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月圆之夜手机电脑互通版 v1.6.19 更新版

好评:50%
坏评:50%
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月圆之夜手机电脑互通版介绍

月圆之夜手机电脑互通版是一款steam上面移植的非常火爆的卡牌对战游戏,是一款非常经典的卡牌队里对战手游,背景故事是以小红帽的故事进行展开,玩家需要通过各种各样的职业在小红帽的故事中进行战斗。

月圆之夜手机电脑互通版

月圆之夜游戏怎么样

* 一款独立单机游戏

* 轻度策略卡牌战斗

* 随机事件探索与冒险

一款非常经典的卡牌队里对战手游,背景故事是以小红帽的故事进行

月圆之夜游戏特点

月圆之夜,作为一款卡牌游戏就目前来说,卡牌游戏就以目前来说就斗地主还比较不错,但是月圆之夜这款游戏做的虽然没那么好,但是勉强够玩,与其他的卡牌游戏相对比。还是做的比较不错的!其实这款游戏有点像那种卡牌闯关类型游戏就以目前来说,这款类型游戏在手机上很少!再加上单机游戏不氪金等等,一系列Buff让这款游戏逐渐在平民中慢慢的有一定的好口碑。作为我曾经玩过的游戏我觉得,这款游戏做的真心不错,但是其实仔细观察玩法上会顿时感觉有一点不好玩的感觉!所以这个游戏我也慢慢的遗忘了,现在我又刷到,我就浅浅评价一下。

展开,玩家需要通过各种各样的职业在小红帽的故事中进行战斗。

就以玩法上来说。这款游戏做的可以说是比较中肯的,可以说比较保守,我很喜欢第一次,肯定新鲜感十足。巴不得赶紧打败玩完通关!但是这款游戏我一直熟记于心一种比较恶心人的套路。你一定要打败第三难度才能开,第四难度打败第五难度才能开,但是想通过就必须要打败第七个难度。最后就会出现一个狼王,打败他你就可以做你这个角色毕业了!但是你要是玩别的角色的话。还是要重新从难度一开始慢慢打,当时我的人就直接傻了。首先,这款游戏想通关一个难度差不多,需要一个小时左右。我说过,这款游戏新鲜感十足,但是你慢慢的玩一天,反复的玩。你就会觉得这款游戏没有那么吸引人,因为卡牌游戏最大的弊端就是卡牌不会更新只能换角色玩。所以一个角色你注定玩的不长久!

月圆之夜游戏优势

从来没有想到有一天我居然获得一款卡牌类游戏如此上头,因为一些不良商家们的原因导致卡牌游戏换汤不换药的情况太过于明显,让我这种玩家不得已接受了许多劣质作品,所以说也会对同类型作品产生一点不太好的初印象,比如说提起卡牌,可能我第一时间想到的就是放置回合制,关于这点我先道歉,而这款游戏比较不同的就是它完全可以依靠着卡牌的基础,创作出更多有趣的内容出来,无论是风格还是玩法本身都能看到它所带给玩家的创意,作为玩家的我,还是更希望看到市面上能有更多这种类型的游戏出现的,希望它多多保持这样的水准和塑造吧。

先来说一说游戏的画面吧,在我看来这是一部风格画十分明显的游戏,对于我来讲这种风格真的很重要,因为它可以在短时间内就给玩家留下较为深刻的印象,这样的设计在我看来就会更具有创意一点,起码它的风格是独特的,也并没有出现大众化的情况,在打开游戏以后映入眼帘的东西就是黑暗风格较为明显的内容,相比于大众心中所熟知的美的标准来说,它的风格可谓是要暗沉的许多,所以说与市面上的那种明亮风格的游戏对比起来就会非常的有特点,配合上这款游戏本身就有的黑暗童话设定,它们是可以起到一种相互成就的作用的,但同时也会发现游戏的审美可能与大众认知里的不同,很多人可能都会更加喜欢明亮,有情感的色彩多一点,而这款游戏是如何通过保持风格的前提下做出更具有颜值的东西来吸引玩家的呢?但我个人看来还是和设计点有关系,无论是人物还是反派怪物的设计都非常具有设计点,它是有特色化内容的所以就很容易影响并提高玩家的体验,这是我非常喜欢的地方。

