哥布林弹球无限金币弹球版(com.RedNexusGamesInc.Peglin)是一款结合了弹珠玩法的游戏,玩家扮演哥布林在这个森林里面冒险,每个关卡需要用弹珠来获得伤害来打败敌人!

哥布林弹球怎么样
非常好玩,哥布林弹球手机版是一款结合了柏青哥弹珠台式roguelike玩法的像素风格的角色扮演游戏,游戏中玩家需要使用收集的各式弹珠,碰撞钉子来对敌人造成伤害,击中越多的钉子,造成的伤害就越高,而且有些钉子的功能也会随着该场战斗的怪物创造出自己的“属性”,如在第二大关的关卡中,遇到“镜子”怪时,界面中相应地会产生镜面反射(同时伤害也%D72),所以我们要合理利用好每个弹球的特性,这样才能更加轻松的通关!敌人很难对付,如果你被击败了这局游戏就结束了,但游戏过程中,你会获得各式强力的弹珠和神奇的遗物,每种弹珠都有不同的能力,而遗物则会对你或敌人造成不同的效果,有些甚至会影响游戏的物理特性,利用好它们来打败敌人吧。此外,哥布林弹球手机版能通过开宝箱或者一些随机事件,可以得到各种类型的遗迹,可玩度极高!
哥布林弹球攻略
全弹珠图鉴

闪电弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 撞击时会额外碰撞周遭的钉子
(2) 允许瞄准画面上的任意敌人,暴击时会垂直击中所有敌人(地面及飞行)

爆炸弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 每命中6/8/10 次钉子会转换一颗炸弹

滚石弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 弹珠很巨大
(2) 攻击会穿透所有敌人,但只能攻击到地面敌人。

荆棘弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 击中敌人时施加荆棘效果(荆棘状态:无法移动,穿过它们移动的敌人将受到每层6 点伤害)

匕首弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 7
(1) 根据等级有非常强大的暴击伤害(7/10/13)

昏黑弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 击中敌人时施加致盲效果(致盲状态:怪物攻击时30% 机率未命中)

医疗弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 根据击中的钉子数量回复生命
(2) 不会造成伤害,每场战斗限定使用一次

回音弹珠| 基础伤害0 | 暴击伤害 1
(1) 攻击所有敌人
(2) 回音效果:上次攻击的15% 作为额外伤害

鸡蛋弹珠| 基础伤害5 | 暴击伤害10
(1) 每次击中钉子回复生命

冰锥弹珠| 基础伤害2 | 暴击伤害 4
(1) 普通攻击穿透1 名敌人,暴击时穿透所有敌人
(2) 穿透第1 个撞到的钉子

地狱火弹珠| 基础伤害3 | 暴击伤害 5
(1) 比其他的弹珠更轻,且一击就能引爆炸弹
(2) 发射时会对自己造成4/5/6 点伤害

套娃弹珠| 基础伤害1 | 暴击伤害 2
(1) 根据等级进行1-3 次分裂(拥有分裂效果的弹珠,会在击中钉子后一分为二)

哥布林弹球玩家评论
这款游戏中译名为《哥布林弹球》,原英文名为《Peglin》,相信你看到这个名字可能有些疑惑,其实这是制作者新造的合成词,分别为“peggle”和“goblin”,也就是“钢钉”和“哥布林”,或许译为《柏青哥布林》更合适。
后者自然不用说,前者是一款经典的老游戏,也就是宝开的“幻幻球”系列,这是一款摸鱼消遣的益智游戏,看完实机画面,得出一个结论,该作是一款借鉴了“幻幻球”一部分玩法,同时结合roguelike的像素风格反向爬塔游戏。
游戏玩法:熟悉有陌生的新奇体验
在游戏中,玩家只需要通过鼠标控制弹珠发射方向,然后点击射击“钢钉”,完成控制。有趣的是玩法与一般街机弹珠不太一样,在街机弹珠中,玩家需要控制好角度,待弹珠落下,到达预定位置,获取更多奖励,强调是目的。
而该作强调是过程,玩家发射的小球需要不断进行碰撞“钢钉”叠加伤害,给予敌方更有效的打击。在原来熟悉的游戏基础添加新玩法,这里就实属有点“旧瓶装新酒”的意味。

哥布林弹球游戏评测
游戏中设置大量文本,力图毫无遗漏的介绍游戏中弹珠和遗物的作用,但没有那种可以随时可以进行查阅的图鉴系统,我觉得不应该以数量多少来决定是否做图鉴系统,而是玩家是否能记忆这些物品作用来决定,同时还应该包含小怪和Boss。
而收集、升级这些带有各种能力的弹珠和遗物有哪些?碍于文章篇幅和选题内容,这部分自然不能面面俱到,所以只能基本介绍一下,首先是弹珠,有代表弹性强的胶珠,附加属性的炎珠和特殊能力的分裂珠等;接下来就是遗物就相当于道具,有吸引弹珠的磁铁,有增加伤害的小刀和换弹后恢复血量的奶酪。
其实需要补充的还有“钢钉”,“钢钉”相对于前两项,要容易记忆,作为最基本的关卡障碍物,具有非常有辨识度的暴击钉、刷新钉和炸弹等。
讲完了玩法,笔者下来想想聊聊游戏的特色——roguelike元素。
一触即发,在第二关使用分裂珠,升到3级后,满屏碰撞“钢钉”的伤害叠加,笔者可以轻轻松松叠出1000多伤害,简直就是过关利器;
2、弹珠与Boss的互动。第二关带盾骑兵开路,其盾的坚固性着实使人头疼,如果选用穿透性的滚石和指哪打哪的闪电珠就会无视其盾,且血条较厚的boss还是建议选择分裂珠;
3、弹珠与遗物的互动。这是游戏中最直接最有效的互动,还是要谈分裂珠,再加上磁铁,恢复和坚固钢钉效果的遗物,再钢钉足够密集的关卡,笔者最多叠加了接近4000的伤害,两发送走了第三关boss。
4、结构设计简明。大地图是一个近似“二叉树”的分支选择结构,玩家需要操作哥布林“投头问路”方式在关卡二选一,计算机专业狂喜。遇到问号还有像素游戏喜闻乐见的随机事件文本,可以掉落遗物和弹珠等物品。
笔者记得和另一个哥布林赌博中从来没有赢过,输了还会掉血,这里差点小命不保。而宝箱关卡甚至还有隐藏关卡,需要玩家消灭全部炸弹又可以获得一次打开宝箱的机会。
5、关卡设计精妙。该作虽然说是像素游戏,但是关卡设计的艺术性实在令人赏心悦目,基本上有蜘蛛就设计一个网状关卡,有大树就设计一个大树形状的关卡。
甚至还能设计钢钉时隐时现的时间,运动的方向,甚至第三关的黑洞陷阱。就连弹珠发射方式都可以改成不断选择变幻的弹道。强烈要求官方上架steam创意工坊的功能,得以那些摩拳擦掌的mod大神发挥。













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