我的安吉拉2无限钻石无限金币无广告版是汤姆猫家族的一款好玩的养成游戏,这个游戏中我们需要养成安吉拉,陪伴她,与她游玩,与她一同逛街,吃饭等,游戏非常好玩,是第一部的官方续作,增加更多的皮肤,玩法等,安心下载网已经解锁无限钻石无限金币。

我的安吉拉2游戏特色
本人觉得这款游戏相比较第1代玩法,没有什么太大的变化,且游戏相对并没有之前那样有趣,更适合的还是一些小朋友游玩。这是一款养成类游戏,游戏中玩家要扮演照顾小猫的主人,对小猫进行饮食,睡眠等各方面管理,也有益于规划时间。但随着更多新鲜玩法的游戏上手,这款游戏自然相比较落后,且在玩法上也有许多不足,望官方能持续改进
我的安吉拉2游戏亮点
一看是第二部以为会增加更多的养成玩法,但我玩儿出了炒冷饭的感觉。
【游戏体验】
①如果说汤姆猫是针对男生玩家设计的,那安琪拉则恰恰相反。和汤姆猫相比,安吉拉保留的基本的起床,吃饭等玩法,同时也增加了一个化妆,这个玩法可以看作是换装,体验小游戏来获得硬币,硬币用来购买服装,食物等。没错,要做一只高贵的脑。
②游戏的次要元素有了很大质量上的提升,食物的立绘效果有了明显的提升,反倒是角色太过于“亮眼”引起极度不适,而且背景的帧数不是特别高,就有了一层模糊感。
③和第一部比起来,续作似乎没有特别大的改变。一样的养成玩法,无非就是增加了旅游这个新玩法,可所需硬币数量是不是太多了,而且旅游也就是几秒钟的事情,这种情况之下,又有多少玩家耐得住性子存硬币来兑换飞机票呢?
最初的安吉拉跟汤姆猫一样,只有学说话玩法。后面有了《我的汤姆猫》,我记得是小学的时候吧,和同学就比谁的猫更好更有钱。安吉拉2与第一部的本质区别不大,也就画面拉得开差距,其他方面没有太大的提升。
【建议】
①玩法的创新。养成游戏其实很难想出一个新的玩法点子出来,安吉拉2给人一种心有余而力不足的感受。玩法既然已经有了一个旅游,为何不多增加旅游画面,或者是短暂的换一下环境在旅游区居住下来岂不是更好?
②升级旅行玩法。这个真的是个坑,所需金额大,而且也就这么几秒的逛街画面,个人认为不值得。如果把这个玩法扩大化就会有更多的升值空间。
【总结】
①玩法不变,有怀旧情怀在里边,希望玩法上可以带来更多的突破。
②真实感强,安吉拉的日常护理和弦现实生活相差无几。现在我也是铲屎官了。
综上所述,三颗星。

我的安吉拉2游戏特点
一款比较经典的女性向养成换装游戏。说起养成玩太多了,换装游戏可能到现在是第一次开始玩的游戏了,游戏和大众的换装游戏区别不大,希望能够添加一些其他游戏元素!不过游戏的玩法确实也决定了游戏的本质,也只是适合娱乐一下罢了!
说起来这款游戏虽然是简单养成换装游戏,但里面的一些操作还是有点难懂。主要是游戏这个教程就挺令人看不懂的(可能跟开始游戏问玩家年份有关吧)游戏适合玩的年龄就是8周岁以上,我相对比较大,可能感觉我比较懂玩游戏吧!说实在的在一些按键操作我还是有一些搞不懂!游戏玩法也就是简单的照顾安吉拉的日常,喂饭上厕所换装之类的!在以前这类游戏还是很火的,随着许多种类型的游戏渐渐出现,这种类型游戏就逐渐被时代所淘汰了。原因有很多。首先就是游戏本身一款养成换装游戏,这种类型游戏在玩久之后会显得单调无聊,对比很多类型游戏,在玩过许多类型游戏时,玩家们就会在心里延伸出这种类型的游戏会显得无聊的想法!其次这款游戏在玩法上就是简简单单的照顾生活日常,这个玩法确实也是这种类型的游戏固定玩法了,游戏玩法决定了游戏的本质!在玩法上就显得特别的简单,也没有很多可玩性!这也是这种类型游戏没落的原因!
