街头牛排游戏安卓版(com.yqgt.jtnp.hykb)是一个街头制作牛排的一个游戏,这个游戏中你是一家牛排店的老板,经营一家街头牛排店,你需要通过自己制作各种口味的牛排来提升你的知名度,游戏体验感非常不错,还融合了各种热门的梗,喜欢的可以免费下载。

街头牛排游戏怎么样
街头牛排是一款模拟经营游戏,在这款游戏中玩家将化身为一名牛排夜市摊的老板,一边为客人烹饪美食,一边同他们分享遭遇,感受人间烟火气!在游戏中将使用各种不同的材料和方式制作牛排,体验真实般的牛排制作模拟,操作简单有趣。游戏中还有能针对摊位各种用品器具、食材配料、装饰等进行升级改善的强化养成要素,能从各方面来提升店面,更丰富的游戏体验。
街头牛排游戏怎么玩
首先我对这类游戏其实并没有什么太大的感觉,毕竟我玩过太多同类型的游戏,而且基本上玩法和内容也一模一样,甚至连画风都非常相像,所以我这个时候就会去怀疑它到底有没有创新和一些自己的想法在里面,再加上游戏的机制很不完整,就比如世界观或者剧情基本上没有讲述,直接就到了游戏的局内去给客人制作一些牛排,而最严重的一点是它没有新手教学,这点放到后面再说,更何况我感觉这款作品它本身的玩法也是有一定局限性的,就比如在前期没有什么能扩展的玩法,玩起来基本都是同样的一个内容,而且操作也很单一,虽然说有点考验手速,但是整体来看没有什么挑战性和娱乐性,这时候就导致游戏的玩法特别平淡和中规中矩,没有什么能吸引玩家的点和让玩家长期去留住脚步的那种内容,我之前玩过和这款游戏很相似的内容,基本上制作的都比这款游戏要好很多,再加上内存也差不多大同小异,所以说这款作品还是很需要去继续进步的,目前来看还是有很大进步空间的,而这样的问题确实会对游戏产生比较大的影响,对于玩家来说会在很多内容上,呈现出一种质量不高的问题。
游戏的玩法虽然说是和太多同类型游戏很相似,它本身的那种制作我只能说不管是内容还是一些机制,都太过于没有自己的个人特色了,很容易和其他的同类型游戏撞内容,不管是画面还是内容以及玩法,都是没有什么太大的耐玩性的,短期去尝鲜的话还是挺有意思的,但是长期去玩的话可能就会觉得很枯燥单一之类的,这些都是不能避免的问题,就比如玩起来,它可能是会有那种食之无味,弃之可惜的状态,只能说是游戏很小吧,没有什么多余的内容拓展,本质上的内容是非常的匮乏的,就比如很多时候只能去一成不变的体验给客人弄牛排的内容,所以它本身的内存也局限了质量和内容。
在这里我想重点批评一下游戏的新手教学部分,真的玩这款游戏的最初,就让我体验到了一股一脸懵的状态,首先游戏刚一打开之后没有任何的教学,就直接让玩家去上手做牛排,然后会来一些客人,而这些客人的停留时间也是有限制的,所以我们要在规定的时间内快速的做好牛排,同时熟悉玩法,这对于一个新手来说是不是非常困难的内容,再来就是游戏如果能有一个教学引导的话,可能对于玩家来说,它的体验感是中上等的,至少不会像现在一样浪费太多时间在琢磨上手门槛上,或者说因为上手门槛而影响到了一些游戏的体验,前期也浪费掉了不必要的时间,总的来说,我觉得还是挺需要去继续优化的,增加这样子的内容不仅仅对玩家来说有好处,对游戏来说何尝不是增加完成度的一个机制呢。
前期游戏能获得到的信息就是牛排的颜色,就比如成熟到几分了,通常来说,我们吃牛排都是七分熟或者说六分熟这样子的一个状态,而到了游戏里面客人也会讲究这样子的成熟度,这时候我们需要去用眼睛观察牛排的颜色来区分,所以这样子去玩的话还是有一定的难度的,再加上游戏的客人会出现的比较多,在一定程度上也算是需要拼我们的手速,一开始玩可能确实会有点困难,但是熟能生巧之后就不会那么手忙脚乱之类的了。
