这是我的战争是steam上面非常热门的一个生存模拟解谜密室逃脱的游戏,这个游戏中我们需要完成这个冒险生存的故事,我们需要在这片土地生存下去,每个角色都有自己独一无二的技能与故事,你的唯一要求就是活下去,游戏玩法丰富,手机上非常不错的解谜游戏。

这是我的战争游戏人物介绍
布鲁诺
不得不说他是一个好厨师,
但却是一个抽烟的人,但背包格只有10格
心理素质:超强 战斗力:较差
推荐指数:从头到尾都挺好用,高玩除外。
特殊技能:
【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源。
【酿造大师】酿酒时比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料。
【制药专家】制药时比别人少消耗1份药品原料。
【冷血】就算杀死平民也不会奔溃,几乎不沮丧。
这位主厨可以说是大有用处的,尤其在减少消耗方面是前期到后期公寓里的脊梁柱。虽然这位胖同学只能带10格子东西(白吃那么胖了),但是让他在家守守夜也够了,他的技能算是现阶段游戏里最多的。虽然介绍里说布鲁诺是冷血动物,但其实从他的个人心情日记来看他只是把自己的感情隐藏起来了而已,属于刀子嘴豆腐心的范畴。

安东
一位数学家(好像没什么用),
不抽烟也不喝咖啡(禁欲者),
背包是最少的8格(孩子的0格不算)
心理素质:中等 战斗力:差(手无缚鸡之力)
推荐指数:估计喊加油都能喘上(高玩除外)。
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人所以会有更多人的送东西过来。
【捕鼠夹子】让玩家感觉鼠笼的效率提高了(实际上不确定)。
他是一位小有名气的数学家,可以说没什么用,从理性上来说不推荐使用该人物,当然对会放养的人来说,这位就是地主老爷了(有钱都好说,把好吃好喝的都给大爷端上来),新手不建议使用。

马林
(应该)是一位木工,
与鲍里斯是好基友(配合厉害,前期可快速造家),是喝咖啡的。
背包:10格 心理素质:中等。
战斗力:差
推荐指数:等同于布鲁诺,两大辅助之一。
特殊技能:
【捡拾杂物】可以从劈掉的家具上搜索出更多的燃料与木材。
【木匠】减少建造时五分之一的资源消耗(可以放置家具后让别人继续建造)。
马林与鲍里斯是一对黄金组合。前者减少五分之一的建筑消耗,后者背包大,可拾取更多资源,建筑速度飞快。战争刚进行到一半的时候,差不多就可以在家里种种蔬菜,抓抓老鼠,听听音乐,喝杯咖啡。

罗曼
原来是叛军的一员,
后来叛出(叛军的叛军?),
喜欢抽烟(当兵的不是好酒不好烟嘛?)。
背包:10格。 心理素质:高(毕竟当兵的)。
战斗力:最强(战神)
推荐指数:推荐,杀人越货必备。
特殊技能:
【战斗狂】极高的战斗力,可以干掉很多士兵与土匪,近战一把小刀就足够血屠一整个图了。(罗曼一出,谁与针锋。)
【暴力】如果有人不会弹吉他(比如布鲁诺),然后他硬是弹了吉他,或者罗曼心情不好喝了酒,罗曼晚上就会和他打架。
罗曼的战斗素质还是非常高的,可以用来做清场的角色。探索新地图(有军方或者暴徒)的时候带上撬棍铲子枪弹药头盔防弹衣冲进去把所有人干掉(平民最好不要杀),在让鲍里斯或者马可去搬运回来,不要太爽啊。

艾米丽亚
职业是一名律师,她妹妹是医生(本来打算用这笔钱去读书,将来可以做一个医生或者律师),喜欢喝咖啡。
背包:10格。 心理素质:高(应该说是冷血)。战斗力:较差。
推荐指数:不推荐。
特殊技能:
【法律】用传言似乎可以降低公寓被盗贼袭击的概率,到底有没有用无从考证。
【亲和力】别人不容易对她产生敌意。
一个战火中的律师,用法律来做武器的人,在战争是有多么无用?感觉是没什么有用的能力,还比较容易生病。想靠她出去捡资源也是痴心妄想,亲和力也基本无用。

