天道模拟无限货币加速版(com.fywork.natural)是一个好玩的模拟放置类型的游戏,这个游戏是一个放置,上帝视角的仙侠独立游戏,这个游戏在tap,好游快爆上面都是非常火爆的存在,解锁一个菜单功能,无限货币,加速游戏。

天道模拟游戏怎么样
从制作的方式来看的话,就是利用另一种形式所表达出来的挂机修仙游戏,虽然我们的视角变成了以上帝的形式来观察陆地上的所有角色,但是最终的结果就是对于整体的体验依然会显得非常的无聊,并且对于其中的新手教程也并没有任何的添加,体验起来极其的困难,《天道模拟》玩家在这款作品方面的初始阶段,进行生产对应所包含不同能力方面的角色,并且通过不断的修仙,可以增强他们自身所拥有的属性和攻击,并且这个过程当中也将会随机的自动产生对应的修仙者,所以游戏看起来按键非常的丰富,实际全部过程玩家随意的乱按也能产生发展的效果。
-体验的情况未知-
因为对于这款游戏在进行毫无教程方面的添加之外,对于很多所进行互动方面的内容,游戏并没有所拥有一个具体的告诉,最终的结果就是对于这款游戏的体验,即使是到了后期也依然没有对应的了解,所以玩家所进行体验这款作品的过程当中都是处于一个懵逼的状态之内,所以游戏对于新手的教程我觉得是一个很重要的存在,否则对于体验上的目标和追求方面的需求都无法所进行表达,更加清晰的话,那么对于这款游戏我觉得没有任何意义所在,另一个就是对于游戏在进行体验的情况之下,明显能知道每一个所进行建设的物品需要对应的消耗道具,但是玩家前期基本在长时间的发展过程当中没有任何所进行建设的机会,所以前期超长的发展需求也容易造成玩家的乏味情况的心理,导致玩家更加搞不懂游戏所需要讲述的玩法需求到底是为了什么,只能说游戏在初始阶段的表现并没有真正制作完美。
-选择和逐渐的扩展-
在其中屏幕当中或许玩家都已经可以发现,不仅仅可以通过生产其中的角色来提高小岛方面的人物数量,也可以通过建设一些建筑的形式增添他们所拥有互动和提高能力上的要求,并且达到一定消耗道具之后,也能依靠赠送其中所生产出来的法宝来给个别人物所进行提高能力,当然也能通过抢夺的形式产生随机的效果,所以在进行选择的过程当中,对于这些的内容,玩家到了后期是不能进行修改的,所以一定要好好所进行下决定,如果在长时间的发展过程当中,也会额外解锁一些额不同的互动内容,并且这个时候小岛上也会产生一些所包括的数值奖励,玩家可以点击获得大量的点数,补充下方不同类型的种类,虽然说看起来非常的繁多,但是每一个所带来的具体意义游戏并没有所进行解释,所以导致玩家感觉在体验的过程当中是故意所进行增添其中获得资源方面的难度,更别说游戏当中生产人物方面的作用,在游戏当中的体验完全并没有一个具体的了解,所以玩家即使到了后期的扩展,达到一定的能力提升之后,对于整体了解的范围过少,其实也算不上一件好事,只能说扩展的内容非常丰富,但是所展现的意义实际进行影响的玩法却并不是很大,只能说毫无目标并不是一件好事。
-互动的体验过少-
对于另一种方面,影响玩家体验的就是游戏并没有额外增添一些互动的玩法,比如玩家在进行接触其他挂机类型作品的过程当中,都会通过不断的提升能力的形式来选择养成我们自身人物的能力,最终所带来对应的关卡挑战,获得其中的成就,但是这款游戏除了挂机之后,并没有给玩家带来最终那种成就感的挑战性子的选择,所以有的时候并不是因为玩家对于这款作品产生确退的情况发生,则是游戏并没有一个具体的描述和玩法上的挑战,给玩家展现出来,唯一让我感受的内容就是不断的挂机获得材料,并且途中会拥有一些特殊的事件来进行提升,可是这些都是所处于一种不痛不痒的状态,如果你说这款游戏是一款文字题材的话,或许从整体表现的画面并不是很像,但是真正从体验上的基础感觉每一个画面的存在意义并不是很大,倒不如直接所展现全部的人物数值比这种企业能更加提升许多,所以有的时候不得不说游戏整体的ui和画面的制作方式,完全就是一个鸡肋的存在。
