可口的煎饼美味的煎饼无限金币钻石免广告版(com.kkdjbmwdjb.zz)是一个模拟经营类型的休闲单机经营游戏,这个游戏模仿了可口的披萨,美味的披萨,玩法都是差不多的,喜欢的可以下载体验,游戏解锁免广告获取奖励,为抖音热游。

可口的煎饼美味的煎饼游戏怎么样
可口的煎饼美味的煎饼是抖音热门小游戏,制作美味的煎饼让你顾客满意赚更多的钱开更大的店!
可口的煎饼美味的煎饼游戏特色
一款以模拟经营为主的摊煎饼游戏,游戏的可玩性其实不高,在诸多方面给我的感觉都是糟糕透顶的。
首先在游戏的玩法上,游戏以一个煎饼商贩角度切入,还是比较新颖的,由于近些年煎饼果子成了比较著名的街边小吃,以这个为主题也能更好的吸引游戏中玩家体验这款游戏,起到经典的“热梗引流”的作用。
我认为大部分恶搞向和梗取向游戏都是这样的套路,第一阶段:先把玩家用热门梗引进游戏,为游戏提供流量,第二阶段:以硬核或有趣的游戏玩法吸引并保留住被引流的玩家,达到扩充游戏人群的目的。但绝大部分恶搞向游戏都仅仅在完成第一阶段的跟梗联系获取流量后,没有一个可以留住玩家的玩法,或者根本没有思考是否可以制作一个可以留住玩家的玩法。
第二阶段完不成,绝大部分游戏玩家也就留不住,那么游戏跟梗联系的目的其实还是没有达到或者体现。不仅没有体现梗带来的热度带来的收益,还会因为跟梗联系的原因,梗会进一步限制游戏内容的创作,也就会限制游戏的玩法。如果内容和梗偏离严重,又留不住为梗而来的游戏玩家,最终梗的热度带来的收益仍然无法体现。还会被游戏玩家套上诸如“换皮游戏”、“玩烂梗”、“强行蹭热度”、“骗子”等一众恶性标签,从而使游戏的形象,玩家的口碑一落千丈。
和当下热梗联系,可以说是“明智之举”,又可以叫做“愚蠢至极”。具体还是要看游戏的表现和定位是否配的上这个梗,在因为热梗而来的不同层次的游戏玩家的游戏理解不同而带来分歧的处理能力上,和游戏的玩法和模式是否贴合这个梗。例如《西瓜摊主大战买瓜人》,玩的就是“华强卖瓜”的热梗,但塔防类的玩法实在不太适合这个梗,而“华强召唤小弟攻击而自己不上”的游戏设定也不贴合人物性格,导致一个正常的塔防小游戏被玩家贴上“玩烂梗”、“蹭热度”的贬性标签。
也就是说,梗取向游戏不仅要因为和梗联系这一举策而带来的不同层次的游戏玩家的游戏理解不同的前提下,在热梗限制玩法的情况下创作出符合大部分玩家对于梗的理解的游戏玩法,还要承担创作不符人意带来的负面评论和影响。
这也证明,梗取向游戏的创作之困难和风险之大,必须在满足所有前提条件下才能分到热梗流量的一杯羹,更别说还要和其他同梗游戏相竞争,抢夺受梗影响的游戏群体。所以说,大部分相对稳定追求稳中求胜的游戏厂商是不大开发梗取向游戏的。

