我在末世开超市新秩序免广告版(com.lc.xzx)是一款末日生存玩法游戏,玩家在这里面开启了自己的末世世界,你需要不断地生存下来,经营属于你的超市,你可以支配到各种物资,非常好玩的体验。

我在末世开超市新秩序新手入门
1、下载游戏打开选择招募你的员工

2、然后即可开启超市经营

3、购买顾客的一些道具进行交易

我在末世开超市新秩序玩法说明
1、末世区块化进阶探索,作为超市老板派遣员工进行各个区块的物资收集,概率触发临时战斗。
2、末世怪物种类丰富,将根据不同区块进行分布,且怪物属性习性技能各不相同。
3、超市员工通过招募系统获得,员工词条属性随机刷新,可进行员工合成进行高品质词条叠加。
4、新增道具生产系统,玩家可以在超市内制造各类战斗道具。
5、增加载具系统,可对载具进行养成同时可装备道具。
6、原有的职业体系得到大幅扩展,角色职业类别增至八种。每种职业具备独特的定位与技能树,为玩家提供了更为丰富多样的角色构建选择,满足不同战术需求。
7、角色养成系统进一步深化,角色升星后将解锁专属技能,显著提升其战斗力。玩家可以通过精心培养,打造出实力超群的末日英雄
8、超市丰富模拟经营元素,玩家不仅需要管理末日超市的物资采购与销售,还能对商品进行升星养成,提升商品价值与吸引力。
我在末世开超市新秩序开发者的话
知道很多玩家对第二部有比较多的问题,我们自己选取一些玩家比较感兴趣的问题进行统一答复,有其他想问的问题也可以在社区发帖,我们也会一一答复的哦!
1、我在末世开超市第一部玩家吐槽是比较多的,你觉得第一部最让玩家不满意的是什么地方呢?这个有了解过吗?
一代的游戏性确实较弱,游戏内容丰富度也不够,虽然在前期我们视图想预设大的世界观和丰富的玩法,但受困于研发资金以及开发周期的问题,我们无法对游戏的玩法、突发事件、人物背景做更多的投入和拓展,这导致游戏整体的可玩性大幅度降低,这也是我们十分遗憾的一件事情。但是在一代中确实印证了轻经营与塔防结合的可行性,让我们更有信心把在一代中未能完成的内容,放到《新秩序》里面去完善。
我们很感谢每一位玩家的反馈,这都给我们启发使游戏向更好的方向发展。在第二部里面我们还是尽可能在玩法上增加新内容,希望各位玩家可以持续关注~
2、我在末世开超市第二部对比第一部来说,你认为是多了一些什么内容呢?
对比第一部,我们在第二部做了以下几点优化:
1、《新秩序》中新增了更多的随机事件,将为游戏的经营部分增加更多的趣味性。这意味着“老板们”在每次游戏中都可能遇到不同的情况,需要灵活地调整策略来应对。
2、游戏额外新增了区域探索、角色养成及升星系统、怪物种类以及道具载具系统等,我们希望这些新玩法的加入,让“各位老板”能有更好的体验。
4、针对“老板们”反映的用户界面(UI)和用户体验(UX)问题,我们进行了相应的优化,使得第二部的界面更加直观,操作更加流畅。、
5、其实最最关键的一点,就是我们将让战斗变的更加有趣,具体的等游戏上线上,希望“老板们”能亲自体验哦!
6、另外,之前有几位“老板”提到的,是否可以增加一些女性角色,我们这次必须满足!除保留上一代角色外,我们把整个招募对象增加到了100位。大家到时候可以敬请招募,选对眼比什么都重要\(^o^)/~
通过这些增强和新增的内容,我们希望《新执行》能够为玩家提供一个更加丰富、更加引人入胜的游戏体验,同时也尽量弥补第一部一些遗憾跟不足。我们期待玩家们在第二部中能够发现更多的乐趣。
3、插一个题外话,之前有看到过玩家说给研发寄刀片和砖头,你本人是有收到相应物品吗?对此你怎么看呢?
