异星指令无需付费解锁免费版是凉屋游戏(做元气骑士的厂家)新出的一款好玩的策略战争类型的手游,是一款rts融合肉鸽玩法的游戏,游戏中玩家可以选择四大阵营进行外星军团的抵抗,游戏解锁无需付费直接内购,解锁菜单功能伤害,上帝,完整版游戏。

异星指令哪个英雄好用
最近有很多小伙伴们对于异星指令英雄怎么选有些疑问 ,想知道在这个游戏中,各个阵营英雄选择过程中应该选哪一个比较好。那么,本期就给大家带来一期异星指令英雄选择攻略, 希望给大家在游玩过程中起到一些参考与帮助,那么废话不多说马上开始今天的游戏攻略。
1、终极队长
队长作为玩家们初期时的一个英雄,有着极为不错的属性与技能上的平衡,而且整体游玩起来难度不高,适合新手们使用,对于初次接触这款游戏的玩家来说极其友好。
技能方面有着可以立即回复范围内友军单位生命值的范围回复,以及可以召唤一次小型轰炸伤害巨炮齐射,而且这个棋社是攻击范围非常的远,伤害中等适合超远距离支援以及火力补充。另外,防御方面还有无敌护盾可以使周围单位进入无敌状态十秒钟。总的来看,无论是回复攻击资源还是防御都面面俱到,没有什么明显的短板。
建筑方便的话,独特建筑会有科技塔,效果是提供额外的建筑工人,帮助我们再出去,可以更好地展开相应的建筑与基地。另外,兵种方面的话,有高级战斗单位最终机甲,其强悍的大型机甲战斗力使得其攻击有的溅射效果,无论是用来扛伤还是用来输出补刀,都有一席之地。非常的强,配合对上自身的冲锋风格,有着很不错的对群体敌人杀伤力。
2、无畏兄弟
与终极队长相比,兄弟连这边的技能则更加倾向于军队上面的强化,技能方面有一个手榴弹可以部队全员向目标投掷手雷延迟引爆,尽管单个手雷伤害不高,但一旦战场生活方部队人数达到一定规模的时候,其伤害叠加后来的效果非常的壮观。
而且兄弟连这边致命武器可以发射一个战略导弹,这个玩意儿如同我们红警中所知道的核弹一样,是一个拥有着极高强威力的战略性武器,一炸可以摧毁一大片的敌人,而且伤害非常的高。唯一不美中不足的事就是要先建造战略导弹发射塔才可以使用。另外,可以有防御性的防御展开,尽管不能无敌,但是可以持续性的为我方部队提供防御加强状态,这样子站桩火力输出可以达到极限。
公今年这边建筑与部队有一个基本的特性,就是他的部队,制造完毕后,可以直接传送到队伍中,直接上战场省去了部署环节。保证了部队的增援率的同时,增加了其组织度的恢复。再配合特色建筑战地医院可以使得我方部队的受伤率大幅度降低,基本上如果配合的好的话,可以当部队再打完一场战役后,有着不错的状态。
3、超时空战士
这名英雄的特色技能属性是可以将英雄和部队在视野范围内任意进行传送,不像其他的种族,只能传送到基地以及矿场周围。保证了对于部队调度的可控性,使得我们一直对部队可以进行多方位的操作。配合技能带有冰冻效果的轨道轰炸,使得我们可以更加优越的放风筝。
再配合技能反向传送,把范围内的敌人概率的传送到英雄单位附近,配合英雄独特的战斗力可以使得给敌方的单位进行一个再部署,打乱敌方的阵营。在第四章的时候,这个英雄与种族会非常的强。 另外,非常有意思的是,这个英雄还可以用技能将激光塔和重型战甲直接传送到战场中央,进行战斗与支援。
特色建筑方面会有一个机甲服务器,每个建筑和自动建造并维护一个超时空机甲,也就是说,我们可以多了一个无限可再生的精英机甲士兵。再配合,好像红警中的光棱塔预防御,其光束的对单体伤害还比较可观。总体来说,超时空战士对于玩家的操作比较的有要求,但士兵本身的强度并不没有兄弟连那么高。
4、异能博士
前几个阵营中少见的非人类角色,该名角色非常注重强化自身以及拥有非常强力的输出技能。比如说他的技能超能形态,即使博士自身变身为超人形态,发出可以穿透敌人的闪电球。另外,变身之后,原本的收集电力以及恢复我方单位治疗的辅助性技能,改为了爆发性的范围输出型技能。
其中,技能中最强的就是震撼光波,可以形成一个范围非常大的圆形冲击波瘫痪接触到的所有目标,使敌方一大批敌人产生晕眩效果,给予我方可观的输出空间,毕竟站着让你打,总能打死的。待敌人抱团使用技能加上变身后的范围攻击,会有着异常可观的输出。
兵种与正义建筑方面,有着一个电将机甲高级战斗单位可以发射穿透敌人的子弹。也就是说,在敌人有大量敌军在场,而且我方也有大量此单位的时候,穿透基本上可以使敌人死伤大半。其他的建筑与兵种来说并没有前面三个那么强,这个阵营总的来说输出最要紧的还是集中在博士自己身上。
异星指令游戏怎么样
非常好玩
《异星指令》是凉屋游戏首款策略类手游,融合RTS游戏玩法和Roguelike随机要素。异星势力入侵,齐心守护星系!
