疯狂骨头人免广告版(com.gt2g.az)是一个类似于疯狂骑士团的小游戏,玩家需要在这里疯狂点击宝箱,通过宝箱开出来的各种武器和装备进行放置战斗,游戏非常的不错,玩法和内容都十分不错,解锁免广告获取奖励。

疯狂骨头人游戏特色
1. 开服豪礼放送,签到即领限定黄金坐骑
2. 免费自动挖宝,休闲放置升级随心可享
3. 丰富装备养成,众多装备流派任你打造
4. 多人实时战斗,快召集盟友为荣誉而战
5. 跨服竞技赛事,最强领主方可挑战登顶
6. 墓地模拟经营,坟头蹦迪派对火热开启!
疯狂骨头人游戏亮点
融合了装备养成与多人对战玩法的全新休闲游戏!

疯狂骨头人游戏特点
这游戏干脆别叫《疯狂骨头人》了,直接叫《开箱模拟器》吧!说真的,我从来没有被一款游戏这么给无语过,原因是因为这款游戏从始至终就依旧保持着一个开箱的原理,基本上你前面在开箱,中间又是在开箱,只有在后面的时候才可以体验到一丢丢的游戏内容,故而游戏本身的可玩性是非常低的,而且在游戏玩法上,我个人感觉也做的相对敷衍,可以说,这款游戏除了开箱一点比较让人感到解压之外,基本上其他的都是槽点!
游戏当中的音乐,毫不避讳的说我个人感觉非常像是闹钟铃声,就是那种有节奏的响起,而且每一次想起还真的就跟闹钟声一样,而在乐器上,我估摸着也是使用了电音作为主要乐器,但不可否认的是,游戏音乐上虽然没有过多的亮点,但游戏音效上也仍然全都是缺点??,一个音效你都可以明显的听到有一定的间隔感,而且开宝箱的音效基本上都挺塑料和廉价的,在和敌人对决的时候,基本上没有过多的过程,在音效上,我个人感觉极为敷衍,纯感觉这款游戏除了一个开箱之外,其他地方几乎都没怎么重视过,故而,这款游戏从第一印象上给我的听觉感就不是很好了!
游戏当中的画面也是使用的卡通材质,你可能会认为,毕竟是开箱游戏,在开箱CG上,肯定是极为丰富且绚丽多彩的,那我可以很负责任的告诉你,不仅连个开箱没有什么丰富的过场CG,就连一个冒险当中,基本上就是回合制的你打我,我打你,根本在中途没有任何的特效可以施展开来,而且游戏画面当中的开箱CG单纯的就是金光闪闪,然后没了,对比一下其他把开箱作为次要辅助的游戏,过场CG几乎都可以比这款游戏丰富的多,而且游戏画面上也没有过多的场景细节,在冒险的场景当中,依旧百日如新,万卷不离其宗,至于剩下的一些玩法和模式,我个人感觉在过程上依旧传统如一,不如说不仅连玩法和模式没有改变,就连个背景图,它都舍不得换,故而在视觉感上,这款游戏也大打折扣了,虽然没有过多的动作元素能保证一个不穿模的效果,但这种又保守又没创意的画面,真的很难博得玩家的眼球!
游戏当中的玩法还是以回合制为主,但比较令我不爽的地方就在于官方如果在刚开始的时候想要吊起玩家的胃口,博得玩家的眼球,也没必要将这种所谓的开箱环节做的过于注重,因为在当前的这个游戏圈内,普遍一些大型游戏都是以开箱来使其氪金,使内容越加丰满,所以普遍的零氪玩家想要开箱就成为了一种遥不可及的愿望,但恰恰相反的是,这款游戏从一开始就给予了你几十个宝箱,甚至能达到百余个宝箱给你看,唯独就是要让你开出更为精细,精品的装备,也就是说,如果你没有把这百余个宝箱全部开完的话,你是没法进行下面的各种游戏活动的,从这一点开始,我个人感觉游戏就有点儿强买强卖了,官方的起点意图是好的,就是在中途的时候路越走越歪,后面直接致使游戏前期不仅没有揽到玩家,还直接使游戏本身的口碑一落千丈,这种适得其反的结果我个人感觉是万万不可取的,它倒是一身反骨!
其次,我必须要批评一下的就是游戏当中的各种冒险内容,就譬如冒险当中的回合制,我在上面也讲了,它就像是两个小孩,互相对打,你打我,我打你,看的就是哪个人先没命,但在这里我还是比较想要劝诫官方能专门开一个板块来进行冒险内容,因为如果单纯的把冒险内容开展得那么微乎其微,这样反而还更难凸显出“骑士”两字的内涵,而且在可玩性上无可厚非地也会原形毕露,连个技能特效都没有,这款游戏就更别谈作是角色扮演的游戏了!其次就是游戏当中的竞技场功能,乃至一些钓鱼功能,竞技场功能貌似连授权都授权不了,就是它有,但不能给你玩,在钓鱼功能上,我个人感觉也比较千篇一律,其实基本玩法就跟前面的开宝箱一样,属于套皮,真正的含金量没几点,鸡肋的内容倒是占了一大堆!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还是相对较差的,自然也是没有达到我的要求水准。其实,作为一款放置类型且拥有回合制的游戏,我个人在刚开始的时候还是会对这款游戏保留着些许期望的,但直到后面期望越大,失望越大,游戏单纯的就是一个开宝箱赢装备的噱头游戏,尽管你能获得更优良,更精品的装备,但却不能将这些装备的真正作用发挥于战场,这和做形式主义有什么区别?
疯狂骨头人游戏评测
游戏一开始的内容确实有一点惊人——不断的点击宝箱来获取装备,一开始宝箱的数量也达到了惊人的几十个,不过等到后面其实会发现游戏的一切置都是为了游戏开宝箱这个过程,可以说游戏的玩法主要就是开宝箱。我们在游戏中通过开宝箱来获得各种各样的精良的装备,等开到一定程度后会解锁冒险模块,通过冒险模块可以去和各种关卡里面的敌人进行战斗,战斗胜利之后又会奖励我们宝箱和加速券,加速券可以在升级宝箱里使用让我们开宝箱,获得精良装备的几率更大。
综合来讲,游戏还是蛮富有新意的,把以往我们过五关斩六将才能够获得的宝箱直接设置为游戏的主要内容,但是被游戏不断的奖励宝箱,又不断的开宝箱这个过程中,宝箱作为奖励的这个意义也缺失了。就像抽卡,在游戏里面通过艰难的关卡获得为数不多的抽卡次数,每抽一次都希望获得更好的奖励,但是在不需要任何前置条件并且抽卡次数无限增加之后,那么这个抽卡对我们的吸引力就会大大的减少,开宝箱也无外乎此。所以永远有开不完的宝箱,也成为了这游戏一个甜蜜的负担,在开到烦躁的时候,这个负担也变得不甜蜜了。
而且游戏的画面确实有一些简陋,最主要的场景就是我们开宝箱的这个场景,它几乎不会发生任何变化。除了这个场景之外,就是和敌人对决的场景,但是我们能够发现和我们对决的敌人几乎都是使用的同一个样子,包括场景也是如此。
总结就是一款能够开宝箱开到爽的游戏,但在战斗对抗方面做的不是很好,不仅对战双方的人物模型不会有变化,也不会有技能特效、场景更换等方面的改变。













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