帕夫列
门外四战神之一(混世魔王罗曼,杀人无声阿里卡,欧洲飞人帕夫列,三项全能马可),
不抽烟不喝酒不烫头。
背包:12格。 心理素质:较高(毕竟是个父亲)。战斗力:高,跑起来子弹都追不上。
推荐指数:推荐,打的过追着你打,打不过我跑特殊技能:
【跑得快】可以迅速移动或者逃跑。
【高躲避】在跑步状态下更加难被枪支命中。帕夫列的特点就是跑的快,追求速度那种,但是这种优势平时很难体现出来,但在狙击中心的时候能完美体现(我跑,你打的中我算我输)。心理素质还是比较高的,而且后期也可以听他弹弹吉他,是不错的人物。

卡蒂亚
她是一名女记者,
但是因为她是西方记者,
所以她跑的不是很快,喜欢喝咖啡。
背包:12格。 心理素质:低。
战斗力:较差
推荐指数:推荐,有个不买化妆品,不买包,长得好看,还帮你省钱持家的女人谁不想要啊。特殊技能:
【讨价还价】可以让商人交易给你更多的东西。
【情绪波动】她很容易得到满足,但也很容易悲伤,情绪低落时特别容易奔溃,千万别让她杀平民(回家可能自杀,玻璃心)。
因为超强的贸易技能,所以她被玩家亲切称呼为砍价姐。中后期可以带上酒在军营里以更优惠的价格换取枪械,弹药与水,(高玩除外,在他们眼中,军营就跟提款机差不多)。

茨维塔
小学老师一枚,
为人师表所以不抽烟喝酒,
是安东老爷子的梦中情人。
背包:8格。 心理素质:中等。
战斗力:较差(老年人和大部分女人都这样)。
推荐指数:不推荐(高玩除外)。
特殊技能:
【社区送温暖】因为是老人(师)所以会有很多人送礼。
【爱小孩】帮助了小孩之后就会满足好久。
和安东一块称为冬天双老开局,前期领低保惨淡经营。中期完全打不过来犯的强盗,实在是有点痛苦,适合挑战人生的玩家们。

艾丽卡
从小没什么父爱的她,
靠一个人在贫民窟混日子,
从14岁起就是个小偷了(老手),
但是吸烟(吸烟的妹子都不是太可爱)。
背包:10格。心里素质:较高。
战斗力:仅次于罗曼,也是唯一一个守家不会受伤的女性(前期没枪)。
推荐指数:一般(不算潜行,差不多是罗曼削弱版)。
特殊技能:
【无声潜入】潜入时造成的声音更小。
她是一个典型的盗贼人物。被部分玩家称呼女神,潜入的时候声音很小速度也很不错。但是背包格数是硬伤。最重要的一点:怎么走路的时候感觉是顺拐啊?

扎拉塔
一名音乐学生,
刚拿到录取通知书,
就爆发了战争,
不抽烟也不喝咖啡(好学生)。
背包:12格。心理素质:高(音乐是唯一的解药)。战斗力:较差,大部分女性战斗力都不高。
推荐指数:一般,要是有不会玩没东西吃了,可以派人出去抢,但是结局不会太好。
特殊技能:
【安慰队友】一直在唱歌,从来不沮丧!
这个人物的作用在特殊队伍里就会显得十分有用。比如卡蒂亚有还有其他心理素质较差的人,人生路上的心理导师。

鲍里斯
本游戏最壮的一个人,一个特别强壮的大力士,但是因为小腿受了伤(膝盖中了一箭)所以跑不快。
背包:17格(最多的)。
心理素质:低(猛兽也有少女心,偷个东西都要哭半天)。
战斗力:普通,主要是耐得住锤。
推荐指数:非常推荐,送一个搬家公司啊。
特殊技能:
【缓慢】由于一次爆炸事故炸伤了小腿,17格的跑步速度实在捉鸡,被敌人发现了基本无法顺利逃跑。
【强壮】更多的血量,更强大的恢复速度。
鲍里斯是个弱点与优点同样突出的人物。强大的恢复能力让他不怕受伤,高血量配合头盔与防弹衣也可以增加他的生存力。而且鲍里斯与木工是黄金组合。

马可
首先要说的是,马可是楼主的本命,
本游戏综合实力最强的男人,
他曾经是个消防员,有老婆和孩子,
而且是个禁欲者。
背包:15格。 心理素质:中等
战斗力:很高,而且恢复力仅次于鲍里斯。
推荐指数:极度推荐,从开头制霸到最后。
特殊技能:
【快速拾荒】更快的清理杂物堆,也有一说可以少量增加摸出来的东西(无从考证)。
第二大的背包保证了马可在战斗时装备佩戴可以更多,不论是在开局迅速发展还是在大规模搬运物资时都有用武之地,除了不会弹吉他我还真找不出来他有什么缺点,毕竟他是唯一一个可以开局一个人生存的角色。

