胡闹地牢游戏正式版,算是一款割草玩法的小游戏,不过游戏可能需要氪金才可以玩下去,不氪也可以玩,小氪没意义。英雄靠神王(奥丁)没有基本打不动。治疗没意义,游戏太单调,上线一个小时基本没事干了。
胡闹地牢最值得养的5个英雄
胡闹地牢中最值得培养的5个英雄为恶魔之子、冰魔、雷电法老、冰女王和机器人。这些英雄组合兼顾高爆发输出、群体控制与团队续航能力,可大幅提升推图效率。
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胡闹地牢最强阵容搭配
恶魔之子高爆发阵容。
成员:恶魔之子、冰魔、雷电法老、剑豪、焚焰射手。
特点:恶魔之子提供高额单体爆发,冰魔和雷电法老辅助控制与范围伤害,适合速推关卡。
冰火双控阵容。
成员:夜幕爵士、机器人、冰女王、火女巫、冰女巫。
特点:冰女王和火女巫形成双重属性压制,夜幕爵士提供群体减速,机器人承担前排抗伤。
法师输出流。
成员:火法师、大祭司、天使、冰法师、猫刺客。
特点:火法师与冰法师形成范围输出链,天使提供治疗保障续航,猫刺客补充单体收割能力。
胡闹地牢游戏评价
先是优点,其实海彼家的游戏,优点很普遍,就是轻松休闲,画风很击特定群体,这个游戏其实就是弹壳的站撸,玩弹壳的时候就不想动弹,追求站撸的,想必也会喜欢这个游戏,至少在你还不卡关的时候,割草感是做得不错的,适合就喜欢放置,轻松点两下的玩家。
重点还是讲讲缺点。现在是内测阶段,希望开发运营有机会能优化优化吧。
这个游戏的提升设置非常离谱,一个英雄升到满星是需要二三十个本体的,还有海量的精华,这些都不是普通玩家能企及的,平时的积累也非常少,副本和放置的收益怎么看都不像是经过深思熟虑的。金币副本只给金币,但是所有消耗金币的场景,全部会被其他材料或者条件卡脖子,都不需要玩多少时间你就会发现金币副本的收益完全就跟白板一样,因为你每天的金币收入远远大于你每天能消耗的。经验副本也是一样,这就涉及到另一个问题,几乎所有的提升,都不止需要一种材料,甚至是氪金点,比如英雄的升星,哪怕我抽到了足够多的本体,我可能还是因为缺少精华没有办法提升。
物价也挺离谱的,早先的船长池子,抽满5轮需要1万以上,而且只能抽到一半的星级,也就是说抽满一个UP角色需要2万以上(后面的英雄可以用钻石抽了,相对好一些,但是还是差不了多少)。氪金门槛颇高,估计会吓退不少潜在的中氪玩家了。
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