游戏尽管是加了一些游戏元素,但依然说过游戏是治标不治本的,在这种类型游戏中这款游戏还是有一点新颖的,外出旅游就是最具特点的代表性之一!或者说外出旅游是这款游戏最大的特点了。游戏从名字应该出过许多的系列,这款游戏应该是第二部(我没玩过第一部)如果游戏大多玩法是延伸第一部的话,游戏出再多部也没有什么可玩的。以这种制作多部的游戏成本可以用心制作出更大更具有特色的游戏!
因为很少玩此类游戏,所以整体游戏体验下来不是很顺畅,游戏有个亮点就是游戏本身的画面还是比较清晰的,人物制作采取3D画质制作,本身上画质相对还是可以的,并且游戏人物也是比较生动,不会像死物一样不会动!不过在外出旅游上整体画质还是缺了点画面感!这款类型游戏再怎么制作玩法也差不多,确实也只有在其他方面来增加游戏的趣味性!如果游戏能够增加一些闯关玩法加换装养成本身还是不错的,这样游戏的可玩性就大大增加了!
说白了游戏类型确实决定了游戏的可玩性,其玩法也是固定玩法,只能从侧面改变整款游戏,但如果游戏要出多部情况下,还是建议将这些成本合起来做一款相对比较有可玩性趣味性的游戏!游戏本身是做出来给比较小的孩子玩的,做到如此确实也是很用心了,毕竟类型决定了太多了,这也不是制作者能够改变的!
我的安吉拉2游戏评测
我的安吉拉系列是国内有名汤姆猫系列公司的作品,这几年来热度逐渐衰减,但是在国外却是畅销榜上榜上有名的游戏,我想这大概率应该是国内外对于游戏体验追求的不同。
游戏类型上还是典型的放置加短暂性培养,核心部分有点类似于儿童之间的过家家,猫咪就是你需要去过家家的对象,你需要去给他换装,洗漱等等,照顾她的一点一滴。从这一点来看,内容上就不难猜测了,还是比较偏向于低龄化的群众,而且过家家这个类型的游戏本身是偏向于女性化的,所以游戏的受众群体就基本只能是女士和儿童,还是比较小的,女士们去玩是因为喜欢玩培养式的手游,儿童奔着他就可能是冲着IP的吸引力去玩。
——游戏内容
很多人说游戏是个佛系放置游戏,这一点我认同,但是也没有完全认同,我认为佛系的定义是要根据游戏中的分界点来判断的,就内容的多少来看,游戏并不缺少丰富的内容设计,主要还是因为其游戏模式过于单一才导致了最后玩家只是觉得游戏内容有些佛系,不过讲道理前期内容的表现还是可圈可点的。
游戏似乎也明白内容的多少决定了用户随着时间流失的程度,所以一个劲的开展除了过家家之外的额外内容,这个额外内容基本上就是出去闯荡新的世界的内容,由此看来,游戏就可以大致分为两部分内容,一部分是居家过家家,另一部分则是外出闯荡,到各种设施里去开展社会活动。
外部内容是区别于他和传统过家家游戏最大的点,也是游戏的创新点,新的世界对于玩家来说的吸引力和内部过家家应该是相互平衡的,不过内部过家家的时间占比明显还是要大很多的,所以不难看出游戏的主打内容还是传统的过家家,至于外部社会活动只是一个辅助整体耐玩性的作用。
目前社会活动开展的内容基本都是以娱乐为主,音乐厅,甜品站,K歌台,旅游。每一站的内容不能说很丰富,但是搭配起来玩的话至少在刚开始玩游戏的时候还是能玩很长时间不带腻的,他的这个娱乐设施的操作性虽然不强,但是娱乐性还是不错的,比如那个K歌,虽然操作简单,但是由于他视角的变换和灯光的渲染,刹那间的代入感还是很不错的,作为一款培养手游也是很符合其特色了。
