放置打砖块无限重生免广告折相思版(com.hkey.idlebrick)是一个点击放置解压休闲的游戏,这个游戏是由折相思MOD修改的一个版本,可以解锁免广告获取奖励,可以放心的去游玩,是一个简单的放置游戏,放置收菜的小游戏,喜欢的可以下载。

放置打砖块无限重生游戏怎么样
看不太懂,但我大受震惊,在刚开始以为这款游戏是以打砖块和放置两种不同内容为基础进行结合的作品,但后来着实没有想到它的内容表现以及可玩性的制作和这两者并没有太大的关联,在本身已经拥有好的内容倾向的同时,它没有打造出合理的创作,反而是利用了各种花里胡哨的元素进行堆砌,导致游戏的可玩性出现了非常明显的下滑,这是非常可惜的存在,也的确因此影响作品本身的特点,以及玩家的游戏体验,在后续就需要注意不要利用花哨的卖点堆砌外表上有元素,如何创作本质上的玩法还是更为重要的存在。
游戏目前的玩法氛围是有点偏向于放置的机制的,比如说它没有给出玩家太多的操作空间,反而有种逐渐升级的爽快感,也正是因为这样的创作,才不用玩家为整个作品投入太多的情怀时间和精力,在这样的情况下它的特点就有点偏向于时放置的感觉,但比较可惜的就是它的追求没有机制和特点创作的途中,又没有完全的使游戏变成放置类型的作品,在追求所谓放置的同时又加入了一些需要玩家操控的地方,大量的点击成了玩家可玩性的唯一来源,在短时间内来说这样的体验的确还可以,但以更长远的目光来讲,作品的不变感成了影响体验的
关键问题,还是比较可惜的就需要多多注意优化。
游戏目前设计出了一个相对完整统一的目标和规则,那就是随着关卡的递进,它会在屏幕上给出数量很多的砖块,随着砖块数量以及等级的提升,作品就会给出玩家两个既然不同的方向去选择,第一是利用已有的资源获取更多的小球球,来击打方块进行消除,至于另一个玩法则玩家可以通过点击来消灭屏幕中的方块,利用资源的获取提升单次点击后的伤害,打造出了相对统一完整的成长系统,但可惜的就是无论是哪一种玩法,他带给人的体验都是非常的简陋的,放置没有太多的节奏变化,而依靠点击推动的氛围也略显膈应,在这样的情况下游戏就不会呈现出太好的体验感。
可以看得出游戏是想依赖核心的解压体验,带给玩家好的氛围,毕竟破坏方块的形式的确是可以展现出一种比较强的消除带来的快感,这是一种形式上所展现出来的特点优势,但比较可惜的就是这样的优势会依赖于视觉和观感方面的,如果作品的观感体验能够得到提升的话,那它就可以通过这样的特点打造出更为明显的优势,反之则容易暴露出自身不足的问题,虽然说轻松愉快的氛围也是可以用来降低难度,在不依赖观感的情况下提高解压感,但可惜的就是因为作品门槛始终是不高的,玩家获取资源之间也没有太多困难的情况,在门槛不高的问题下不断的降低难度,这只会对体验造成雪上加霜的影响,也破坏到了最终所带来的可玩性表现。
放置打砖块无限重生游戏怎么玩
至于作品在风格方面的创作,也是可以用简陋来形容的存在,主要还是因为它选择了很多简约化的处理,比如使用纯色的搭配以及图形化的表现,的确是可以给予玩家更多的简约的视觉表现,但这也能够从根本上影响和破坏整个作品的颜值感,导致作品从体验和颜值两个方面都呈现出了比较严重的不足,更何况作品的一些部分内容和可玩性的创作都是与画面息息相关的存在,比如说元素的设计以及解压感的表现,它们很容易受到视觉体验的波动而产生一些影响,所以就目前来看的话,游戏所打造出来的内容因为视觉不足的原因,变得更加中规中矩了一些,这些都是非常可惜的存在。

只能说整个游戏在我看来是没有任何优势性的作品,主要还是因为它的内容创作着实非常的一般,还有一部分需要依赖于游戏的视觉进行体现,但可惜的就是视觉的不足,直接影响了颜值和内容两个方面,致使玩家的体验出现了非常明显的空缺,更何况作品的玩法本身就有着很多机制以及规则上的不足,这些相加都会导致游戏没有任何特点,甚至会出现可玩性的不足,也正因如此才让它变成了那种毫无优势可言的作品。

