崩坏星穹铁道官方正版手机版(com.miHoYo.hkrpg)是米哈游出品的一款好玩的二次元美少女卡牌类型的游戏,这个版本非常的不错,也号称是卡牌回合制版本的原神,大家喜欢玩原神的,喜欢玩二次元美少女卡牌类型手游的可以下载这个游戏。

崩坏:星穹铁道游戏特色
新的内容新的开启,本次新的米哈游作品当中又将会拥有什么样的表现,并且其中利用回合制的玩法又将会给玩家带来什么不同的创新和新颖内容的添加,《崩坏:星弯铁道》从这款作品来看,无论是从画面上的展示效果还是剧情演绎方面的制作内容,基本都算得上很不错的体验,甚至玩家可以依靠其中的剧情来进行坚持游玩这款游戏推进其中的内容,但是经过很多次好作品的出现,对于持续性的美好肯定也会拥有不同之处的情况发生,所以对于这款游戏,从回合制的玩法制作层面之上也算得上一款较为一般的作品。
玩家也完全可以认为对于米哈有其中的崩坏二和原神的成功也是正好当时手游方面的市场拥有一种新颖并且独特魅力所在的突出点,才会让整体游戏拥有一个热度较高的情况之下进行宣传,在以这种宣传的方式之内,也会利用自身所具有优点并且最在行的地方说添加游戏当中,这样也会让整体作品的口碑和名气方面进行进一步的提升,尤其对于人物和整体的立绘模型表现,也就意味着从其中人物取玩家也可以,非常能发现,米哈游会利用自身所拥有的人物模型进行反复利用,在进行修改和相似之处的模型之处的设计来进行添加自己的其他作品之内,这也完全是米哈游所进行一种粉丝像,并且把整体人物进行拥有一种粉丝群体的吸引层面上所进行制作,毕竟自己所拥有的老婆出现在不同作品当中也是一个很值得期待的地方,毕竟也是一个很让玩家所进行投入氪金的一个特点,所以从人物各方面的设计情况,可以说米哈游是一个很聪明的公司,也会利用自身题材的特殊性所行制作这一点的吸引内容。
至于这款游戏整体可以说更像是利用原神的少部分UI和养成的机制,所进行融入出来的回合制玩法内容,或许很多玩家在本次测试的体验过程当中也可以发现很多人物的养成要求和其中所进行需求提高属性的内容很多,和原神当中的角色拥有很大相似之处,所以整体所进行我们所规划的特点和所需要升级和养成方面的选择数量上是进行提高的,或许这款作品也是一个以半单机的状态所玩家进行游玩,肯定也会很多玩家认为只要不在意一些推进和后续的更多玩法,其中氪金并不是很重要,但是最想实话实说的地方就是本次作品的确,对于氪金点从回合制的卡牌游戏上来讲有一些过多,可以说游戏基本想进行正常游玩的话,你是一个普通玩家,也只能推荐通过月卡和每日的任务,在依靠4星类型的角色来进行更好的合理搭配,利用自己的技巧推进更多的关卡,毕竟对于米哈游这种公司,很多四星角色所带来的强悍也是很高的。
当然从画面上的表现依然是原神利用魔改的Unity引擎,所以从整体的风格和画面的表现基本和原神拥有很大相似之处,这也是很正常的展示效果,并且利用该类型的引擎也能更好的通过手机和各方面平台的移植等相关工作,基本也是目前大多数大厂商利用最简单投入小的选择,至于其他方面想进行夸奖的地方,也就是对于游戏当中人物整体的模型表现,基本可以认为游戏索性一行,二次元题材的制作,这方面的投入肯定是很大的,并且对于人物的设计也是米哈游最在行的地方,所以游戏刚进入之后,整体的所有人物和各方面的类型都是很好的,所进行的区分和制作融入在这款作品中,所以对于很多玩家的xp肯定也会在这款游戏满足很充裕。
其他方面就是整体的剧情内容基本也是遗传了所拥有的设计呈现,比如各方面的对话选择很多都会让玩家融入整体游戏的剧情当中,所以有的时候整体的体验效果,尤其加上所有角色所添加的配音对话,写游戏整体的剧情代入感提高了不少,我觉得这一点的优点也是一个很不错的地方,但是我也希望游戏对于后期如果公测之后在剧情方面的制作,尽可能的能保持前面的优点,防止后期所进行整体的剧情下降,或者带来一些奇葩的结局内容,基本对于玩家和体验的效果,可以说并不是很友好,尽量尽可能的也避免这些,对于玩家肯定吸引程度也会更高,对于其他类型作品的前车之鉴,想必玩家都非常的了解。
至于抽奖很多,基本也是遗传了原神所拥有的抽奖机制,是整体游戏对于人物的抽奖也相对变得更加重要的一些,毕竟游戏当中的养成有一个选择则需要玩家重复获得角色之后才能进行相互的提升,这种方式的确和原神差不多,但是和之前的崩坏二所进行对比的话,是一个新的添加,所以对于一些高级的角色获取玩家也一定要准备不得重复的角色来对于他拥有更好的觉醒和提升,当然其中武器是其中抽奖最不同的地方,因为每一个讲词其中的武器内容最高的品质,橙色类型也仅仅只有一个的添加,所以玩家也不用太担心会出现原神那种情况所进行抽出无用的武器或者歪到其他类型的内容,大概从这点玩家也能拥有一定的了解,这款作品其中的回合制究竟是以什么的方式给玩家所进行展示。
是其中回合制的玩法设计也很简单,就是通过普通攻击来增加其中队友的互相点数,而且点数方面可以进行消耗来释放其中的技能,通过技能则会关乎到每个人物自身的元素和职业类型,比如奶妈类型的职业就会对于我们自身的队友进行增加buff或者补充血量,这也就意味着游戏本身对于各方面角色的养成和获取非常的重要,每一个角色都拥有自己不同的特点,一起游戏当中只要触发了每个角色的大招,是可以直接插入敌人之间直接进行释放,注意游戏当中每一个大招所出现的情况是不需要进行等待下一回合之内轮到我们决策自身才能进行点击释放的过程,但是不得不说,这个玩法很类似于阴阳师,所以从玩法上的设计我感觉并没有太大的新颖,更多则是对于米哈油更多的画面制作和风格的改变,再加上自身的剧情扩展所进行出的作品,或许也是因为本身的资金过于固定,游戏所进行制作的频繁,也让整体的改变,并不会像之前的作品拥有太大的变化。
也有一定的玩家,或许也是因为对于这款作品期待值太高的原因,带来的反馈内容没达到预期所产生的可惜感受,是至少这款作品也能对于人物合格方面的模型拥有一个继承方面的米哈油特点,至少从二次元定位之上也算得上一款成功的游戏作品。
崩坏:星穹铁道角色推荐
随着崩坏星穹铁道公测开放,相信有不少小伙伴和小编一样就迫不及待的进入到了神秘的游戏世界了,除了像小编一样的老二刺猿OWO,还有不少没接触过类似游戏的萌新玩家,这款游戏的开荒还是需要一点游戏经验的,在前期的开荒阶段我们该用什么角色进行开荒呢?莫慌!小编就给大家好好推荐一番。