可口的煎饼美味的煎饼游戏亮点
游戏的模拟经营类玩法跟“煎饼果子”这个热梗是比较贴合的,所以我在还未体验时就已经对这游戏抱有期望了,觉得他在玩法上应该可以留住为“煎饼果子”而来的游戏玩家。
但事实上,我在这款游戏的诸多方面中,体验下来的感觉是比较糟糕的,我并没有体验到煎饼果子摊主的艰辛和忙碌的一天,除了那个城管收小费的画面基本代入感很微弱。其实简单说就是玩法欠缺。这点就对应了以上问题中“第二阶段玩法不够吸引玩家导致热梗并没有实际效果”的问题。
我觉得游戏如果在游戏的核心玩法上加入一些商贩除了摊煎饼外的一些日常生活,丰富游戏内容的同时也会更加贴合“煎饼果子”这个梗,甚至升华了这个梗,来凸显煎饼摊主的辛苦。但游戏玩法的创新还是不能脱离“煎饼果子”。这也对应着以上观点中“热梗限制玩法创作”的问题。
再一个是“煎饼果子”这个梗本身就带有争议(南京的正宗煎饼果子和各地街边煎饼果子的差异,虽然微乎其微)很容易在玩家游玩时因为认知不同而带来的不好的游戏体验,或者在评论区发生不愉快的口角而影响游戏评分。这点对应以上观点中“因为热梗而来的不同层次的游戏玩家的游戏理解不同而带来分歧的处理能力”这一问题。
以上种种问题,也就表明着《煎饼来一套》在梗取向游戏的游戏问题处理中,并没有处理好这类型游戏的负面问题,也就导致了游戏的并没有吃到热梗带来的红利,反而被梗取向类型的种种问题反噬,适得其反,梗取向给游戏带来了不少的负面影响,可谓“偷鸡不成蚀把米”。
抛开游戏的一切设定再看游戏,似乎还是不成功,甚至很糟糕。
游戏属于卡通画风,如果用漫画风格或者2d动画的方式可能游戏的热度会远远高于现在。主要原因就是厂商的3d建模技术并不成熟。模型的形状和绘画上比较“随意”(游戏中的面糊不说是面糊我都不知道是什么神奇糊状物)而在3d模型中又穿插着不清晰不贴合的贴图(那个贴图葱花实在是尴尬的抠脚)。实在不如直接使用2d。
而游戏建模的动作衔接也并不流畅,模型的建造还不全面,给玩家的感觉就是头皮发麻。比如游戏倒面糊时面糊像一根棍状物掉下来然后摊成“水泥”。然后就是一个没有人手操控的工具把面糊摊开。游戏的酱料也是一根一根的,可见其建模之粗糙。
所以,直接走2d卡通风格,把制作过程用动画的方式表现给玩家,提升了画面精度和表现力的同时又剩了时间,不是更好的选择吗??
音效方面我起初以为手机出毛病了,一点声音也没有,但打开其他软件又有声音,所以不是我手机问题。找了很久设置,还是没有找到相关调节功能,也就是说游戏的设置已经不是全面不全面的问题了,而是根本没有。就算有,玩家蓄意寻找几十分钟也找不到,其位置也并没有达到方便玩家的基本要求。
上段以述,这游戏居然连一点音效都没有,哪怕是一些简单的油的滋滋声呢?听觉作为玩家对游戏内容的主要捕捉方式之一,是给玩家游戏反馈的重要手段,市面上大部分精品游戏都在游戏的声音反馈上大费笔墨,可见其对游戏的重要性。而游戏直接抛弃了音效的设置,我是不是可以认为这是不用心的表现??
游戏虽然是以一种独特的第一人称视角来表现游戏内容,但画面和音效的双双失利,也就意味着游戏的表现力和带入感并不强,甚至非常微弱。而表现力和代入感作为玩家游玩游戏时重要的体验对象,也就是说游戏给玩家的感觉非常糟糕。表现力不强,那第一人称的独特视角可以说毫无用处,甚至更利于玩家看到游戏中处理的不好的粗糙部分,一定程度上影响了观感。
可口的煎饼美味的煎饼游戏评测
出乎意料的单机作品,煎饼制作还算新颖,主要感觉来说料理步骤做的还很可观,然后给我的画面感的话,就是普普通通的煎饼模样,因为有些滤镜化的还原,然后煎饼果子的话虽然是拼凑模型,不过总体还算用心,没有穿模,火腿生菜堆积摆放的饼都还算可观真实。
唯一问题就是酱,涂抹的时候感觉特别假,像软件里面的颜料笔插入到这里,不太还原酱汁四溅的感觉,没有煎饼灵魂。这种半像素块的红紫色等颜料肯定是没有看点的,感有些不够直观感受煎饼果子的酱汁涂抹效果。可以变成那种铲子磨平涂酱整个饼皮的情况,以大面积的饼皮酱掩盖酱汁的特效不足。
煎饼摊比较小,可是我觉得消遣性比较强。主要图一个做煎饼乐子的话,开摊接几个单子做煎饼感受一下制作过程还是不错的。
因为这个游戏固然没有大的规模发展,但是它比较好的是金币不那么重要,更多是以做煎饼为重点,也就可以不那么关注到利益,安心做一个煎饼老板。
实际配合的煎饼制作都还不错,摊饼开始,煎饼,加料,很还愿视频探店的那些专业摊饼操作。
所以第一视角的摊煎饼,可以说是游戏最大的特色。
如果说一定有什么不足,那就是摊煎饼的操作还可以再完善优化,第一时间的煎饼,操作自动不够灵活,可以变成说是自己摊开滑动旋转的操作,更体现摊煎饼技术含量。
打蛋是直接点击,有点简单。可以设计一个小游戏,以角度拉开鸡蛋,打到饼上具有一定随机性更好。
最后加薄脆,火腿肠,生菜这些材料也是,若是自由放置更好,不然每个煎饼都一样的摆放,虽然工整久了却也觉得审美疲劳。若是自己摆放也添很多设计感,另外加一些制作的彩蛋进去就生动了。
煎饼摊总体还好,就买煎饼人的形象有些随意,也不提太多要求,多精细优化下买煎饼人形象,然后添加多几个新的角色,而不是一直重复利用那几个素材。最后多一些剧情,加点互动性就可以了。













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