-缺少很多的需求-
如果你可以控制很多角色的生成,或者是来决定整个对于岛屿的发展,玩家完全可以通过选择不同的区域来形成不同种族方面的人物数量,并且在这个过程当中也可以通过繁衍或者是发扬光大的形式提升自身的能力,这样或许对于这种类型的游戏我觉得更加适合许多,毕竟玩家为了更多的内容体验,可能是为了其中游戏所带来的规划和所需要策略的需求,所以扩展这方面的玩法内容,我觉得也更加适合这种题材所需要的效果。
-没有太多的提前吸引-
其实对于这款游戏问题最大的地方,就是对于游戏在前期表达的方式会包含很大的问题存在,如果你为了所进行一定挂机方面的游戏内容体验,就必须所增添后续方面的目标和追求,如果你为了前期进行更好的质量上的玩法表达,那么就尽量减少挂机上的等待,让玩家拥有更多互动的体验,但是明显的地方就是游戏对于这些的要求都并没有真正实现出来,所以只能认为是一个很失败的作品,或者是半成品没有完成的内容。
根据市面上接触的很多相似游戏,比如文字类型,题材来相互对比的话,只能说这款游戏并没有任何成功方面的表现,甚至对于内容上的体验情况,对于那些老套的玩法还要无聊许多,只能说没有一个正经的机制内容和发展方面的规划要求,那么对于游戏的挂机目的也就仅仅是为了获得奖励。
天道模拟游戏特色
这是一款从名字上就透露出游戏类型的模拟类游戏,我也直接省流的告诉大家,这游戏也实在是没有体验的必要,真的非常浪费时间。我玩了一个多小时,体验下来,只能分屏刷视频,一边刷一边看这个游戏,单纯看我这个操作,大家就知道这游戏有多无聊了,因为这款游戏都不需要多盯着游戏来看,毕竟他是个放置游戏嘛,所以相对来说休闲一些,但是你告诉我,这游戏带来更多游戏体验的货币又不能离线收益,这不是强制让玩家在线上无聊吗?单纯看这个操作,就已经相当劝退玩家了,又没有内容,又要强制玩家在线,你说又有多少玩家能像我一样撑够这一个小时呢?我要是没有视频刷,我半小时都撑不到
首先,这款游戏的玩法非常简单,从他那几乎没有的新手教程中就可以看的出来,新手教程就教你点了两下屏幕就没有了,我也不知道他是自由开放还是自认为游戏没有什么可以教的东西,所以才设置了如此简略的新手教程。导致我进去之后压根就不知道游戏的各个按键是用来干什么的,就只能一波瞎操作,也不知道浪费了多少资源。而我们作为一个上帝,在游戏中,我们可以干的事情却非常有限,这也是游戏会如此无聊的主要原因之一。我们能干的事情就只有创建人物,还有创建一个地点和一件法宝,这是在前期你能干的事情的极限。而且你说这些能无限放置的话,说不定还能玩出个花来。但是这款游戏却用一堆的数值限制了你在这游戏里面能干的事情的数量。本来能干的事就少,你还限制我干的数量,那连滥竽充数都不行了。也就意味着你在游戏里就只能放上一两个人物或者法宝什么的,剩下的就只能看数值,慢慢积累点点屏幕收集资源,其他的什么都干不了。而且资源给的还非常非常的少,其他游戏里想提升资源,你嫌比较慢的话,还能通过广告来获取大量的资源来快速推进游戏的进程。然而,这游戏的广告出现的频率不高,也就算了,就算有广告给的资源也是相当的少,相较于要升级的那个量来说,真的可以忽略不计。你放置的人物越多,你的战力也会越强,战力越强,就有更高的概率击败其他的世界,每隔一段时间就会有世界来侵犯,要么跑,要么打,反正这个赢的概率也挺迷的,有时候战力比他高,也打不赢,比他低还能赢,真的很奇怪。而且在游戏前期阶段,你基本上是逃不掉的,没有资源啊,资源的积累是几百每秒,而每个升级都是几十万记的。升级可以解锁更多的功能,大家也可以粗略估算一下,升级一个功能,我要在现实世界等多久?