唯一能提到游戏完成度的的内容,我觉得还是它的升级系统了,就比如可以在你的工作台上或者说一些道具上进行升级,通过我们赚取的金币来升级,这样子得到的一些玩法还是比较充足的,去把自己的道具不断的升级,其实也是一个获得成就感的方式了。
其实游戏的制作如果抛开和其他游戏同质化的问题之后,还是挺值得一提的,虽然说音乐上没有太好的表现,但是看到画面我就觉得有一定的欣赏价值,虽然说它的画风和其他同类游戏也有太大的相似之处了,但是只要做的足够精致和质量比较好,不管它的风格是什么,都值得我们去细看和欣赏,游戏画面中的内容算是比较细节和精致的了,在一些色彩上的搭配基本上也用的比较巧妙,虽然说高饱和度的颜色非常多,但是看起来完全不会让玩家感觉审美疲劳,这就是游戏做的突出的点。
街头牛排游戏亮点
首先就是这种模拟经营的,以制作食物售卖出去的同类型游戏真的太多了,先不说最近我刚刚评测的《美食小当家》,不能说质量好,只能说非常简单缺少特点,你们在这款游戏的详情里往下滑,看到同类型的游戏,八个里面至少有一半的跟本款游戏玩法极度相似,已经不是说谁抄谁惹,是这种玩法最简单最好制作,也最容易让体验的玩家感到厌烦。难道说这种制作经营的题材就没有别的创新思路了吗,每次这种游戏都是以第一视角去简易操作,然后也是以关卡的形式一步步提升,总感觉就只有这个固定化的内容,非常非常容易审美疲劳。
游戏体验一开始就无语了,没有新手教学,一上来二话不说就来一个顾客要牛排,我连怎么操作,怎么烧烤都没摸索清楚,直接进入主题是吧。而且我发现售卖给顾客的牛排居然还不只有一种,而是分为几成熟的,这里的设定稍微丰富了些内容,但丰富的不多,因为根本就没有一个明确的提示告诉玩家说目前是几成熟,只能说通过一个颜色上的变化去观察,而且一开始第一关没有教程的情况下,一股脑直接出来五六个顾客,还有等待的时间限制,根本没有多少反应的时间。所以说不设置新手教学就这点,一开始给人带来的印象分就很不好,还需要玩家自己摸索好几次重开第一关,才能稍微的理解整个游戏的操作内容,莫名的提升游戏的难度。
广告上的问题也是真的烦,对于盈利上我不会说什么,但你这强制弹出就很烦了,你说游戏结束的时候强制来个广告也就算了,我就查看下物品的升级要求,还有点击一下设置,你都要让我强制看几十秒广告,影响到我体验游戏,就是你的制作上的问题,还是说故意恶心人,这样只会莫名的降低玩家游戏好感罢了。
比较不同的是它有一个模拟经营的升级,相当于制作台上出现的工具,或者之后可以解锁的调料,都可以通过积攒资金来进行升级兑换,这种方式本来适用于日常经营上的,也就是不是以关卡通关为主的游戏使用的。然而这款游戏正是以关卡的基础上,还要想办法去提升道具等级,就意味着不能完全跟剧情走,假设说我第一关通关了,解锁了第二关,第二关的顾客需要牛排上加上调料番茄酱,我目前的资金还无法购买番茄酱,我就得回到第一关去重新再刷一遍关卡,才能达到购买的钱。如果像这样来设定,玩家前期的资金就只能拿来购买顾客所需求的调料,无法更加自由的去升级自己的其他道具,相当于被官方强制拿捏住,这样对玩家自己的制作来说就更困难了,比如不能去增加烤牛排的烧烤架,不能增加桌上盘子的数量等等,然而顾客依旧不停地来,直接提高前期的困难程度,这种设定也不是很提倡。而且如果被局限在这种情况,想要跳脱出死局,你就只能看广告去增加资金,说实话这游戏的玩法和广告设计真没有让我想看广告继续玩的欲望,限制的内容太多了。
