好自己的房间后进行躺平涨金币。而其中的经营则带有一定的策略性,在涨到足够的金币后,玩家对于升级要多加思索再决定,像是有足够的金币升级门、床还是武器都需要根据游戏当下抓人者的情况而定,或是根据自身的情况而定。其中经营的部分主要还是在塔防这块的升级上,如何做到塔防的利益最大化,保全自身才是经营+策略的体现。而这一点也是为什么玩家在体验游戏时,玩法上并未有过多的操作体现,而玩家却不会感到枯燥感,主要原因在于经营+策略的整个过程取决于玩家自身根据不同时间段的决定,注意力的转移是抵消枯燥感的原因之一。
而游戏玩法体验到最后并不能带来惊艳感,为什么?一如我前面提到的猛鬼宿舍这款游戏,玩家体验过猛鬼宿舍的话,再去体验本次这款游戏就属于游戏只是换了个画风继续体验而已。一样的玩法再次体验到时只会感到普通,并且也会感受到同质化问题,本来同质化问题在经营类游戏中常出现,到目前为止这款游戏也有着一定的经营玩法,并且与猛鬼宿舍一样玩法也几乎属于同质化问题,其没有较为明显或是突出的新奇玩法,固然也就没办法惊艳到多数玩家。
再是这款游戏的玩法简单易上手,虽然有着较为不错的耐玩性,也具有一定的挑战性,但同质化问题也能在一定程度上影响到其受众的问题,在同类玩法中,或许多数玩家会选择猛鬼宿舍而非这款游戏,因为最初体验的是猛鬼宿舍所带来新奇的塔防玩法,而真的达到新奇的或许还是猛鬼宿舍先入为主因此更容易被选择。目前的游戏并不需要玩家花费大量时间在其中体验,而是可以花费碎片化的时间进行体验这款游戏,用于打发时间还是可以。之所以给出一般的评价,还是因为这款游戏并未有自身较为突出的特色与优势,再是同质化的问题等等也就只能带来相对一般的游戏体验感了。
躺平文字大冒险游戏好不好玩
《躺平文字大冒险》原本以为是类似于使用文字搭建相对应的地图,玩家需要操控自己所爱的文字进行冒险,不过在实际的游戏体验之后,发现这样一款游戏所采用的操作方式还是十分的简单,有点类似于猛鬼宿舍的一种玩法,甚至来说两者只是改变了相对应的设计塔防外观。不过这样的一种改变毕竟也是需要去为了适应自己所进行创作的主题,并且在这样的一个过程当中也没有发生太多的改变,虽然游戏的实质性内容推出了很多个模式,普通模式当中的基本游戏规则以及玩家所身处阵营获取的方式都各不相同,但实质上不同阵营当中他们所进行改变的方面也都并不是很多,这就使得了当玩家的实际的游戏体验过程当中,只不过是在一个基本固定的框架当中进行游戏体验。这样的一种游戏模式还是比较简单的,适用于大量群体,并且都不会有太高的难度,甚至对于这样一款游戏来说,没有任何的新手教程很容易的就可以进行上手,游戏的整体难度不高,这也就使得了玩家在进行游戏体验过程当中不会很快的就感觉到厌倦,恰恰相反的是,这更加有利于玩家进行游戏体验,并且在这样的过程当中,游戏的整体内容也是比较轻松愉快的。但是由于没有产生任何的创新,也就导致之前好像体验过猛鬼宿舍的玩家有一种重归故里的感觉。
就如同游戏的名字一样,玩家销售的是一名真真正正躺平的玩家,我们在一开始需要操控自己的文字进入到床上,然后进行躺平,不过实际上这也不过是为了结合游戏名字来做的主题,实际上他所一切的玩法不过就是通过使用相关的道具来不断的提升自己生产金币的速度,并且进一步的去建造自己房间内部的防御塔以及相关的防御设施,在不断升级的过程当中抵挡一波又一波的敌人,每一天的天数改变都会迎来不一样的敌人,敌人的强度也会随之增加,并且在这样的过程当中,每一天都有相对应的时间限制,同时也存在着无尽的模式,不过在除此之外还还是遵循着一个比较固定的原则进行攻击。游戏整体的难度并不算高,甚至游戏并没有对外联机的功能,玩家只能够与电脑一同来进行,在一个比较固版的地图当中进行游戏体验。同时玩家在进行升级过程当中也没有改变任何的相对应外观进行改变,那些只有其基础属性以及与其相关的文字改变更多的也只有被这样的一种方面所限制,所以在进行游戏体验过程当中实在没有任何的新意而言。
