荒岛大作战游戏无限金币钻石存档版(com.rw.hddzz)是抖音非常热门的一款小游戏,这个游戏还有一个名字叫做我的小海岛,这个版本也是荒岛大作战的游戏,这个游戏非常的好玩,喜欢的赶紧试一试,荒岛经营类型的手游。

荒岛大作战游戏怎么样
荒岛大作战是抖音热门小游戏,一款画风新颖模拟经营海岛建造游戏。
荒岛大作战游戏特色
不同于传统的微观选题所制作的模拟经营游戏,《我的海岛》这款游戏可以说是使用了经典的模拟城市类的玩法。同样的本作也是我近期以来所体验过的较好的一款模拟经营游戏了,毕竟结合我的游戏进度以及整体体验来看的话本作当中并没有什么抽象或者逆天的地方,但同时让我感到失望的是《我的海岛》这款游戏也并没有像我展示出什么创新或者独特的玩法设计,不过总体看下来的话本作还是比较中规中矩的嗷,该有的东西他都有,别人没有的他同样也没有。
虽然这样说比较尴尬哈,但事实也正是如此。其实对于手游模拟经营游戏来说带给玩家最直接也是最关键的问题就是游戏自身的真实性问题,而在很多同类型游戏当中如同《城市天际线》等游戏当中他们所采用提高游戏真实性的方法就是更加自由的探索以及更贴近现实生活的设计。对于这类游戏来说玩家所要进行更加细致且合理的规划,而在这些规划当中最直接的核心就是所有建筑都要建造在路边。对于这些游戏来说建筑建在路边可能并没有什么直观的表现,如果没记错的话之前网易所做的那个末世模拟经营手游可能就很好的将这一理念给体现了出来,所有建筑必须建在暖炉旁边。
但是本作就不一样了,虽然对于一些普通玩家来说详细的引导确实是一种不错的选择 但是对于一些喜欢模拟经营的高玩来说过多的引导反而会成为一种负担。毕竟对于《我的小海岛》的选题来说更适合自主经营探索的玩法,而游戏的引导完全就是锦上添花罢了。不过话又说回来了如果游戏现在少了引导过程之后那么再去看游戏整体的设计的话就会发现游戏的整体就是一个经典的闭环商业设计,首先对于我个人来说在游戏当中被人牵着鼻子走是一件很难受的事。尤其是像这样模拟经营游戏,毕竟对于此类游戏来说给玩家一个目标就能够起到很好的引导作用,而不是各种事情都亲力亲为。
其实游戏进行到这里的时候我就开始有点疑惑了,对于宏观选题的模拟经营游戏来说应该是不用再去设计什么微观上面的经营玩法了。但是本作给我的整体感觉就很有意思,首先对于题材的选择是宏观方面的海岛建造,但是游戏当中又有着各种各样的特色小店需要玩家不断进行运营升级,并且收取盈利的时候还要进到里面进行操作,这一点相对来说就比较尴尬了。目前我还不清楚在游戏的后期支不支持一键收取资源啥的,但是根据我现在的进度来看的话每次收钱都需要进到店铺当中着实是有点难熬哈。
其实对于这种玩法来说我并不是很推荐这种设计方法的,首先在宏观选题的角度来看的话后期玩家所解锁的店铺只会越来越多,那么我们总不能高强度去运营这些店铺吧。这就是我想不明白的地方,模拟城市游戏也不会细到每一个店铺都需要玩家亲力亲为吧,这点算是游戏当中的一处败笔了。
接着就得说一下本作当中对于资源获取的问题了,虽然我们在前期的游戏进展当中会感觉根本不缺资源啥的,毕竟一个任务给的钱也不少,但是当我们去升级店铺以及其他东西的时候就会发现这点小钱是远远不够的。而造成这种问题的原因也很明显,一是任务当中过多没用的建设浪费了玩家太多的资源,典型的“把钱花在刀把上”。其二就是经典的前期收益跟不上花钱的节奏,这就是比较典型的没有做好商业循环的表现了。