这游戏唯一一个让我觉得还不错的地方是这个背景音的设计,就是不会说是什么纯音乐加进来,而是一种街边摊经常会出现的汽车喇叭声,叫卖声,人群交谈声以及烤牛排的声音混在一起,这就相当于有点模拟现实中的真正声音的感觉,不像其他游戏说直接放纯音乐,那样的设计让我体验时更像在体验一款游戏,而不是一个沉浸代入感的体验,本款游戏能有这样的感觉,可惜的是制作的并不好,没有说做了一些眼前一亮的创新内容,只是在一味地重复这种烂大街的玩法罢了。
街头牛排游戏评测
只能说这款游戏的表现力实在是太过于经典了,它以那种典型的考验玩家手速为主的模拟经营为基础进行设计,虽然在短时间内能够因为游戏的难度,可以为玩家带来更多具有可玩性的表现,但是游戏的确没有任何具有创新的表现,在机制与同类型作品出现明显雷同的情况下,它又没有创作出任何具有内容的感觉出来,在这样的状态下,游戏就不得不考虑货比三家之下,玩家又该有什么样的理由来选择这款游戏呢?
无法否认对于小型作品而言,可能无法创作出太多具有质量的表现,而这对于玩家来说也是值得谅解的一个事情,但技术的壁垒永远无法限制想象的创作,既然游戏已经出现了那种创新不足的问题,那它肯定就是被玩家诟病的存在,也能从这个角度上看得出这不是一款本就无法创作出内容的游戏,而是因为他根本没有想过如何去创作内容,才会透露出现如今这样的不足。
至于游戏在风格和画面的设计上,我个人比较喜欢它使用高饱和度的色彩进行表现,而且游戏也的确有用了很多夸张化的处理手法,的确是可以展现出一些类似于自己的风格,但比较可惜的就是有些在设计方面依旧有所欠缺,它只能够依赖于现实感进行创作,在这个过程中不断的进行简化以及卡通化的处理,虽然看似拥有了许多的特点,但事实上作品的设计感一直是有所欠缺的,它无法打造出还原现实并且超出现实的内容,自然会对玩家的体验产生后劲不足的影响。
至于整个作品的核心玩法只能说它是那种特别特别典型的存在,尤其是在作品的特点设计,以及内容表现方面更容易出现这样的问题,因为作品是一典型的根据客人需求做出选择的游戏,在这个过程中需要等待一定的时间,因此比较考验玩家的手速,如果玩家的手速跟不上,那就只会呈现出一种顾客不耐烦从而失败的情况,这样的机制实在是太过于简陋了,很容易暴露出游戏可玩性不足的问题,加上与其他游戏雷同感过高的情况,这些都影响了作品的质量。
在与其他同类型作品进行对比的时候,会发现这款游戏在机制方面没有太多明显的长进以及提升,同时它很会出现内容不足的情况,尤其这款游戏除了关卡以外,没有其他任何的设定以及内容,有种十年前小游戏的那种感觉了,但同时作品又为它添加了许多广告在里面,只能说这些都会对玩家的体验造成一种雪上加霜的影响,的确是比较可惜的,存在就需要多多注意优化以及弥补了。
只能说这是一款看似比较像是半成品的游戏作品,因为游戏目前除了一个简单的视觉和简陋的玩法以外,它没有进行更多的内容创作,导致整个作品的完成度并不是非常的高,在这样的情况下广告的占比以及比例明显的提升,呈现出了一种优势还没有缺点大的情况,影响了游戏最终的表现力以及玩家的游戏体验,这些都是非常可惜的不足。












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