黑暗高塔免广告获取奖励(org.cocos2d.autoTower)是一个自动战斗类型的游戏,是一个放置休闲文字类型的游戏,这个游戏是一个自动战斗,自动爬塔的游戏,在这里爬塔获取更多的物品商品,从而进行提升属性,挂机收菜的游戏,解锁免广告获取奖励。

黑暗高塔游戏怎么样
<高节奏+放置,但放置非挂机>三星
<Roguelite但随机性不足>三星
如果关心其他角度的评价:
<可玩性>三星 <耐玩性>四星
黑暗高塔游戏好不好玩
<高节奏+放置,但放置非挂机>三星
1.本体
内容玩法上,玩家可以直接进入游戏,然后让小人两刀一个小怪,火速爬塔,遇到不同的“塔”可以进行神器、购买或者生命上(加上限还是回满,第三个加复活次数看广告)的选择,中途会遇到boss。
击败怪物可以收集灵魂,以及极为稀少的圣水,灵魂可以用于场外强化自身的各个属性,而圣水可以用来祭祀“神”,也就是获得相关职业的神器机会更高。
2.看法
可以说,本作的节奏是极快的,尤其是在开了三倍速(需要看广告,二倍速不需要),二十分钟能到500层,当然也从前期的两刀一个小怪到后期的车轮战被磨死。
在这里我要说明下个人的看法是放置类包含挂机类但不等同,尤其在本作《黑暗高塔》里的表现是更为突出,自动战斗可放置、但主动选择才成长。
也因此如果奔着挂机来的玩家会被进行劝退。
<Roguelite但随机性不足>三星
内容
Roguelite能保证随机性的同时不至于让玩家心态炸裂,也可以理解为局内随机但允许获得的物资可以用于场外养成,然后下一层对局游戏时会玩的更舒服一些。
不过比较尴尬的是,本作的随机性还是挺...一般的,无非是不同属性的数值、或者带有词条的神器。
建议
这方面有两种建议。
一种是数值崩坏的爽,不要压制数值、爽是王道,起码等玩家爽完了,说不定都玩了几个小时了,这时候通过皮肤、角色等让玩家有新的试玩方向可以继续延续(但要说明的是,神器对应的...还是太一般了,哪怕换点女角色)
另一种建议就是融入肉鸽事件,肉鸽地图,当然前者更推荐、只是文案更多,不同的事件不同的选择也会造成不同概率的发生,再配合随机因子,游戏的随机性架构就开始完整了起来。

黑暗高塔游戏怎么玩
一款放置类休闲文字游戏,其实我对这款游戏确实没有什么太好的第一印象,因为我对于游戏来说可能更多的是观赏它的画面之类的,但是这款作品却明显吧这样子的一个状态和问题放的比较抛之脑后,所以没有太多的画面去点缀,导致整体玩起来就很匮乏体验感,这样子的画面确实给玩家带不来什么视觉体验感,所以导致很多玩家其实到这部分就会被劝退之类的,其实游戏的玩法倒还算中规中矩,虽然说没有什么特别新鲜的体验,但是确实能让玩家感受到那种比较完善的游戏氛围,对于玩法来说,这类放置游戏它已经做到足够的一个水准和内容了,而对于游戏它的质量和内容其实做的也算是比较中规中矩,在质量上没有太高优秀的表现,内容方面也没有太突出,所以导致整体游戏看起来有点食之无味,弃之可惜的状态了,而对于难度部分游戏也是表现出了一个比较中规中矩的部分,还是蛮有挑战性的,但是整体玩下来操作性确实不高,所以参与感也会相对于来说弱一些。
游戏的耐玩性是很差的,主要是他没有什么操作,所以导致性也跟着下滑了很多,虽然说是挂机类放置游戏吧,但是确实有着比较不太好的那种体验感,主要是玩法太单一了,几乎说了是不断的爬塔,没有什么太过多的内容出现,而且这样子操作还是全自动化的,中间可以去调倍速之类的问题,然后增加爬塔的速度,剩下的就是看着一堆数据去进行了,比如我们的血量和攻击力之类的,而到了一定的塔书或者说能量之后可以升级一些技能和buff,总的来说可以升级的东西很多,就是我们可以不断的提高自己的个人能力,然后再去进行爬塔放置的目标,而这样子的一个目标确实不足以达到玩家的一个优秀的体验感和玩的乐趣性,所以对于这款游戏来说,我觉得意义就没有那么大了。
这款作品他唯一比较优秀的地方就是他没有什么太多的广告内容来打扰玩家的游戏体验,这是很好的一个地方,也是游戏比较良心,并且对玩家来说很舒适的一个点,其实我见过很多小游戏都设置了一系列的广告,这样子才能达到变现的一个目的,因为毕竟小游戏没有什么太多的氪金内容嘛,所以如果想要达到最快的变现方式的话,可能就是广告这样子的一个选择最为直接和快捷了,但是这款游戏却没有设计这样子的内容,可能是它的初心还是比较好,会顾及到玩家的感受,而且不会太过于苛待玩家的体验感,只不过在刷新那个获得到buff的时候可能会需要玩家主动去观看广告,但是这些都不会影响到游戏的体验,广告也是玩家自己去选择看与不看的,而并不是强制性的内容,这就不得不说游戏对于玩家的体验感的优化了。
而游戏它本身玩法上面太多花里胡哨的内容了,就不用再开二倍速的时候,爬塔的速度太快会让眼睛感觉很疲劳,因为画面闪动的速度太快了,再加上画面中的每一个背景和细节都是同样子的展示,所以几乎看不到什么细节可言,对于这样子的一个画风,我觉得他就是比较敷衍的一个制作了,再加上本身黑白灰的一个配色,就没有什么太过于多的新鲜感和设计感可言,所以整体画面看起来会比较缺乏内容,抛开本身的不足,再去看游戏画面的本质的话,也是没有什么太过于多的制作和新鲜感的。
黑暗高塔游戏评测
像这种肉鸽的玩法其实在玩的过程中,它带给我们的新鲜感还是比较充足的,第一次玩到这种以放置类型和肉鸽玩法,结合在一块儿的那种体验感说实话,给我带来一种比较传新的效果,和之前玩到的那种体验感既然不同,而他做出来的那种质量其实还是比较强大的,而到了制作方面的话,比如游戏的音乐之类的内容就会比较拉胯一点,稍微拉低了游戏的档次之类的,就比如最明显的一点就是游戏它本身的那种质量,这款游戏明显就不具备这样子的内容,游戏的音乐听起来它主要是打击感的音效太过于敷衍,整体听起来几乎是一模一样的一个声音,听久了就会让玩家觉得很听觉疲劳这样子一个情况,也算是对于制作开始雪上加霜的一个点了,本身就没有什么创新,再加上这样子去制作的话,确实会缺乏很多体验感。












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