我的饼饼摊游戏(org.cocos2dx.andrkjh)是一个经营煎饼摊的一个游戏,这个游戏中我们是一家煎饼果子店的老板,需要手动给这些人制作煎饼,制作煎饼的流程需要自己摸索,游戏非常不错,没有任何广告。

我的煎饼摊游戏特色
很一般的经营游戏,甚至可以说是比较糟糕。
《我的煎饼摊》从名字能很明显知道是一个经营类游戏,在游戏中,我们需要经营一个小小的煎饼摊,解锁配料,秉着顾客就是上帝的原则满足客人的各种愿望,有些顾客有着特殊的需求,说出一些简单有趣的描述,比如说什么不想要绿色等等,而原料的使用也得小心,因为成本就以此计费,看到这里,你是否觉得这些特点非常熟悉?如果我没有想错的话,这正是前阵子又火起来的《美味的披萨》中包含的特点,对此,我挺怀疑游戏是想要模仿它,而很显然的是,它并没有成功,甚至说只模仿了一点点就放弃了。至于它为什么不成功,绝对也是因为各种因素,最大的因素或许就是顾客的对话,《美味的披萨》中的话语可是完全取自于现实,光这点上用的心思这款别有目的的游戏就无法比过。
至于游戏内画面什么的就更不用说了,虽然煎饼摊这个题材选的很不错,能让玩家回忆童年的记忆,但是,题材选的好游戏也不一定做得好,就单从画面来讲,做为一个2D游戏,我是真的没想到这还能穿模,可见其粗糙程度。再说游戏内容,就一点点,顾客的数量和话语就更不用说了,就那么几个,而对于一个自己上手制作的经营游戏来说,极度缺乏创新及趣味性,就一煎饼模拟器的感觉。而在游戏中,利润的获取过少,还有小猫咪捣乱,并且领养小猫咪需要看广告,这是一种变相强制,特别对于后面加快速度的游戏来说更是如此,综合看来,有做为广告游戏的特点。
总之,这是一款制作并不精良的游戏,而且极度缺乏创新,玩法上也相对无聊,不怎么推荐玩。
我的煎饼摊游戏亮点
“老板来个煎饼!”“你还是去隔壁买披萨吧...”
煎饼果子——校门口不可或缺的美食之一,随着《可口的披萨》的火爆,我们似乎也看到了“饼”这类食物与游戏的契合程度。所以,《我的煎饼摊》它来了!
还是熟悉的“配方”,唯有配料进行了更换。摊面饼与摊鸡蛋需要手动画圈,滑动刷酱,点击撒香菜葱花,再点上两片脆皮及生菜。一个普通的煎饼果子就诞生了。玩法与普通的模拟经营游戏如出一辙,只是题材略感新颖。当然,配料仅有这些肯定是不够的。与“披萨”相似,我们可以用经营所得的收益买到更多的食材加入到煎饼之中。比如:牛肉、榴莲...等等!榴莲!这玩意加到酱饼果子里真的不会变成黑暗料理吗?我不懂,但我大受震撼。
不是同一款游戏,但却是同一批谜语人顾客。你们谁能想到食客说“煎饼吃多了会便秘”是想表达什么?他居然是想表达多加生菜!我看到这句话当场就是一个C语言!便秘和多加生菜有个半毛钱的关系啊?!这还不是最离谱的,最离谱的是一个食客明确不要脆皮,结果我一个脆皮也没加他却说脆皮怎么加的这么少!我以为是我眼瞎看错了,结果他过了几个回合又来了,我认真审题断定他的意思是不要脆皮后,我照常没加脆皮,他还是说出来了那句最经典的话:脆皮加的这么少……诸如此类的“案例”也是非常的多,游玩时请配备降压药。
游戏中有一个极其不符合常理的情况,那就是我偷工减料还要被顾客扣钱!虽然好像也能理解,为了防止我们乱玩游戏嘛。但是仔细想想,我偷工减料赚不了钱但我也是有成本的啊!还要反过来被顾客扣钱?什么道理?
购买新配料的价格也是十分的昂贵,可以说不看广告纯通过游戏获取钱来购买新配料是几乎不可能的!没有新配料许多客人的要求就做不了,这样也就赚不到钱,以此恶性循环。游戏看似没有弹窗及强制广告,但隐性的强制广告我觉得是更加恶心的,更深层次的败坏了玩家的游戏体验感。
游戏的画面是普通的卡通风,这种有烟火气的食物配合着这的画风显得也是非常温馨。但是我也在短短半小时的游戏体验中发现了两个bug,第一:为什么左上角时间都已经是23:59了场景还是太阳当空照?第二:这个煎饼果子在卷起来的时候怎么每一个都穿模啊?是我手劲太大把它卷裂了吗?我也是挺无语的。
总结
不如去玩《可口的披萨》,这个游戏的各个方面是真的比不上“披萨”。甚至连过场的音效都是与披萨一模一样的,似乎有抄袭的嫌疑哦...如果你是真心喜欢煎饼果子这个题材那可以下载体验试试,其它的就算了。