其实严格意义上来说游戏不是不会做循环,而是直接把循环给做到了广告当中,对此咱只能说这样消费玩家真的好吗?难道对于《我的小海岛》这款游戏来说想要更快的发育就真的只能去看广告或者挂机等收益吗?消费玩家也不是不行,首先你得对自己的游戏有信心啊,你说目前游戏这样比上不足比下有余的情况真的会有玩家愿意长久的玩下去吗?你比不过《戴森球》也比不过《城市天际线》,还一直靠着消费玩家的体验感来推进游戏进程,那么在这种情况下我真不觉得游戏有什么亮眼的地方。只能说在同类型的手游当中《我的小海岛》只能算的上中规中矩吧。

荒岛大作战游戏亮点
突然所获得的海岛玩家将会在这个海岛之上来,创建一个我们属于自己的经营过程的小镇,依靠每一个村民和其中获得的金钱来逐渐完善整个海岛的所有建筑,《我的小海岛》整体游戏内容还是很不错的,并且其中的玩法也非常简单,玩家也是简简单单的通过提升建筑的等级来逐渐增加,我们挂机和各方面的收益,金钱的数量,并且这个过程当中也可以通过游戏大量的区域,所需要装饰的物品来进行购买和获得,逐渐来完善整个海岛上的装饰和观赏方面的提升。
游戏所有的内容也是根据玩家所进行逐渐的解锁,和消除地面上的物品来进行解开,但是必须所需要干的事情,就必须利用第一次所进行解开的地区来进行全部的清理和升级,之后才能开启下一个阶段所进行升级的区域,所以游戏当中,玩家是不能通过全部的区域内容来进行升级,这也就意味着,游戏瓷器锁每次给的一个区域之内,都是游戏所包含的任务,并且在这个区域之内所需要干的事情,可以说非常多,比如进行受益的过程当中,还要对于我们建筑物所拥有的东西也要进行提升等级,虽然在提升等级方面,对于整体所获得的金钱数量并不会拥有太大的改观,但是能实际添加我们每次挂机方面所获得的金钱数量,在每次每秒状态之下所产生的金钱来进行领取,而且也是包含在我们大桥之下所拥有的非其中之一,这也就意味着,其中的等级不光是其中所拥有的任务要求,也要根据这种情况来进行逐渐的提升和在后续方面拥有很大的帮助,之后获得更多的金钱,依靠挂机来拥有更好的发展前途。
或许很多玩家都会被这种类型的作品所产生的广告内容变成习以为常,但是整体的体验效果来看,从这款作品的初始阶段并没有任何的太大改变,并且很多升级所需要的金钱数量也能依靠任务和其中短时间的游玩来进行获取,如果游戏后期能在这个层面之下所进行,坚持的话依然是一个很值得进行尝试的作品,而且游戏当中每一个货币和获取的难度都并不高,尤其其中最珍稀的钻石则可以通过观看广告,每天时间之内来进行提升,因为有些当中的钻石整体的实用情况还是很大的,比如对于建筑方面缺少材料,可以利用钻石来进行购买,当然也可以通过自己的手段来进行结合方面来获取,可是这种最简单的方式,对于我们玩家来说,也会是一个长久的等待和困难的数量获取。
因为游戏当中玩家如果想额外建设建筑的话,都会消耗对应所需要的材料,当然,部分建筑放置的时候,也是一种相关的道理,这也就意味着这些材料玩家要通过游戏当中的合成小游戏玩法来进行,获得三种不同的材材料,则通过三种不同的箱子来生产其中的资源进行相互结合,之后产生最终的资源,将会直接存入游戏当中仓库来帮助我们所进行升级和发展,但是明显要了解的地方,就是对于这个获得材料方面,下方会拥有对应的体力要求,每次点击都会消耗对应的体力,这样也会限制玩家进行快速发展来进行体验,所以游戏当中,如果玩家所进行体力消耗之后,只能通过等待或者依靠每一个建筑所包含的升级来进行额外的宣传名气来进行提升,毕竟游戏任务方面也会根据游戏当中玩家所进行名气的提升数值来进行达成一种目标,完成游戏整体的任务。
而且较为拥有用心的地方,就是每一个建筑当中都会拥有自己所包含的家具和类似的内容,我们玩家也是逐渐在进行扩展的过程当中来完美的提升,其中每一个店铺当中所拥有的家具,每一个提升等级之后,整体的外貌也会进行改变,直到满级之后也将会是以一个最终的形态所进行展示,如果全部达成满,这也就意味着该区域任务完成,并且对于该类型的建筑之内的体验和观赏也提高不少,这种小细节的处理的话,不仅仅是在这方面进行呈现,则是对于整体的外景搭设也是一样的方式。