到目前为止实在无法去考究他与猛鬼宿舍之间的渊源,还是是否存在着一种怎样的微妙关系,但是在实际的游戏体验过程当中可以看见两者之间的差别不是很大,甚至来说这样一款游戏所包含的内容还要逊于猛鬼宿舍。游戏的整体画面反馈都是比较单调的,是使用统一的白色作为基本的储存掉,然后通过文字来向大家展示自己再发在过程当中就得到了怎样的一种阶段,并且在实际的游戏体验过程当中也没有发生太大的改变,玩家在整体的游戏一年过程当中始终是循规蹈矩,并且按照这早已设定好的这样一种进程持续的进行发展,值得一提的是,由于没有太多发生改变,这也就使得了始终是在统一的内容当中获取游戏,虽然游戏还是提出了多种多样的模式,但最终能够获得的游戏乐趣并没有因此而增加,甚至得到了减弱。这样的一种方式以及决定就有了一些杯水车薪的感觉,所以在实际的游戏体验过程当中,它并没有带来任何的刺激感受。
由于这样一款游戏是处于单机类型导致的,玩家不能进行联机与其他玩家进行同台竞技,也并没有存在着相关的排行榜,使得玩家在进行游戏体验过程当中的竞技性能就比较低,由于是与电脑进行游戏体验的,一切都是按照固定的程序进行,同时也就将游戏的整体难度进一步的降低,并且在进行游戏体验过程当中也并没有相关的商城或者是外观的系统改变,玩家无论在什么时刻进行了怎样的一种游戏体验,最终获取的货币也只能在商城里面购买一些普通的增益道具,并不能进行改变自己玩家所操控角色的外观,所以整体下来它的需要改变内容以及增添的内容还是非常多的,这也可以将它称之为还有很大的进步空间,但这恰恰也就是证明了这样一会。游戏还有非常多不足的地方。同时这样一款游戏在制作过程当中也是受制于个人开发类型的游戏,所以在这样的一个过程当中还是有非常多的困难,并且受到客观因素的影响,但是这并不能就成为我们对于这样一款游戏产生过多的怜悯的原因,并且在实际的游戏体验过程当中还是相当单调的,虽然说游戏还是非常多的有趣地方和一些细节值得体现,但是这由于被其他内容所覆盖也就变得不值得一提了。
总结下来,游戏的整体模式非常的简单,游戏的整体内容也比较单调,并且在游戏体验过程当中尽管有很多的模式,但是在不同模式之间的游戏规则是基本相通的,所以在进行游戏过程当中不会有太多的刺激反应,甚至体验这样一款游戏不如去选择猛鬼宿舍。
躺平文字大冒险游戏怎么玩
〖体验系测评〗
文字扮演游戏+猛鬼宿舍塔防,两种较为新意的玩法融合在一起会有什么碰撞?在本作中,玩家将伴为“我”,选择四种模式,来体验这款较为简略的游戏内容。
内容
躺平模式:一人一房,无尽抵御boss的攻击
噩梦模式:一人一房,难度可增加,抵御怪物波次攻击
卷王模式:虽匹但人机,如猛鬼宿舍求生者玩法
抓人模式:虽匹但人机,如猛鬼宿舍大鬼玩法
优劣
1.画风采用的是文字简略风格,而非猛鬼宿舍那种略含惊悚元素。
2.游戏内含主动广告,还有漂浮着的,令人略烦。
3.有一定的肉鸽答题奖励,正确可以给予一定奖励。
4.游戏玩法略为新意的似乎是前两种玩法?但是纯无尽波次也不知道目标是啥。
体验
1.游戏的玩法目标偏弱,并不能让玩家感受到有真人,而是主打人机;但问题来了,既然是pve,总得能刷大量奖励来保留玩家吧,而非竞技模式对抗为主给予的局内初始物资升级奖励。
这定位下就感觉奖励并不能给玩家带来实打实的好感,虽说底层代码基本一样,但是市场定位受众不同,也会造成两种效果。
2.游戏含有一定的bug,在玩卷王模式时,玩家作为生存者,升级屋内塔防活下去,没错。ai鬼一开始挠我门,也正常。
可是ai鬼转头磨另一个ai房间的门干嘛?关键是固定磨一个,且磨不死,是抓门一旁的墙,血不够就近找个icu休息点回血。
然后这就重复刷时间了?