在未来星际殖民时代,人类大量移居克什星系,众多星际企业也开始在新的市场展开竞争。繁荣之下,各大星球却接连爆发危机……你将成为正义的英雄,通过战斗获得资源以及部队、建筑、技能等指令,制定绝佳作战策略,带领部队攻占据点,最终击破敌方基地!非凡脑力加绝对战力,助你成为星际王者!

异星指令游戏特色
操作直观 轻松上手
-没有复杂的编队,也无需进行分兵操作,单指即可完成战略部署。
-一体化指令系统,方便部署战略计划,轻松操控大部队。
-适配移动端的简化UI界面,战斗目标更加清晰,决策更加及时有力。
四大阵营 亟待出击
-化身4位强大英雄,掌握专属技能,粉碎外星军团,化解星球危机。
-发展各自阵营,率领机械化军团,空降部队,高机动部队横扫战场。
-提升英雄等级,解锁多元科技,全方面升级技能、资源和建筑。
Roguelike 乐趣升级
-战场瞬息万变,关卡地图随机生成,每场战役都是全新体验。
-随机掉落“技能”与稀缺资源,天降补给助你攻克强敌。
-胜利者的奖励!科技Buff三选一,每次选择都可能影响后续战局。
运筹帷幄 掌控战场
-搭配指令,制定丰富策略,每场战斗都有无限可能。
-资源为王!占领采矿塔,采集资源获得补给,恢复部队战力。
-自由建造补给站,兵营,战地医院,弹药工厂等科技和生产建筑,战斗节奏由你来定。
-合理搭配激光塔、无人机、空投炮塔等作战单位,保护我方主基地。
-部署多样兵种,无论是陆战队还是飞行兵全都听你调遣。
更多内容 值得探索
-前往3个地形各异的星球,挑战15个战役关卡,秀出指挥官的超强能力。
-100+强力科技,数十种防御设备以及大量敌军单位和建筑。
-开启时空虫洞,在混乱时间线中挑战随机战役。
-挑战关卡内挑战任务,获取额外奖励加成。
-体验不同的难度模式,训练一支无所畏惧的强大队伍。
-离线可玩,随时随地感受RTS的魅力。
异星指令游戏评测
《异星指令》是继《元气骑士》《大家饿餐厅》《怪蛋迷宫》后的一款RTS(即时策略性)类游戏。前面玩下来总体的玩法类似于红警和魔兽,而画风样式则是继承了《元气骑士》中的像素风格,但背景画面在此基础上作出了一些优化。值得一提的是,《异形指令》仅为玩家免费开放新手教程和前两关的内容,剩下的如果想要接着体验就需玩家付费解锁(IOS端30rmb;安卓端25rmb),光就这一点来说在目前的手游市场里已经是较为少见。且游戏本身为单机游戏,目前并没有联机模式。至于这款游戏值不值这25块钱,全然要看玩家对这款游戏的主观评价。
【游戏玩法】玩家以第三人称视角操控角色人物,根据小地图上的指示找到敌方地方基地并摧毁,或是防守敌军的几波大规模攻击。但与闯关类游戏《元气骑士》不同的是,该游戏除了不断前进消灭敌方及其窝点之外,还要撤退守护基地,修建各种防御工事以及实验室提高主基地的防御能力,防止被四面八方的敌人乘虚而入。同时建造兵营可以解锁更加强大的兵种加入战斗。为防止军队出去以后基地无人看守,玩家还需要在基地修建各种防御工事抵御潜在的敌人入侵,尽可能保护核心不受损伤。在部队逐渐向敌方核心靠近的同时,还可以操控队伍击败沿途中出现的小喽啰以获得局内货币和属性加成,可以靠此增强自身队伍的军事实力。另外还可以占领局内资源点,为我军提供生命恢复或者产币的能力。而战斗过程中如果遇到大面积人海,光靠原有部队难以对付,还可以在技能界面使用技能对敌军造成范围伤害,还可以对范围内友军进行治疗。如果被伤得大残,还可以使用回城技能使大部队瞬间回城,或者使用召唤功能召集已经训练好的大部队提供援助。在打怪或者箱子之后还有可能掉落一些攻击性道具,可以对范围内的地方造成高额伤害,其机动性也比一般的技能释放强得多,只是道具有数量限制,需要看准最佳时机在释放效果更好。最后完成系统给定的指定任务即可进入下一关,而之前体验过的关卡可以重复体验,也可以重头开始,因而玩家可以反复尝试这些关卡,刷新自己的记录