以下是DLC中的人物
亨利克
赫赫有名的烟草商人,带着他的小孙子,儿子还当了叛军。烟草商人喜欢抽烟。
背包:10格。 心理素质:中等。
战斗力:较差。
推荐指数:新手免谈。
特殊技能:
【烟草达人】做出来的香烟比别人做的多二分之一。
作为一个老人,还带着孙子,这种玩法的确是很难的,对原版难度感到不满意的,可以尝试一下(我知道你们还是能放养的)。
赫里斯托
除了说是一位合格的父亲我没有别的话形容他了,除了狙击中心的那对父子我没有更感动的了。是一名禁欲者。
背包:12格。 心理素质:中等。
战斗力:较差。
推荐指数:新手免谈。
特殊技能:
【父亲】为了更好的保护孩子,白天睡觉恢复体力速度更快。
这个难度也是极高的,不仅要带孩子还要发展自己,推荐玩熟练之后在购入DLC
伊丽娜
她应该是一名园丁,同样是禁欲者,带着可怜的外甥女萝莉琳达。
背包:10格。 心理素质:中等。
战斗力:差。
推荐程度:新手免谈。
特殊技能:
【打理作物】种蔬菜节省一半的水。
这可能是最弱的组合了,本来女性就势弱,这还一下两个,打是打不过,搬东西还慢实在是可悲。
孩子都没技能,
还有三个没人要的孩子
分别是塞尔盖,米莎,卡琳娜
楼主只遇见两个
这是我的战争玩法小技巧
1、搭建避难所
白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们(帮助他们有几率让出去帮助的那个角色受伤)。
2、人员分配
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些战斗力比较强的守夜成功率高,也更难受伤,战斗力弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤。
3、搜索资源
黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)
4、合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理废墟。
这是我的战争游戏特色
不得不说,这是我所游玩过的战争题材游戏内第一款令我感触颇深的一款游戏,与这款游戏不同的是,其他的战争题材游戏往往不会如此快节奏,这款游戏融入了生存视角,玩家将扮演一位父亲,并管理好一个家庭,每天都需要为了生存而进行斗争,在这款游戏中,玩家将真实体验到战争对于人类社会以及一些底层人民的影响,这款游戏有着足够精致的人物建模以及一些动作上的细节刻画,'这款游戏真正吸引我的地方也就在于游戏具有极其不错的人物建模以及动作刻画,这是很多至今都比较少见的,但是这款游戏却有着足够写实的画风,足够精致的人物建模以及一些细节上的刻画,这些仅仅是这款游戏表面上的吸引力,游戏的剧情才是让我感触颇深的原因所在,'这款游戏没有二游那般丰富多彩的剧情,这款游戏的剧情可以由玩家自主创造,玩家可以决定游戏中的很多事,游戏中玩家也是可以选择不同的剧本,不同的人物来体验与众不同的故事,这就是这款游戏的魅力所在,与一般的网游不同,这款游戏其实更加具备有亲和力,游戏作为一款单机游戏,游戏所包含的大部分道具以及一些其他的内购道具都是需要玩家自主进行游戏内探索,而不是像现在的大部分生存类冒险游戏,许多的物资都是可以通过充值或者广告来获取,或许这也就是单机游戏的魅力所在,特别是在一款生存冒险类游戏中的呈现,使得游戏具备有更强的真实感,游戏过程同样也是更加具有代入感,凭借着游戏比较精致的人物建模以及视角设计,这款游戏模拟的真实性是毋庸置疑的,游戏内的每一位人物都像是鲜活的存在,玩家在游戏中触发不同的效果,可以触发不同的语音反馈,带来的氛围感营造是比较不错的,在现如今看来,许多的生存冒险类游戏都是缺乏了该有的内容质量呈现真实性,而且还是缺乏了精致化的人物建模表现,而这款游戏就是许多国内此类游戏需要借鉴的,这款游戏是一款用心十足的游戏,游戏不仅仅将场景以及人物建模布置比较真实,而且独具匠心地加入了一些比较具有代入感的游戏转场以及一些细节上的刻画,目前这款游戏作为一款单机游戏,其实并不是一款单人游玩的游戏,我认为更多的是在游戏中,扮演多位角色,