这些站台的内容主要是以解锁展开,一开始只能玩一种模式,到了后面可以拿钻石解锁后续模式,因为每一个点的内容不一样,趣味程度其实也还可以,所以我想大多数玩家还是很愿意去玩个一段时间来解锁一些内容来玩玩的。从游戏的娱乐设施来看,可以大致分为两类,一类是物质娱乐,一类是精神娱乐,吃甜品就属于物质娱乐,K歌什么的就属于精神娱乐,制作甜品相对来说考察的是玩家的手动能力,精神方面的娱乐一方面是给予安吉拉好感度,另一方面也是在娱乐玩家自己,游戏是在借安吉拉之手来让玩家体验到一个丰富的生活,这一点我觉得也是值得点赞的。
另外让我感觉比较意外的是他把这类游戏一贯的交互丰富设定给移除了,取而代之的就是那些娱乐设定,目前的交互就只是你点一下猫,猫叫一下什么的了。
——人物活动建议
不过我觉得太过简单也不是一件好事,不管是在操作上还是娱乐内容上都是一个道理。比如弹吉他的时候就仅仅只是按几个按键,然后他按顺序给你播出来而已,其实玩家没有什么代入的感觉,大部分的操作都是游戏提前给你规划好的,至于玩家就只需要进行最简单的操作,这里我觉得不如设定成一个分数打分的模式,然后不必用过于死板的按键播放乐曲,改为实时弹吉他。
弹吉他也不必太过执着于乐理化的弹奏,可以变为一个考验手速的游戏,比如哪根弦要弹奏就在弦上面添加一个符号并且设置一个规定时间,如果规定时间内没有弹的话就记住犯规扣分,分数越高给安吉拉的好感度就越高,反之就越低,这样的操作才有一个小游戏的感觉,而不仅仅只是让玩家作为一个旁观者来观摩整场表演。另外,吉他的乐曲我也觉得设计的多样一点,目前只有一种乐曲,玩久了未免会感觉有点无聊枯燥,如果能加入一些市面上的流行乐我觉得效果就会好很多。
同理,其他社会活动也可以参照这样的操作进行整改,比如甜品站设置一个打分机制,判定什么样的甜品能够得到高分和低分,比如含糖量,口感什么的,然后整个制作过程尽量自由地让玩家去搭配,材料也设置的多样一些,这样才能将自由程度最大化。而不是系统引导着玩家按照固有套路搭配甜品,这样一来每次做的分数就都不一样,玩家的心理也就不同,后期也可以适当添加安吉拉吃了以后的体验,比如难吃就会拉肚子,表情难过,好吃就会很开心,而且有一些肢体动作,这样我觉得是加强了游戏的交互设定,让本来不太丰富的交互稍微丰富一些。
其实我有想过能不能把安吉拉做成一个社会活动很丰富的游戏,不仅仅是停留在目前的几类,更可以去找一个点去深度挖掘,比如旅游,目前对于旅游的设计我感觉还是浅尝而止的,仅仅停留在你带他出去玩,然后几秒钟就回来,好感度增加的层面上。难道就没有想过其实旅游可以作为一个重点去阐述吗,比如到了国外可以去衣服店里看看,花钱买衣服,到餐厅里去吃点美食,这方面的设定可以不用太丰富,因为那样就偏离主题了,不过意思意思还是可以的。这样一来,旅游的意义也不仅仅只是掉落旅游券,为下一次做准备了。
游戏的环境其实是我比较喜欢的,他的画面效果还是不错的,洗澡的时候泡泡的效果感觉还挺可爱的,而且整体做的偏萌,安吉拉神情动态我还是觉得挺NICE的,不同的场景都配有不同的音乐,这玩起来就比单调的要好得多。
不过游戏里面也有一些违背常理的操作,比如一开始我做出来一个瓶子里面有柠檬汁的饮料,结果安吉拉吃的时候把瓶子都吃了,还一脸高兴的站在那,让我有点懵。再者是甜品问题,我给他做成魔鬼料理,粉撒得特别多,糖放的特别多,他吃的同样是一脸幸福,简直太反人类了啊!后期我建议还是优化一下比较好。
总结:我觉得这款游戏已经脱离了一部分交互的控制,交互已经不再作为主题内容展现,更多倾向的是社会活动和娱乐性的增加,就这些新内容来看,我觉得还是值得一玩的。












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