我的煎饼摊游戏特点
想开一个属于自己的小摊吗”
《我的煎饼摊》这款游戏怎么说呢?乍一看我还以为是《我的大排档》又出了一款经营类游戏了,一看才发现根本没有关系,对于这种经营休闲类游戏,其实我的感触还是比较深的,对于这种游戏,好不好的一点主要就在于广告的合理安插方面,众所周知,经营类游戏是为了让玩家放松的,开个属于自己的小摊来感受温馨感的,但是如果广告持续入侵那谁还有玩下去的勇气呢?话不多说,开始评测!
《我的煎饼摊》是一款模拟经营类的可以说是动作游戏了,毕竟里面的每一步都是需要你自己手动操作的,根据不同食客的胃口和爱好合理的释放酱料呀什么的,令人耳目一新的是,这个游戏的顾客是没有耐心值一说的,之前玩过的经营游戏大部分都是有耐心值的,不在规定时间内完成顾客是会走的,但是在这里不同,顾客会一直等下去,这意味着什么,你不必手忙脚乱,毕竟游戏的初衷是为了放松心情,使人开心的,如果模拟经营太过快节奏,那不是就违背游戏初衷了么?但是也应该快一点给顾客做好煎饼,如果顾客满意了,是会给你小费的,感觉这就是一个比较有新意的体验的,在这里,将会面见不同的客人,面对不同的要求,你能够完美的完成任务吗?那就看你自己了(○’ω’○)
游戏的画质方面还是比较不错的,采用的主要是以红棕色调为主的暖色调,感觉看起来还是很不错的,而且人物的建模也是比较不错的,例如肌肉男和XXS的刻画,感觉还是能看的下去的,虽然经营类游戏并不需要多好的美工,但是不敷衍还是最好的,对于这一方面还是值得肯定的
教育意义:有人可能就说了,一个煎饼摊,谈何教育意义呢?它教会了我们要一步步做,要根据不同的喜好来制定不同的方案,脚踏实地,一步步的去做,才会活成你想要的样子(○’ω’○)
总结:游戏算是模拟经营里面比较良心的了,广告程度始终,玩法也比较新奇,手动操作比较多,有些创新的地方大家可以自行体验一下,还是希望游戏可以更新一些其他的新鲜内容供玩。
我的煎饼摊游戏评测
《我的煎饼摊》这款游戏就与游戏的标题所说的一样是一款经营模拟类的游戏,游戏的体验还挺好得是一款蛮适合休闲的游戏。
游戏的场景搭配上的色调采用的是暖色调,而这种色调能很好的缓解了玩家的视觉疲劳而且还不会对玩家造成视觉上的冲击,而且游戏里的人物建模也很想包租婆那时候的人物建模,这建模在搭配上煎饼摊是在学校对面搭建的场景结合起来就能很大的提高玩家得游戏体验。由于游戏本身是属于休闲经营的,所以游戏内容再也不会那么多。就如同游戏名字一样,你就是经营者煎饼摊的摊主。而且游戏不是属于那种点击升级的,是属于自己实际动手制作操作的,顾客会以这种对话气泡的形式来提出他们所要的煎饼要求。你通过一次点击按顺序摆放之后便可以做成煎饼交给顾客,虽然是自己实际操作的过程,不过本身煎饼的过程也不好做的那么精细,所以自然就是属于这种点击互动的形式,虽然碍于本身的制作过程没法做得那精细,但他还是选择在顺序方面也还是有做出细节设计的,比如要加生菜那就要生菜而不是去加薄脆。而且这款游戏尤其还有一个特点就是,虽然他是实时制作贩卖的这种经营方式。但是顾客们是没有耐心值的,也就是说你不用受这玩意影响,然后手忙脚乱。但是游戏里的顾客是可以给你小费的,也就是如果你能让他满意的话,那么你的收入也就会随之上升,这种小费设计我还是第一次玩,而顾客没有去追你要做的快一点就可以说是极大程度上的减缓了压力,其实作为休闲来讲,操作偏向简单,这才能达到休闲。这款游戏也是顺着这种理念。
广告的话还行吧,游戏是一天的时间作为经营的,所以玩起来有点像关卡制。每次经营完结算的时候会有概率弹出广告,当然也有时候没有,然后选择性广告的话就是单纯的翻倍奖励。
玩起来还是挺不错的。那画风就看起来不会有很大得视觉冲击,不过这种经营类的游戏一直都是采用换皮的模式在开发游戏,这种操作就让这种类型的游戏玩起来会很容易腻,所以这种休闲的游戏只适合偶尔玩玩了。














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