在游戏中分为四星角色和五星角色,五星角色的数值普遍都优于四星角色,除了一些非常欧的玩家(比如小编owo),平民都不会很快的就获取到五星角色,这个时候我们就需要使用一些强有力的四星角色进行过度。
我们游戏前期可以获取8个角色,首先和大家聊聊通过剧情赠送的4个角色
开拓者 五星

首当其冲就是我们的主角了,和同厂的原神一样,主角有着多种形态,输出还算比较高,现在刚刚开始只有火属性,算是一个盾C,有很多大佬前期都会用主角来进行开荒,优点的话就是角色的名座可以白嫖,但缺点嘛就是如果到后期换属性的话需要我们重新培养,所以小编建议大家先拿这个开荒,等有了值得培养的c位来了直接换就行了。
丹恒 四星

这是小编比较喜欢的c位,在现在的环境非常的舒服,前期有不少的弱风怪,拿丹恒打一锤一个准,同时丹恒还具备了一定的减速能力,用来打副c也是不错的选择,缺点则是自身比较脆,容易打着打着就死了,且缺乏对群能力,这两个缺点还是比较致命的。
三月七 四星

这位粉头发的小姐姐是四星里面唯一的盾,有了她小编只能说感觉安全感爆棚,而且还有解控和冻结的能力,非常不错,美中不足的可能就是她不能保护全队了,通常都是和奶位配合一些生存能力较差的主C出场。
娜塔莎 四星

娜塔莎是现在的唯一四星奶,但除了奶其他的功能就没了,功能性比较差,但奶位所需的单奶、群奶、解控效果都有,就足够大家应付现在的环境了,能够很好地保证队友的生存。
(1)其中主角强度在线,作为开荒的主力完全不是问题,用于过渡也是不错的
(2)丹恒和三月七拥有一定的不可替代性,都是可以考虑培养的角色
(3)娜塔莎,作为团队的刚需,在缺少其他盾奶的前期,是必练的角色
剩下四个四星的角色可以通过其他方式免费获取
艾丝妲 四星

艾丝妲这个角色就是个全能辅助,能够给队友增幅火伤、攻击、速度,还可以进行破盾,非常全面,但在这些的前提下是她得有练度,如果大家前期想玩火C,我就建议大家练,如果大家不玩,我觉得还是等中后期再看吧。
黑塔 四星

