万国觉醒版无限钻石版无限道具版(com.igg.android.originofconquerors)是十分热门的RTS策略即时战斗战争竞技多人联机类型的游戏,这个游戏为国际服版本,解锁无限钻石和无限道具,需要魔法才可以进入,亲测有效,能用多久不知道,目前还能正常游玩。

万国觉醒无限钻石怎么样
不多说好吧,曾经超级热门的手游今天终于被破解了,在里面你能体会到氪金大佬的快感,还能联机互相进攻,错过就太可惜了!
万国觉醒游戏特色
音乐画面可以,推荐;
运营服务不知道,不做评价,但是我很气,所以不推荐;
策略性几乎没有,纯粹搞战力堆砌,不推荐;
只能说,游戏环境差到极致,新手只有被揍的份,基本全是战力1M以上的人围殴一个小联盟,而且揍你没有任何理由,我不知道一个新服短时间哪来这么高战力的,如果是短时间氪金上去的当我没说。
没有任何游戏体验,迁城到一个新地方最多和平不过48小时,然后就有一群人来就揍你,虽然有领地保护,但也只能被围在城里,又不能出去那还玩个***,趁早退游算求了。
打又打不过,跑又没有用,到新地方还是被揍,被揍了又没资源治疗兵,出去挖资源又要被揍。挖点资源还给你抢了,所有新手要么沦为高战的“血奴”,要么跑路到一个新地方继续沦为别人的“血奴”,(氪金除外,氪金你就是别人的“奴隶主”)
新服就不应该大量出现高出平均战力一大截的人,(还是氪金除外,有钱没办法),否则整个估计新服80%玩家毫无体验,20%高战啥也不干,天天就靠刷别人寻找快乐。
万国觉醒游戏亮点
作为一款以历史文明为题材的SLG游戏,我觉得它有着更为突出的特色,那就是以全球历史文明为主,游戏中不仅是华夏的历史也是有着罗马等古文明。其实SLG游戏也就是游戏界常说的策略类游戏。
这款游戏的玩法还是很容易上手的,跟以往的slg游戏并不大相同,该游戏所考验的策略性是属于极较容易理解的,主要就是看玩家将历史人物之间所搭配成的各种流派,如无限回血流,火烧流等等等等。
当然上面我叙述到了该游戏的一个特色,那就是组成各种流派的英雄们,正如我上面所说,这些英雄都是由全国范围内的历史人物为背景,再相继推展出符合他们的技能,从而组成各种流派。
而该游戏除了在英雄上有着历史人物撑腰以及具备策略性,而且该游戏还有着较新奇的玩法,我愿意叫它乌龟背壳,简单来说就是游戏中的战魂,战魂的主要作用其实与游戏中的英雄比较相同,都是有着主动与被动技能之分,相对于来说战魂可能作用性比较英雄小一些,因为英雄算是战斗中的主导力量。
而玩法设计的精妙之处,就是其中还有着兵种的搭配,而英雄这时候也就被充当将领的身份,真的就如古代打仗一般,瞬间游戏的代入感就特别强。英雄加上兵装基本就形成一支队伍,就可以打pvp,pve了。
不过游戏的缺点其实也不少,其中就是策略游戏经常具有的败笔,就是玩家之间平衡性相差悬殊。
因为游戏中英雄也是有着好坏品质的星级之分,培养的材料不同之分,氪金玩家的重氪就特别容易让队伍整体战力变强,平民玩家跟其比起来,很难拉进两者之间的差距,也会越隔越远直到战力相差悬殊,这就会让玩家之间在打pvp模式时缺少游戏公平性。
并且游戏在文明方面没有过多的体现,因为剧情是文明输出的重要设计,所以游戏中自然是没有将剧情落下,但做的实在是不成功。先不说剧情之间的同质化严重,光说剧情上的尴尬就数不胜数了,很难成功的将文明上的文化展现给玩家。
万国觉醒游戏评测
说到策略沙盒游戏,相信大家会想到那种攻城略地的三国游戏,它们都过于相似雷同,导致我们产生了厌倦感,这类游戏更是缺乏了吸引力。
《万国觉醒》也是一款沙盒策略,多人联机即时战斗的战争竞技题材游戏。与众不同的是,这款游戏并非沿用经典的三国历史背景,而是更多的进行了融合,将整个世界的古代文明灵活运用起来,造就了这款游戏别具特色的历史风味和体验感。但是,就算是一款新颖题材游戏,内在方面确实别出心裁,融合多种文明元素,充实游戏内涵,但是真正的体验感则在于游戏的外在设定玩法和表现,4.7分的低分似乎已经无需言语,这款游戏必定存在着诸多的问题与不足。
游戏的特色之处