根据试玩关卡的体验来看,每关的持续时间大约在10分钟左右,而其中试玩的两关难度并不是很大,看似复杂的操作但只要玩家熟练以后上手就会很轻松。但目前基础英雄只有4个,且游戏新开发出来可玩关卡并没有这么丰富。对于RTS老玩家来说可能很快就能体验完毕,而25块这个价位对于这样的游戏体验感来说的话可能并不是那么划算,如果今后能定期出一些新的模式,可能带来的体验感会更强一点。
【画面设计】开始的游戏界面依旧继承凉屋游戏干净简洁的特点,只有开始键和购买键,而上端两角依旧还是联系方式和恢复购买栏。但与《元气骑士》与众不同的是,开始界面的背景替换成游戏内军队打斗的场景而非静止画面,这也在一定程度上让玩家了解到部分跟游戏有关的内容,让玩家想要积极参与到战斗中,进而被更好地代入至游戏场景中。其次是进度中变为关卡的形式,而上方同样展现的状态栏以显示当前血量以及其它属性栏,可以让玩家更方便地了解自己在对局中所获得的科技项目以及道具等,同时还提供了科技树展示英雄以及终极基地的衍生项目,帮助玩家了解对局内建筑的建造条件以及其基础属性。这些细节能让新人玩家快速掌握基地的科技发展方向,防止在新手期卡顿过久。就这一栏目来看游戏方为让玩家快速上手还是比较细心的
而对战模式里同样也将玩家所需要的模块排布得很整齐,最重要的金币与人口数据则是将字体放小排在正下方,可以让玩家清晰地了解事实对战中货币的数量变化以及部队的伤亡情况,以即使作出对应改变;而像英雄技能、兵种/防御建造板块则是分别以弹出框的形式分布在屏幕左右下角,方便玩家点出后使用,以此充分让玩家利用左右手操作队伍和基地建设。可以说是将尽可能多的功能都融入到小小的屏幕里面,在不影响玩家使用的同时又让整个画面看起来很清爽,不至于因为功能繁多而使得操作变得很复杂
最后来说说画风问题,从人物与建造的模板开看的话,感觉跟老作《元气骑士》有非常多的异曲同工之妙:人物方面都是采用的像素风,虽然人物在画面中的大小占比并不是很大,但依旧通过颜色变化来体现角色轮廓以及造型,通过色彩能让玩家很容易判断出来它所扮演的角色。而对于防御建造来说其实更偏向于写实风,直接看起来并不存在像素方块,而是通过直接的线条展示来体现防御建造的稳固,给玩家达到预期的心理效果。而游戏对战背景相对《元气骑士》而言也要更加广阔,毕竟游戏本质就是想让玩家探索未知的地图板块,神秘性要强烈一点。而背景中也存在骨架、藤曼、枯枝等物品加以烘托出游戏紧张的氛围。所以就画面做工来看,《异星指令》这款游戏在背景画面烘托上其实并不逊于一些大牌手游。
【游戏特色】1.元素丰富,对战刺激。作为一款即时对战类游戏,虽然试玩关卡中一局只有短短的十来分钟,但玩家一开始就可以体验到完整的防御数板块,并且这一点并不会受到玩家等级或氪金数量的限制,如果玩家想要体验到这些***度兵种和防御,适当限制敌军进行拖延即可。因此玩家可以一开始就对游戏内所有的防御/兵种做出大致了解,快速把握好它们的进攻机制,为后面愈加困难的关卡打好基础。同时对局内还存在补给箱和资源点等位点,玩家通过操作部队将其击败即可将其占据,为我方提供额外的资源来源,且基地附近还有补给站,玩家通过消耗一定的局内货币,即可获得对应的能力补给;此外每个英雄会拥有不同的技能,而击溃敌方掉落的道具也是多种多样,造成的效果也不一样,这也在一定程度上提高了内容的丰富性和游戏的可玩性;在击溃敌军时也有一定概率获得能力球,为我方部队增强相应的能力,为战斗带来更多机动性;最后不得不提的是战斗最后可选择的属性加成选项,玩家可根据自己的具体需求选择不同的加成效果,为后面的战斗带来更多可能性(类似与元气骑士的天赋球选择)。
2.打法灵活,可攻可守。目前市面上大部分策略对战类游戏的思路都是:控制英雄击败终点boss后即可进入下一关。但《异星指令》却一改这样的游戏风格模式,除了继承传统的boss战以外,还借鉴红警系列的游戏模式。除了完成游戏击败boss的最终任务以外,保护基地血量不掉到0也是至关重要的。前期玩家由于科技不足只能在基地周围打打小喽啰,或者占领资源点,大箱子,基本上是很难靠近战力强盛的敌方核心基地。因此玩家只有先收割货币强大基地防御和科技,再慢慢打造兵营制造强兵。由于中间波数中有可能会出现多路进攻,因此玩家除了不断开发前进路线,还要时刻通过小地图观察核心基地情况,随时做好撤退保卫基地的准备。相对多数手游的“冲锋-躲闪“模式来讲,这款游戏的”探索-保卫“模式可以有效延长游戏时长,让玩家更多地体验到对战类游戏的惊险刺激和策略性。
