王者荣耀游戏手机版安卓版是一个MOBA类型的即时战斗竞技电竞多人联机类型的耐玩不厌高品质游戏,这个游戏是腾讯第一5v5英雄公平对战手游,这个游戏属于是国民级别的游戏,手游中的NO.1,喜欢的不要错过。

王者荣耀游戏新手攻略
1、补刀键的重要性:
近战英雄可以按补兵键在屏幕上方显示兵线血量,然后左手拖着不直接上去补,前期低于150左右就可以上去稳稳补刀了,在塔里也可以这样操作,塔伤兵线一下大概300血,你观察兵线血量是否满足300x+y, y

2、兵线运营:
带线断线推断对面兵线位置即我方兵线镜像,主宰先锋会影响兵线位置,一个主宰先锋会让己方之后兵线早几秒左右出现。如果比赛持续20分钟以上,9分钟前的小主宰和10分钟后的主宰对于风暴龙也很重要,20分钟后兵线血量大幅提升,主宰先锋较多的一方兵线会更加压入对方区域,可以获取更多视野和主动权。

3、暴君主宰收益高:
现在的前期节奏点就是一分钟中河蟹(和buff差不多值钱,真的肥),两分钟暴君(先暴君后先知主宰收益高,而且暴君比先知主宰脆,打的快), 然后找机会先知主宰,4分钟可以找机会压塔推掉。
第二条先知主宰和暴君,10分钟先黑暴(黑暴现在比主宰重要多了,现在打架比之前版本激烈,有黑暴对面基本不敢跟你打), 然后20分钟风暴,打龙前的几十秒先布置好兵线和状态,四个人基本上龙就没了,给对面送节奏,兵线可以牵制对面英雄位置,特别是那些支援慢的。

4、注意阵容与版本:
很多人在选择英雄时十分任性,只选择自己想玩、爱玩的,全然不顾阵容搭配。正所谓“好的阵容就意味着游戏赢了一半”,不管游戏版本如何更迭,坦克 + 坦克(辅助) + 刺客 + 法师 + 射手的搭配都不会出错。还要多注意伤害均衡搭配,有物理有法术才能让对面无法针对出装。适当的时候也可以像职业联赛一样,将辅助位换成游走位,帮助其他位置在各条线上建立优势。
此外,一代版本一代神,每次游戏的大版本更新,都意味着新英雄登场,或者老英雄修改重做。尽量选用版本强势英雄,只有顺应时代的变迁才不会被淘汰。

5、反野别抢野:
如果你玩的是打野,那么一定要学会反野,就算不反野,也要防止被反野。同时在中后期,一定要将红蓝BUFF交给需要的队友(比如蓝给中单法师,红给下路射手),而不是自己独占然后爽快地刷起来。
如果你不是打野,前期不要去和打野抢野怪,这很有可能会影响打野的节奏。要知道打野是全场节奏的发动机,没有他你很难赢。还有一点很重要,在低端匹配局,队友间互相抢野是很常见的事情。抛开游戏节奏问题,除了红蓝BUFF,队友先打的野怪,你就不要去手贱地补最后一刀了。

王者荣耀游戏好不好玩
匹配机制,你越强队友不是越厉害反而越菜,这种竞技游戏这样安排有意义吗?连胜之后也同样安排一堆队友来恶心你,我就想知道这种恶心人的游戏让人怎么玩?强的人拜托勇者积分可以加多一点吗?这样搞这游戏还有什么存在的意义,连胜会偷偷卡网速,移速甚至,暗改伤害暴击爆率,来让玩家停留在当前段位增加活跃度,新英雄强的离谱迟迟不削弱,完全没有游戏平衡 。
其实这游戏现在根本没什么人玩,基本匹配的大部分都是人机,有时候人机让你杀到爽,让你以为你很厉害,然后消费,等你上瘾后就故意安排厉害的人机在对面,菜的人机在自家反反复复控制你的胜率。输赢早已不是个人所能决定,策划除了想赚玩家钱没有一点人性,反反复复利用玩家心里赚钱,只知道出皮肤,不知道调节游戏环境,认真去调节英雄强度,让强的英雄一直超标,拖时代的英雄永远留在下水道,一点底线没有丝毫不考虑玩家感受,疯狂割玩家韭菜,王者早已经不是以前那个遵从玩家感受的游戏,最后希望王者快点整治游戏环境于平衡。

王者荣耀游戏账号怎么查看
首先,打开王者荣耀游戏。
在游戏的主界面,找到并点击“设置”或类似的选项。
在设置菜单中,你应该能够看到一个名为“切换账号”或类似名称的选项。
点击这个选项,你将看到一个列表,展示了所有之前在此设备上登录过的账号。
通过这样的方式,玩家就能轻松地找到和管理自己的王者荣耀游戏帐号了。
王者荣耀s37赛季上分英雄推荐
T0梯队:甄姬
T1梯队:弈星、上官婉儿、西施、不知火舞、杨玉环、王昭君、貂蝉、海月
T2梯队:梦溪、海诺、女娲、武则天、嫦娥
T3梯队:小乔、金蝉、墨子、金蝉、米莱狄、安琪拉、干将莫邪、嬴政、张良、高渐离、周瑜、司马懿、诸葛亮
T4梯队:扁鹊、姜子牙
王者荣耀s37赛季怎么玩
一、全新排位赛积分机制
S37赛季匹配算法将进行重构,将实力旗鼓相当的选手放在同一匹配池中,减少实力不均等的对局出现。
新赛季排位赛改为积分制,每100排位积分=1颗星,赢一局加100积分、输一局扣100积分。
根据玩家对局表现,金牌额外加100积分左右,银牌额外加40积分左右,相当于胜方金牌加2星、败方金牌不掉星。
二、赛后评分机制优化
由于新赛季上分速度跟金银牌挂钩,因此评分机制也进行了完善优化,提升了团队贡献行为对于赛后评分的影响。
新增评价维度:分路资源获取、承伤/视野/治疗/控制价值、推塔数量、连续击杀和协助拿龙/推塔等数据。
换言之,以后并不是躲在后排混助攻保KDA就能拿金银牌,评分会更多聚焦玩家在对局内的表现,多做正向贡献都会增加评分。
三、巅峰赛10BAN位
巅峰赛改为每人1个BAN位,双方同时进行禁用环节,可以看到队友的禁用情况,但看不到敌人的禁用情况。
所以双方BAN人可能会出现重复,比如新英雄影、少司缘和朵莉亚上BAN位的概率非常高,一般BAN掉7/8个英雄的概率比较大。
而排位赛6BAN位依旧维持不变,公告里提到10BAN位会先在巅峰赛测试一段时间,后续再考虑是否引入到排位赛里。
四、小兵新增仇恨机制
小兵仇恨机制:在敌方小兵一定范围内普攻敌方英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者。












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