首先就是,这款游戏最大的不同,体现出和经典攻城略地游戏不一样的风味。游戏采用了一种卡通的画风,给予玩家区别于写实三国攻城略地游戏的那种观感,显得更加靓丽,色彩上也更加鲜艳。而在多种文化的融入下,这款游戏也是对应设计了丰富的文明建筑模型,华夏、韩国、西班牙等,玩家可以自由进行选择,欣赏不同文明的代表建筑,游戏也是设计的极具代表性,玩家可以体验到不同文明的魅力。同时,在主城和游戏世界的建筑风格上,不同于三国题材的攻城略地游戏,这款游戏中设计的风格会以西方中世纪为主,那种有棱有角的皇宫感觉,白而华丽,对这种稀罕的建筑魅力也是提升了游戏的观赏性。
总的来说,其实这款游戏最大的区别和特色就是其包含了更加丰富的文明,通过融合多种文化,不仅让玩家观感上丰富,也可以体验到不同文明的魅力,是游戏的一种内在升华。
游戏的玩法内容
而在游戏玩法内容方面,其实也是比较相似的,并没有过多创新之处。游戏的主要玩法基本上也是发展城池,游戏中玩家会有自己的部落营地,玩家可以自由发展部落的事业,经济、军事、生产以及政治等,内容还算丰富,但是体验上的乐趣并不多,基本上就是升级然后获得收益,而玩家部落的风格会根据选择的文明而别有不同。除了发展城池,玩家部落附近还设计了一些互动性事件,玩家需要收服击退周边的叛军、解锁灯塔等加成建筑,逐渐解锁部落附近的区域,为部落的发展带来安全和加成,甚至游戏还有小小的关卡玩法,需要玩家利用小智慧来控制小人通关,不失为操作上乐趣的丰富。在部落方面,玩法乐趣很多,但大多乐趣不大,基本上是重复单一,唯一的有趣就是文明的升级,随着城堡的升级,相对应我们自己的文明也会进步,原始社会、石器时代等的逐步提升,是一种进步的成就感。
而在多人玩法方面,游戏也是比较老套的。世界地图上会有诸多的资源点、叛军以及事件建筑等,玩家可以派兵进行互动,获得收益,其实这种玩法操作和三国攻城略地游戏差不多,并没有创新性可言,换皮不换肉,是丰富玩法的内容罢了。攻城略地玩法也是雷同,进攻派兵也基本上没多大变化,不过是一种竞技性的乐趣和战斗力的对决。
总的来说,在游戏玩法乐趣方面,其实表现得很普通,并没有过多新颖的玩法,重重复复的攻城略地经典操作,而没有独创的玩法,让这款游戏变得平平无奇。
而在游戏角色武将方面,游戏则做得还算可以,游戏集合了古代世界的名人名将,关羽、亚历山大等,不再是专属于三国的主场,而是更加开阔,包揽了世界范围了名人名将,让玩家可以体验他们的深渊谋略,运用人才,运筹帷幄。游戏中的角色会有独特鲜明的形象以及口音,更是突出角色的魅力。
游戏缺点与不足
其实,这款游戏最大的缺点就是氪金。这类攻城略地游戏似乎都是一个样,开局各种花式玩法,资源福利蜂拥而至的安排到位,前期让玩家可以说是瞬间上头,无法自拔,但是越玩到后面可以说是越难玩,资源的获取根本跟不上消耗的速度,武将养成材料的获取更是难如登天。武将方面分不同品阶,玩家是可以获得稀有武将的,但是尽管如此,它们的养成却极其之难,养成的材料爆率极低,如果不氪金,甚至连一个低品阶高养成的角色还强过一个高品阶低养成的角色,这就造成了玩家尽管获得了稀有角色,但是排不上用场的那种痛苦,就算你获得了稀有武将又如何,不氪金那他也是废铜烂铁,这样更是和氪金玩家差距拉开,武将上的养成一个天一个地,根本打不过。
同时,氪金的问题更是在多人玩法上表现突出,攻城略地,联盟玩法等方面,氪金玩家驰骋沙场,而平民玩家只能被迫受虐,毫无还手之力。而游戏氪金内容和活动更是花样齐出,良心活动不多,氪金板面却是做得不少,你到底还是为了圈钱罢了。
整体游戏感受
对于这款游戏,体验一番,发现就是一款换皮不换肉的经典攻城略地游戏。尽管游戏内在的文明魅力很丰富,前期玩起来也确实上头,但是到后期,玩法的相似性和重复操作就会凸显出来,基本上就会厌倦。并且游戏氪金需求特别高,对上其他玩家就会发现这是一个特别严重的问题,平民玩家根本无法站得住脚,在这般激烈的竞争中被淘汰。
总的来说,这款游戏出发点不错,融合多种文化,内涵丰富,但是玩法重复没有创新性,氪金要求高,对待平民玩家极其不友好,还是不太推荐,毕竟不氪金玩起来太糟心了。












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