哈哈哈,关于玩家说要给研发团队寄刀片和砖头的事情,我得说,我们有收到一个玩家寄来的铁锹(哈哈,没有恶意的那种)还有一个非常精致的木片帆船模型。爱之深责之切,可以感受到玩家对我们游戏的期待还是很高的,我们一定会重视每一位玩家的游戏体验,其实我们更希望他们能够通过游戏里的建议和反馈来帮助我们不断改进游戏,感谢所有玩家对我们游戏的支持和热爱!
4、最后一个问题可能是大部分玩家都想问的,我在末世开超市:新秩序这边大概是什么时间能与玩家见面呢?这个能预估出一个大概还需要多久时间吗?
关于《我在末世开超市:新秩序》的上线时间,目前我们正在紧锣密鼓地进行最后的准备工作,确保游戏能带给玩家更好的体验。虽然暂时无法提供一个确切的上线日期,但请相信我们正在尽最大努力,尽快完成所有准备工作。请继续关注我们的官方公告,最新的进展会第一时间与大家分享。非常感谢各位“超市VIP”的耐心等待和支持,我们期待不久的将来能与大家在游戏中相见。
我在末世开超市新秩序玩家留言
说点想到的建议
1.超市经营方式如果是挂机可以把经营一天的各种事情汇集成一个表单之类的营业结束之后一次性统一处理,如果是手动就得多设定一些事件了,而且出现频率还得高一点,别再做成半挂机的了1代最大败笔就是这个,没什么事还得一直盯着,玩着是真难受,像这种题材手动的话最好是可以给物品设计一些图形然后把货架上货设定为手动摆上去,比如货架一共九格有的物品占用位置是十字形,有的是T形摆的时候就得考虑怎么放才能摆满,摆满之后可以有额外加成卖货速度变快,价格提升或者物品数量提升之类的,游戏嘛凭空出现点东西不奇怪,然后在日常经营中也可以出现设备出问题去维修
2.超市位置得考虑好,这次超市是开在幸存者聚集的营地里面还是外面有很大区别,毕竟如果是在里面那就相当于是安全区,来多少怪那是营地管理者的事,我们只需要超市安保足够应对一些突发情况就行了,然后我们经营的超市对这个营地影响或者在这个营地声望怎么样,低了会有故意来挑事的幸存者,也可能会有偷东西的或者直接硬抢的,高了这些情况出现的概率会减少或者直接没有,如果是外面就得考虑周围僵尸的数量了,会不会形成僵尸群来进攻超市或者会不会有游荡的怪对来超市的人造成影响,同样声望也会影响来的人是不是有敌意,低了就经常会来搞事的高了就很少或者没有甚至会出现有自愿帮超市清理周围出现的僵尸的情况
3.探索时可以把各职业和超市声望当做因素加入进去,比如小队探索遇到其他人时对方对于我们的态度可以根据声望决定,然后职业可以是小队里面有神枪手可以远距离安全的消灭僵尸,探索一个房间时发现门后就有僵尸,如果周围安全或者不在乎会引来更多僵尸的话,力量大的战士可以破门直接击杀门后的僵尸,然后遇到坏掉的或者出故障的门,窗,其他东西啥的队里有修理工可以修好进入或者把刚才破坏的门修好再按回去也不是不行…
4.超市的防御,可以跟我上面说的第二点结合一下看,在营地里面可以是向管理者出售各种物资加强营地防御同时赚取更多资金和声望,在外面就要考虑什么方式防御了是要用围墙加防御塔还是像一代一样直接人物出战
5.其他来逛超市的幸存者可以向我们发出一些订单或者是委托,订单就是需要某些东西然后用高价购买这些需要的物品,委托可以是委托我们派出小队护送他们到达哪个地方或者跟着他们去寻找某些资源之类的,毕竟是有外出探索小队的战斗力肯定是有的













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