体验在'战争的压迫下,不同的人生,'这是一款有着很深内涵的游戏,游戏的内容主题比较贴近现实,游戏的人物建模以及一些细节上的刻画都显得十分真实,这款游戏将一些真实的人物经历,用游戏展现了出来,并以此来展示对于战争的厌恶,在这款游戏中,游戏最为感人至深的是剧情,最为具有代入感的也是游戏人物的真实性,他们不是熟知的站着不同不会说话的NPC,他们也具有自己的生命,在这款游戏中,我体验的一个剧情就是一个父亲带着自己的妻子女儿生存下去的故事,在这款游戏中,我体验到了真实的生存模拟,而不是像现在的大部分国内生存游戏,具备有拉胯的生存真实性,引入了层出不穷的广告等,不能给玩家高质量的生存体验的同时,也是失去了代入感,失去了吸引力所在。
[可玩性]
尽管作为一款经典游戏,这款游戏在现如今依旧具备有不错的可玩性,游戏目前的游戏整体UI布局以及一些游戏流程上的设计都是比较流畅且完善的,在这款游戏中,玩家扮演的角色就好似真实的角色一般,也是采用了慢节奏的游戏周期,使得游戏体验具备有较高的沉浸感,游戏的视觉效果呈现是比较震撼的,当初看到这款游戏目前的画质时,我是感到很惊讶的,我当时得破手机居然能够流畅游玩,也真是奇迹,这款游戏到现在虽然都是没有推出国服正版,不论如何,只希望这款游戏在国内上线之时,依旧能够保持其原本的吸引力,不要推出一些花哨的充值以及一些其他比较流氓且复杂的机制。
[相关内容分析&建议]
作为一款经典生存冒险类游戏,这款游戏在国内,可以说是艳压群芳了,游戏纯单机的游戏模式,比较硬核的真实生存模拟,慢节奏的生活模拟,真实的人物场景建模,以及凸显真实的人物内实时语音交互,这都是其他生存冒险类游戏所不具备的,目前国内的大部分生存冒险类游戏都是采用了文字以及一些非写实的画面风格呈现,而一些写实风格的生存冒险类游戏的话,绝大多数都做成了较大型的网游,清一色都是氪金以及肝就是王道,哪里能带来真实的生存体验呢?而这款游戏作为一款单机游戏,质量也是出奇的高,极致的真实生存模拟也是其他游戏所不具备的,总之,如果你喜欢真实纯净硬核的生存模拟的话,这款游戏是你的不二之选了,最后,表示一下我对于这款游戏上线的期待。
这是我的战争游戏评测
作为一款反战游戏,玩家需要扮演的角色并非千篇一律的将士或统治者那些战争年代生活富足美好的"人上人",我们只是战火纷飞中随时会死亡的战争遗民。
游戏主打的内容是生存,玩家需要操纵一到三个npc制作生活必需品,出门收集材料,武器,子弹。
横屏模式下我们处于上帝视角观看他们挣扎在那个最难熬的时代,替他们做出一个又一个决定,但是在一个物资稀缺的年代吃个罐头都是奢侈的存在,活下去注定了你是在挤压剩下人的生存资源,我试图让自己保持和平年代的正常心理去让他们活下去,可每次不是被饿死就是病死。我迫不得已的选择了偷抢杀这些在我看来践踏人性底线的事,我能做的只是让他们活下去。玩家做的每一个超出和平年代理念的决定,操纵的角色都会陷入心理崩溃,屏幕的另一边我也在挣扎是否继续让他们这么痛苦的活下去。
只能说作为反战游戏,《这是我的战争》真的做到了让每一个深处和平年代的人都从内心厌恶抵制战争,衷心希望每个和平时代的人都能够深刻的明白和平来之不易,不单单是英雄们流血流泪,作为普通人也是在挣扎着生存下去,作为普通人也可以因为瞬间的善恶而成为英雄或坏人。
游戏内容很丰富,所能选择的操纵角色也是各有背景和能力,玩家可以选择晚上出门扫荡物资或白天在避难所制作食物,武器,烟草,药物等生活必需品。白天会随机出现交换商人可以交换物资,优先推荐烟酒这些非必须品交换物资,价值高且可制作。交换物资时优先选择药品和基本材料,这些物资前期需求量很大且稀缺,后期发展成熟后可以拿药物换食物或满足npc的嗜好的咖啡豆,书等物品。建议非很坏的人请不要伤害他们,操纵角色会很内疚且受到同伴指责渐渐失去活力然后死亡。
最后衷心的感谢为我们带来和平年代的那些英雄以及在那些战争时代挣扎的每个普通人,你们所带来的新时代我们正在好好珍惜!


 
            












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