说起来我个人感觉这款游戏它是非常具有个性特点的,无论是画面还是剧情设定来讲,它都是非常具有个性特点的那类,接下来就重点说一说游戏有关于剧情以及设定方面比较有特色的内容吧,童话一直是我们每一个人心中最美好的东西,在还没有失去童心的时候,多多少少都会阅读过很多让人印象深刻的童话故事,而这样的故事多半承载着美好的愿景和内容,虽然说这款游戏它也是用非常具有童话风格的设定来设计,但给人的感觉就和童年所接触到的那些作品有着截然不同的体验,原因就在于它所采用的风格非常的大胆,甚至是在打破我们的刻板印象,毕竟谁说童话就一定要美好,黑暗中的童话故事让人眼前一新,但经典的人物设定又有种非常熟悉的感觉,这两者进行配合,确实会给玩家的体验带来更多的内容,尤其是它可以在采用了单个人设的情况下,为其撰写更为丰富的剧情,有种让人眼前一新的感觉,更何况没有过度改编所以说并不会出现毁童年的情况,这种大胆创新又前卫的设计让整个游戏更具有体验感了一些。

月圆之夜手机电脑互通版

月圆之夜游戏评测

无论玩法、画风亦或是音乐和难度,这款《月圆之夜》都满足了我对于传统休闲卡牌游戏的定义,大部分的卡牌游戏,都需要了一定的策略性,还有运气。这款游戏也是两者兼备,但不同的是,相比于其他的卡牌游戏,这款游戏要更轻松的很多,玩起来也要更加畅快,你不会因为输而觉得难受,可能更多的是懊悔,而不是怪罪于游戏之上。而赢了你也同样会觉得很开心,因为游戏的机制很爽。

美术上它让我想起了很多一些玩过的游戏,可能因为都是手绘风的原因,风格上也都是暗黑童话绘本风格系列。童话风与暗黑童话风最大的区别在于精细程度和色彩搭配,童话风给人的感觉更加柔和,色彩也更加鲜艳明亮,大多用于暖色系,即使是用冷色系,也是用于星空与海洋的美景点缀。童话风在角色立绘方面给人的感觉更偏向于儿童,即使是成人,他的身材比例也是很正常,整体形象也更加圆润、饱满。

而暗黑童话风就是基于童话风的之基础之上,在于直上,而不是分开来的。童话风更多的是绘本,而暗黑童话同样也是绘本。不过他要更加精细一些,如角色的面部细节,五官轮廓,他要更加尖锐,更加立体。

而这款《月圆之夜》就是一款将两者结合,完美融合的游戏。不过,除童话风与暗黑童话以外,游戏还添加了欧美风的元素。角色立绘上如主角们的画风和角色立绘会更加饱满,并没有恐怖、尖酸、刻薄的感觉,相反,他们就像是未经处事的小孩子,在整体画风是这样的,又因为游戏并不是单单的童话风,它还添加了传统欧美风的元素,所以主角们的立绘并没有传统童话风那种可爱温暖的感觉,这也是因为他的主旋律是暗黑童话的原因,所以角色形象要统一,但又不能太过统一,那就失去了特色。在角色上列入主角们的角色立绘上,你并不会觉得他们很奇怪,或者是有不符合环境的感受,相反你会觉得他们很可爱。

月圆之夜免费无需付费版已经上线,点击此处免费下载

版本 1.6.19 2023-11-30

更新内容

一. 功能/优化

【PVP模式】

1. 平衡性调整

随从

花匠 5星 4 8 -> 5星 6 2 遗言:获得1张施肥

林地看守 3 4 -> 1 3

元素手镯 6星 -> 5星

火枪支配者 3 9 打2个目标 -> 3 6 打3个目标

玫瑰盾卫 5 3 -> 4 2

亡魂舞者 5星 8 8 +2+1 -> 4星 6 6 +1+1

亡魂音乐盒 4星 -> 5星

幽灵船长 2 4 +1+2 -> 2 6 +1+3

幽灵大盗 6 5 -> 7 6

处刑人 7 4 -> 7 7

石中剑:具有疯狂以及+2+2

幽灵龙:+1+1 -> +2+1

袖珍枪手 6 4 -> 6 6

侍僧 6星 -> 5星

白骨龙灵 6星 7 7 使1个友方获得该随从的属性值 -> 6星 8 8 使1个其他友方获得该随从的属性值

英雄

剑术导师:商店升级到4星后,效果改为属性值变为3倍

暴风女士:雪宝属性 1/3 -> 1/5

流浪佣兵:2金 -> 1金1经验,初始金币1 -> 0

2. 战斗优化

- 当魔女攻击时被对方的伤害效果击杀时,不再移除对方

- 当玩家手牌达到上限时,增加提示"手牌达到了上限(20)"