3.游戏作为去年三月唯一一次更新后,就不再更新的游戏,只能说的确...不用再期望啥了,大概只是当初风潮出现后匆匆制作吃流量红利的游戏,吃完了就扔到一边。
4.文字游戏的采取设计,的确是一个跨时代的发展,这里说的不是传统的文字gal这类长剧本的文字游戏,而是周围的一切全都以“字”代替,看起来略微新意同时,也大幅度削减内存,同时不再要求游戏画质。
可以说,这的确可以成为与像素游戏分庭抗礼的小游戏选择。
总结
游戏现在体验并不怎么好,如果有心支持可以去玩玩,或者催作者更新,不过我想这类游戏的受众市场,大多被瓜分殆尽了吧。
躺平文字大冒险游戏评测
怎么说呢,这款游戏带给我的第一印象很简陋导致我很不想体验这游戏,但看了看躺平二字感觉可能有点意思,于是就有了这篇评论
这款游戏类似于塔防类游戏不过与其不同的是文字代替建筑物而并不是一些花里胡哨的形状,进入游戏系统就会让你上床躺平我也是直接照做了,然后就开始升级床和门两类重要东西床和门两类东西是互相制约的例如门没有达到等级就不能升级床从而导致金币无法提升,相应的只升级床不升级门也是和上面一样的克制类型以及门太弱会被打开,防御建筑的名称每升一级就会改变其他建筑也一样,当然来敲门的是七大姑八大姨之类的以及一些社会人物
游戏最吸引我的地方我想应该是来敲门的人的名称吧以及它会说出什么话,从第一位敲门人往后推就会越来越强血量和攻击两方面大幅提升,所以这时门就成了关键,攻击不太推荐(前期)毕竟很难打败敲门的人,所以我也是直接升级生产类,这样基本上也算躺平了,也许是游戏怕我们无聊所以出了个多人模式(其实是人机),可以扮演敲门的人和躺平的人以及分别名称是小卷王和我,虽然增加了一些乐趣,但这两个模式的人机水平毕竟摆在这里所以这两个模式还不如躺平模式以及地狱模式,躺平模式就很普通很容易通关,但是地狱模式稍微有些难度(但是我通关了)
大致游戏内容就是以上方面
【个人感觉】游戏是不错,就是美术方面欠缺了些,以及模式过于简单通关第一遍之后就基本上会方法了,这样就没有了挑战性所以兴趣也就没了,当然游戏一开始的乐趣还是很不错的但这种乐趣只能维持几个小时,游戏建筑物的名称也算是游戏的一些乐趣每升一级的名称也很离奇不过这也是吸引玩家的一部分
所以呢我想表达的是游戏内容方面以及游戏的这个梗都是十分有趣的,不过美术方面欠缺除了美术基本上就没有其他的缺陷了,毕竟这么小的一款游戏却能有这么大的乐趣很难得,重要的是要沉寂其中这样才能很好的享受游戏本身的乐趣













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