大家可能会说,休闲游戏嘛,离线不就好了,但是游戏里升级的资源,我刚刚也说了,都没法通过离线获取,也就是说,必须强制玩家在线,在线又干不了啥,而且资源获取的速度上限还提升的贼慢,并且就算你升级了解锁了一些功能之后,都没法体现出来,我反正是看不出来有什么变化,我都不知道他模拟了个啥。我花了180万的那个在线获取的货币,我等了大概40分钟,期间无聊的要死,根本干不了其他的啥,升级完之后,我期待着能有什么重大的变化,能有更多的玩法,解锁了人物能创造种族和自己的宗派。结果游戏也没有出现界面,让我查看种族或者宗派什么的,等了一会儿,也没有任何的变化,就只有名字一直在那走来走去,我要不是点个天道关注,就只有地图了,你连人物名都看不到。这游戏连建模都懒得建,直接用人物名代表那个人,然后人就在那个地图上面走来走去,说是什么游历天下。不过我反正看不出啥变化
游戏里的事件就是通过一个事件薄来体现,全是一些文字,而且如果不查看人物的详细信息,你都不知道那些事件有啥子用,况且人物的构造也不够细节,也不会有啥打斗的画面,那些学成的功法就是用来加战力的吧?那对于玩家来说,可能就只有数值的变化,我们玩家要看的是什么?看的就是江湖之间的争斗,看的就是各门派之间的纠纷,看的就是各种突发事件,并且我们还有能力去调解或者处理,又或者去干涉这些事件和纠纷等等,这样我们才能体验到做上帝的快乐以及世界主宰的成就。而这些在游戏中通通没有体现出来,反而把玩家限制的死死的,而数据的变化又无法直观的给玩家带来更高的成就感,你说这游戏无不无聊?
最后总结,这款游戏虽然说是模拟类游戏,但是他除了模拟了人物在地图上走来走去,以及一些事件的发生,说白了还其实是文字类游戏,除了数值上面的变化,其他的都没能符合我心中对江湖那种或者是修仙那种憧憬。属于是完全没能把玩家心中所想的东西都表达出来,自由度实在是太低,特别容易无聊,实在是不推荐给大家玩,而且这款游戏跟另外一款也挺像的,甚至连名字都差不多,看了另外一款游戏的简介之后,甚至感觉这两款是一模一样的,我也不知道是谁抄谁,反正这款是挺无聊的

天道模拟游戏亮点
这个是一款极具幻想的带古代仙境的一款游戏,先来说这游戏的优点,我刚玩的时候说话是非常惊喜的,那地球的一瞬间让我眼前一亮,犹如盘古开天辟地一般,把我激动的手机都差点掉地上,接着进入到地图板块,给你一个岛,创建福地,创建人物,创建法宝等,右边的大道,升级时间知道,可以离线收益时间加速,就是前期的资源收集比较慢,建议升时间之道,可以挂离线收益,不然非常浪费时间哦,跟我一样新手的玩家记住哦。那看广告可以获得额外的资源,广告不是一直有的哦。
再说说这游戏缺点,整体游戏最大一个问题就是资源获取太慢,我们这些爱玩游戏的等的时间太过长,体验感非常不好,还有岛屿的建议大岛屿更好,还有创建人物角色也能看到话效果会更好,广告的奖励也太过低如何广告资源奖励增加到一次十万或者几十万,前期玩的更有持续性,还有那瀑布的流水声音增加一下会有身临其境的感觉,也会很解压,需要官方这块重视一下,期待更好的改进。
天道模拟游戏评测
我是被游戏题材和封面吸引进来的,首先进入的是宇宙,宇宙这个界面做的是很精美,但进入世界后画面落差就有点大了,画质有点低,画面也太过简约了...
接下来说说我玩了半个多小时的感受吧,先说缺点:一没有新手教程,游戏中那么多按钮,根本不知道是做什么用的,就靠自己这里点点那里点点,这是不是说官方太相信玩家的实力了?O(∩_∩)O哈哈~二资源给的太慢了,只能干等着,又不能靠挂机来自动收集资源。等资源数值达到后,就可以创建人物了,真的玩了半个小时,我就只有创建人物的份,人物创建后就看着人物名字在那移动来移动去,至于福地、法宝总是不够资源来创建,资源给的少可玩性真的不高,或许这就是万物都有他的一个发展进化过程吧,急不来。三是看广告给的资源也少,你游戏里随便一个资源都要到达几万几十万才能创建,看个广告就只给几百几千资源,真的没有看广告的动力。
游戏优点我体验了半小时就觉得里面的音乐还不错,听起来能让人感觉到放松,比较贴合游戏题材,再有就是刚进入游戏的宇宙页面真的很喜欢,给我一种浩瀚的宇宙星际感,至于其他真的还没发现,或许是我玩的时间还不够长,等过段时间再来更新。
不管怎么说,这种游戏题材是能吸引到我的,因为我个人也是比较喜欢洪荒小说,看游戏介绍里面的东西也是挺多,我会再玩一段时间看看接下来的可玩性,希望在后期能够体验到游戏的真正魅力,官方要想留住玩家,游戏前期真的要优化下,比如在前期赠送点资源呀,创建福地和法宝的资源降低点,要让玩家在前期的体验好了才能吸引玩家继续玩下去!













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