放置打砖块无限重生游戏好不好玩
首先我不知道这款游戏究竟想表达出来什么内容的地方,但是唯一所呈现的玩法实话实说,并没有任何的基础,或者是相关的玩法内容上的表现效果,就是一个简单通过不断的升级所呈现爽快方面的体验出现,但是最终所呈现的价格和解锁方面的需求门槛过高,体验基本也难以达到那种目的,《放置打砖块-无限重生》游戏对于内容上的制作情况就是一个非常简单,通过挂机的形式带来的游戏内容,所以对于游戏开头的体验得需要一定的耐心才能真正拥有后期的推进,可是最终所呈现的效果只能认为没有什么太大的特点突出。
放置打砖块无限重生游戏评测
-内容及其的简单-
在游戏当中的玩法,玩家要通过不断点击屏幕上所出现的方块来增加我们所拥有的金钱,所以游戏当中的玩法并不像我们经常所出现的那些经典的打砖块游戏一模一样的体验,所以并没有相关进行大量互动所形成的随机小球的发射来展现出来的砖块消灭的玩法情况,则是通过玩家不断的所进行点击消灭之后会根据关卡的提升来增加点击的次数,而且玩家在获得金钱的情况之下来进行解锁更多的小球游戏,把整体的小球数量也形成了不同类型的分类,来进行消灭和整体不同的消灭情况的出现,所以玩家也要通过不断的金钱提高的情况之下来补充更多小球的数量,而且每次所进行增添的时候,也可以通过提升等级的方式来增加他们所拥有的消灭等相关的速度能力,或许看起来较为不错,但是真正回到游戏的内容,你可以想象到,游戏对于大量小球的选择之后,玩家如果真正要进行提升等级,基本上到后期没有任何的改变,一直是以重复的玩法所进行呈现,那么所带来的无聊效果也就会更加明显。
-无聊的体验-
这款游戏的确所呈现的一种不一样的产生效果,但是并不意味着游戏所包含的内容就非常的拥有创新或者是能提高玩家乐趣方面的体验效果,真正实际所带来的玩法内容就是一个非常普通的通过点击加打砖块的方式所形成的内容,如果游戏对于后期不进行任何的内容添加或者对于每次关卡所增添更多不同的方块类型的话那么基本的游戏后期的体验,给玩家带来无聊的效果,所产生游戏退坑的情况发生,甚至这种无聊感会非常的明显,因为游戏从前期方面的游玩选择上就已经拥有一定的难度上的呈现内容,玩家又不得不所进行相关的广告等一些快速发展的选择来进行提高游戏的体验感受,可是最终所呈现的内容给玩家带来的实际意义来说的话,并不是非常的大,单纯就是给玩家带来一些毫无特点,并且解锁也没有什么太大的区别性,所展现出来的玩法添加,所以这种体验的情况并不是玩家自己的问题,则是游戏本身制作就已经非常的无聊。
-刻意的增加购买需求-
在进行购买所消耗的金钱定义来说的话,游戏所展现的情况非常的明显,甚至所包含的数量非常的大,玩家难以所进行,短时间之内所解锁大量的小球带来体验上的提升,甚至在回到解锁方面的小球需求之下,所拥有的升级目的所要求的金币消耗数量也非常的大,所以游戏不可能会利用推进关卡的过程当中,依靠方块的等级提高所获得金钱方面的翻倍增加,这也导致了玩家所进行发展的过程当中,基本从金币的消耗来说的话,是一个非常不足够的情况,除非真正游戏把后期的内容进行金币方面的获得提升,或者是玩家可以通过升级的方式增加金币拥有的收益效果,要不然最终所带来的体验完全就是给玩家拥有压力方面的呈现内容,并且没有任何办法能真正呈现出该有的玩法出现,而且这种故意所进行增加金币方面的数量,感觉也是为了所通过我们所拥有的广告系统来获得收益,如果真的是依靠这种方式来故意所进行提高难度的话,那么游戏整体的外表真的非常的难堪。
-额外的技能添加-
越到后期的话,所包含的升级也会拥有更多类型的选择,基本上也是额外消灭方块的一些辅助性的攻击,比如所进行一些激光的设计,或者是拥有AI方面自动点击的消灭方块儿的效果,这些都是减轻我们游戏中心所带来的体验过程,当然也可以通过双倍金币和金块的情况所进行额外的概率上的增加,来获得更多金币的情况体验,但是实话实说,要达到这种目的的话,得需要通过长时间的游玩,可能真正拥有其中的体验效果,可是真正回到游戏本身的体验来说的话,从前期整体所拥有的发展情况,实话实说很难以所进行推进游戏流程的后期内容,基本上可以认为游戏前期并没有给玩家带来一些深刻的印象,所以很难以所进行坚持到后续的体验的玩法。
-解锁内容过多,反而游戏变得更加无聊-
其实游戏在制作方面单纯就是为了玩家整体的爽快感所带来体验方面的制作效果,但是真正所进行尝试之后,对于游戏当中如果技能解锁的内容过多,实际也并不是一个非常好的地方,因为这样对于玩家所互动的内容数量也会逐渐变少,最终所呈现带来的体验也是大幅度降低的情况发生,所以真正所进行体验过程,到了后期之后所带来的情况可以说很容易会发生更多难以坚持的体验。
只能说对于这款游戏所呈现的效果,我并不会觉得游戏有多么的有意思,更多感觉是为了的游戏实际所带来的体验,所产生的一些技能上的额外提升和不断的挂机追求,可是这些所带来的实际玩法,更多游戏都拥有对应的内容,实际并没有给人家打造出什么与众不同的地方。












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