- 当英雄、随从播放打击动画时,增加影子效果

- 优化决赛局只剩一人时的表现。决赛局如果对手逃跑,当前玩家会弹出立即结算按钮,点击后进入吃鸡页面

- 离场随从击杀时,优化为从离场位置播放击杀特效

- 连续挑选咒术牌/随从牌时,从连续快速弹出2次改为一次一次弹出

- 三连提示光效优化。当场上和商店中卡牌存在多种三连情况时,优先判断场上随从和手牌的数量,只在数量多的三连情况卡牌上播放提示光效

- 装备长弓可以叠加,两把叠加效果为减少75%的伤害

3. 战场优化

- 战场界面增加图鉴按钮,局内可查看当局阵营的图鉴详情,从战场右上角侧边栏按钮处进入

- 商店中锁定卡牌时区分锁定按钮和解锁按钮

- 结算界面增加玩家昵称

- 优化战斗准备按钮点击动画,播放更加丝滑

4. 观战

- 优化观战功能,在原有只能聚会内战模式可观战的基础上,当前版本做了进一步优化,当2人及2人以上玩家组队匹配/聚会内战时,死亡后可以观战自建房内队友的战斗详情

- 增加赛事裁判观战位

5. 组队

- 聚会名称修改为组队

- 在创建房间后更改头像和玩家昵称时,房间界面及时更新玩家信息

- 当排行榜第200名玩家积分高于18000时,组队匹配分数限制灵活变更为排行榜第200名玩家的积分

- 进入房间后,增加“准备”和“取消准备”按钮的提示特效

6. 排行榜

- 排行榜的全国榜单增加玩家所在地区

- 战斗结算界面表现优化, 分数变化做滚动特效

- 优化战斗界面倒计时显示,让倒计时更醒目

7. 玩家信息

- 获得新头像和头像框后,玩家头像位置增加红点

- 历史战绩中区分聚会内战和匹配对战

8. 赛季通行证

- 购买赛季通行证和购买赛季经验等级界面,增加剩余糖果数量显示

- 优化赛季奖励领取。打开赛季奖励界面时,自动定位到当前未领取的奖励位置

9. PC版本

- PC版增加地区排行榜

- PC版鼠标悬停在商店界面卡牌上时,增加关键词描述的显示

- PC版查看对手牌组时,优化卡牌大图显示更加清晰

- PC版查看对手信息时,优化昵称显示更加清晰

【单机模式】

- 登录系统->扫一扫按钮从设置界面移到最外侧登录界面,扫描框区域增大

- 登录系统->扫码登录后,手机包增加扫码成功提示

二. Bug修复

【PVP模式】

- 修复:精灵女王对没有成长效果的随从使用时没有弹道动画

- 修复:战斗结束后,商店和战场随从全都消失

- 修复:敌方属性过大时,傀儡陷阱死亡后未将对手血量变为1

- 修复:击杀触发遗言可以杀穿机械套娃里的随从

- 修复:亡魂铁匠的增伤装备未共享给亡魂。例如亡魂铁匠装备流血箭和暗藏炸弹,亡魂的正常伤害会增伤,但亡魂被共享的炸弹伤害未增伤

- 修复:部分平局情况下,左侧战斗记录的伤害结算显示错误

- 修复:随从装备原始法则和飞斧、攻击死亡后飞斧会让其他随从攻击力减少

- 修复:决赛最后一秒操作可能导致断线重连、跳过战斗动画

- 修复:使用特殊棋盘后,战场咒术牌商店边框显示异常

- 修复:英雄选择界面本局阵营的文字排版

- 修复:场上同时存在2个机械套娃时,野猪攻击后触发其入场效果导致导致两个套娃互相吞噬后都消失。修复后被吞噬的机械套娃不再触发入场吞噬效果

【单机模式】

- 愿望之夜->修复:传教士的回合开始抽牌未将费用变为1;回合内触发抽牌效果费用未正常变化

- 小红帽日记->修复:祝福随机应变未生效

应用信息

  • 名称:月圆之夜
  • 版本:1.6.19

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