这个角色对群能力非常高,能有效提升大家刷素材的能力,但是对群能力高所带来的代价则是对单能力弱的可怜,打boss相对于少一个人,如果大家想要提升自己刷资源的速度,练一个其实也还可以。
青雀 四星

他来了他来了,赌狗角色青雀他来了!这个角色作为一个赌狗角色,如果运气好可玩性直接拉满,如果你比较非的话,那你可能会知道啥叫痛苦(手动狗头)。但这角色确实挺有意思的,如果大家到后期了可以玩一下感受一下赌狗的快乐。
希露瓦 四星

希露瓦作为一个打伤害较慢的角色来说,在现在的竞速深渊并不占优势,需要依靠给敌方挂上负面伤害来进行输出,现在的环境没有属于这个角色的体系,可能后面会被大佬开发出来,但小编现在建议大家还是先别练。
当然还有其他可以用于开荒的角色,例如阿兰、虎克、停云等角色,大家如果抽取到了五星角色,小编建议以五星角色为中心,组建阵容来,游戏体验会更高一层楼。
崩坏:星穹铁道游戏特点
优点(★数越高,代表越好):
1.人物方面(★5)(无敌的存在)(???)
“你永远可以相信米哈游的美术”这句话就是对人物美术、建模最好的评价ヾ|≧_≦|〃
这次人物相比于原神有很大的进步,建模更加精细了(黑丝渲染专利不是闹着玩的),相比于 原神,崩铁面部表情丰富、肢体动作更加丰富,并且角色配音也更加有魅力了,我相信各位已经看过不少的二创视频了,那有没有被三月七的“复读机啊”、黑塔的“转圈圈~”、青雀?(???)的“不宜公务,不宜加班”洗脑呢?反正我已经被折服了,并且这些配音也使角色性格相比原神更加的立体。
总得来说,人物方面我很满意!
2.剧情方面(★4)(非常优秀)(??ω??)??
就用一个表情来形容过剧情时的反映——?(^o^?)
《崩坏:星穹铁道》的剧情不同于《崩坏三》,《崩坏三》的剧情是那种一部完整动漫,而《崩坏:星穹铁道》的剧情更像是在上网,有好多都在映照现实生活。这样做可以让剧情更加的有趣,但同时也会失去一定的故事性,因为时不时的就会出戏,联想到其他的,不过这部分就是仁者见仁,智者见智了。另外,崩铁的文案量很大,每个“垃圾桶”都有5、6条不同的文案,同样这些文案也充满了梗元素。
总得来说,《崩坏:星穹铁道》的剧情不仅量大,而且生动有趣,含梗量过大可能会影响剧情代入(个人观点)
3.美术、音乐方面(★5)(传统强项)
╮(^▽^)╭
这部分一直是米哈游的强项,《崩坏:星穹铁道》的美术和音乐也依旧保持极高的水准,但已经没什么可以说了,就不具体介绍了。
以下说一下缺点(★数越多,问题越严重)
1.养成方面(★3)(比较影响游戏体验)
ε(┬┬﹏┬┬)3
个人感觉养成方面是三测中问题最大的,主要体现在养成材料种类多且缺,体力不够用等,并且养成问题很影响游戏节奏,我三测时就遇到了养成材料被卡,导致角色养成上不去,等级也上不去的情况。
崩坏:星穹铁道游戏评价
时光荏苒,岁月如梭,不知不觉米忽悠已经伴我走过了7年青葱岁月,从六年级的小试?崩坏学园2?,到初二初三爆肝“三蹦子”,再到高一偷偷带手机到学校守着原神开服,只为了抢一个名字,并成功收到了来自班主任的“飞机票”,米忽悠为我平淡的生活增添了许多色彩。每当放假,叫上三五好友一聚,打打小队,“偷偷菜”,乐趣十足。
待到高二,朋友们有出去打工的,有专心学习的,有不再上学的,载满我们友情的“小米队”解散了,可谓“树倒猢狲散”,我自己也因为一些原因,学会了抽烟喝酒打牌,平时打架逃课上网,偶尔记过处分开除,生活俨然漆黑一片,父母对我失望,亲戚对我不屑,老师对我冷眼,同学对我远离,是琪亚娜和荧把蜷缩在阴暗角落的我拉了出来(哥哥哪有荧妹香)。
高三,我从低谷中走出来,如今距离高考还有66天(我挑的日子吉利吧?),崩三已经结束,星铁即将上线,内心思绪万千,所以洋洋洒洒一大篇(好吧我承认我就是啰嗦了),一转眼便是7年,风也吹到了世界终焉,从月光王座之下量子深渊,轨道将再次把你我相连。朋友,让我们穹顶相见,再续前缘!
崩二使我成为二刺猿,崩三见证了我的成长,希望星铁可以“妹承姊业”,见证我的蜕变。
最后,祝米忽悠早日站在世界之巅,让崩坏永临世间!












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