3.神秘探索,自由度高。跟《元气骑士》类似,都是通过小地图的提示探索未知领域,以收集更多货币/装备应对下面的敌人。但这两款游戏有所不同的是:《元气骑士》的探索模式为“一次性“的,除了交易房间以外,其它房间玩家进去后一般就不会再度返回了;但《异星指令》不一样的是,由于整个对战都在这一个小地图内进行,因此通过对地图的探索达到一定熟练度,同时占领一些资源点是非常有必要的。此外敌军的出场方式也具有一定的神秘色彩,不像元气骑士玩家可以在房间外隐约看到敌军动向,《异星指令》中只有当玩家靠近敌军时才能看到它们的踪影,并且事先也不知道该关可能存在的敌方兵种种类,这也在一定程度上给游戏带来刺激性。因此这款游戏中的”探索阶段“是非常有利于整局游戏的发展,可以说是将探索与策略这两个关键词融合到了一起。提高了对局中的可玩性。
【不足之处】1.新手教程部分地方指示不明,容易卡住。玩家在教学关卡内进行新手教程演示时,有时点击过快容易直接退出教学引导,但要想重新找回引导框却并不容易。这样不小心点退出去的结果是:玩家找不到下一个引导点,只有在整个地图里面乱转。这样的话就很浪费玩家的体验时间。因此就此建议可以将任务引导框做成个最小化框,同时将下一个引导点标记在小地图上。这样就算玩家点快不小心退出指示栏,也可以顺利找到下一个教学。
2.关于兵种与地图同步移动还可以进一步优化。由于游戏是通过点击屏幕使部队移动,但目前屏幕并不会随着屏幕的移动而移动,这样当队伍移动至边界后就必须拖动地图。对于刚接触这类游戏的新人来说可能并不是很熟练这种操作,无法流畅控制部队前进。因此个人设想可以开一个自定义模式,玩家可以自行决定背景是否会跟随队伍的移动而移动,以满足不同档次玩家的不同需求。
3.新人能获得的有效信息并不够,难以确定游戏是否购买。新人在未购买游戏的的时候只能体验到游戏的冰山一角,并且游戏的前两关相对难度并不是很高(基本上是闭着眼睛就能过),对于玩家而言完全不能掌握游戏的平均水平怎么样,再者就是玩家仅能体验到一个英雄,至于其余三个性能怎么样玩家完全不清楚。再者考虑到《异星指令》究竟是凉屋工作室的最新作品,所能出品的完整攻略非常少,因而玩家能获取的游戏信息还是非常少的。所以从这一点来看,可适当将游戏的付费内容开放一部分,或是这一段时间适当降低一下游戏的标价,尽可能地让玩家在完整体验游戏的过程中“感到不亏”。
【总结】作为凉屋工作室出品的第一款RTS类游戏,《异星指令》可以说是成功地将RTS类型游戏从电脑搬上了手机,不仅继承了其王牌作品《元气骑士》的优秀画风,还让玩家即使没有电脑也能体验到这类即时战略类游戏给玩家带来的战术自由以及刺激对决。但目前此类游戏类型似乎已经被即时联机对战类游戏所覆盖,再加上《异星指令》本身就是款单机游戏,只能自己享用,无法与其他玩家联机一起并肩作战,估计真正能够注意到它的人会更少(如果能出一个同网联机模式会好一点)。此外值得一提的是游戏目前关卡出得并不是很多,相对于目前发展较为成熟的《元气骑士》来说,《异星指令》带给玩家的有效体验并不是很丰富,毕竟元气骑士每个房间并不是固定不变,而是随机生成,且之前出品的“无尽模式”也进一步拉高了其在凉屋工作室中的地位,导致《异星指令》这样暂不成熟且需要氪金的游戏往往被忽视。再者就是一旦删除游戏,如果再次下载恢复存档就会比较麻烦。因此就上述这几点来说,25(30)块钱的游戏这么看来性价比并不是很高,且本身付费限制也导致这款游戏出品联网模式的概率并不大。如果后续有更新更多的新关卡和新模式,尝试一番倒也挺不错的。













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