但是不得不说,唯一可惜的就是游戏当中所进行放置,不同类型的家具和位置是不允许的,玩家也仅仅只能通过在允许的固定位知识上所进行放置,虽然说并没有太多的自由性,但是至少所放置的位置整体的观赏程度也拥有更好的效果查看,而且每一个区域所带来的观赏物品的放置数量非常的多,对于玩家来说也是一个很值得进行挑选和逐渐全部升级,至于游戏其他方面的内容,就是其中所包括的快递系统,玩家可以通过点击右下角的按键来逐渐进行招募,不同的快递单子,玩家可以通过每一个所拥有的快递数量来进行运送快递,其中快递所需要的时间也会不同,经过时间的推进之后,玩家也会通过这种方式获得大量的金钱,而且有的时候所进行招募的情况之下也会出现一些稀有的顾客,他们所进行需要的物品更多,甚至所提出的价钱也就会越高,这种类型对于我们也是一个一个很值得进行赠送的地方,毕竟物品品质数量方面再怎么高,对游戏当中赠送的时间还是没有太大的改变,但是不得不说,对于这种类型的模式添加,也让整体赚钱的速度变快了不少,甚至游戏当中后续的人物招员工量越多,对于赚钱的速度也就更快。
至于对于这些人物,他们所带来的内容,也仅仅是在语言基础上进行属性的添加,来确保整体的吸引和赚钱的能力,至于其中的养成,其中游戏也没有太注重进行表达,但是至少整体人物在游戏当中的员工系统来看还是很重要的。
荒岛大作战游戏评测
现在说到“模拟经营”类型的游戏其实很多玩家都是一种“见怪不怪”的态度了,作为一个时间流传久远的游戏类型,模拟经营的作品一直都是处于一个不温不火的境界,高热度的时期就像是《模拟城市》那样掀起了玩家们对于模拟经营的理想追求,因为题材本身就有些映射现实的成分,所以很多玩家对于这类型的游戏更像是看待现实世界中的反面题材,所以后面也衍生出了“模拟人生”的玩法。不过因为模拟经营题材本身的内容限制,很多作品都是走单机路线,很少有将模拟经营游戏衍生成网游、手游的形式,虽然热度忽高忽低,但模拟经营的游戏依旧还是活跃在市场中,其中也不乏一些经典的作品,比如《模拟人生》系列作品、《铁路大亨》以及最经典的《模拟城市》系列,因为类型多变的原因,模拟经营的玩法除了基础的配置以外,大多都可以在内容上做改变,但如果说一款优秀的模拟经营的游戏,更多还是看一个创新性。
而作为同样为模拟经营的《海岛村》,整体的内容伯贤就有些差强人意,画面上游戏采用卡通彩绘的形式进行渲染,一开始的视觉体验是比较不错的,但是因为《海岛村》游戏的色调搭配比较单调,大部分都是浅色调为主,缺少层次感,所以玩家观看久了之后就觉得有些审美疲劳。其次就是游戏的玩法,虽然能够从经营店铺体系中感受到模拟经营题材的感觉,但如果是整体来看《海岛村》的设计就显得有些突兀了,建筑经营、赶海、合成这类题材全集在一起了,主要是以经营海岛上的店铺为主,期间可以通过一些小游戏像是赶海、合成类的赚取额外的金钱,金钱可以用来升级店铺等一系列的养成体系,游戏全程玩家都是必须要按照游戏的规划进行游戏,没有展现出像《模拟城市》这类模拟经营题材中的“自由度”,反而是以强制的方式让玩家游玩,其次一些资源都是必须要通过广告来获取的,比如建筑过程中的等待时间如果不想等就要看广告才可以,但是植入的广告说实话太奇葩了,什么“微信赚钱”、“奇葩游戏”这类的,看的是“天雷滚滚”的。整体来说,《海岛村》一开始的画风表现是不错的,但是因为色调的关系后续会有一些审美疲劳,并且游戏本身的玩法并不算太出色,很多缺点都是比较需要优化的,体验感也比较一般。












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