北方绝境内置作弊菜单也叫坏北,恶北,黎明守卫,游戏是一个非常好玩的策略塔防游戏游戏非常热血,,你需要保护你的家园,收集资源,打到敌人,游戏已经解锁无限货币。

北方绝境好不好玩
北方绝境是一款简易魔性的策略塔防手游,游戏融合了热血的北欧海盗元素,在这片有限的方形小岛上,你的家园受到攻击,国王惨死在北欧海盗手中。一切危在旦夕,你将扮演王子,带领绝望的子民,捍卫宁静祥和的家园,收集资源、打造防御军团,抵抗维京海盗的进攻,重振家园。
游戏特色
策略部署,有效防守:每个岛屿都风格迷人并布局独特,程序生成的美丽岛屿和可爱的士兵与残酷战争形成强烈对比。你要从方方面面都做好战略规划,因为你只有一次机会将他们从敌人入侵中拯救过来。
培养最杰出的军队:你掌控着战役的大局,为你的士兵下达高级指令,更强大更聪明的防守会带来更多的收获,用这些把你的臣民从一群散漫民兵培养成经验丰富的勇士。
实时战术Roguelike: 维京海盗自由对策来威胁你的部署,随机元素充满挑战,选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生,失去一切,游戏结束!
战斗吧,勇士们!不是为了权力、财富或荣耀,只希望和平再次降临这片绝境。

游戏攻略
其实挺简单的,没有繁琐的操作,却又无时不刻考验玩家的微操:压船,拉仇恨,卡昏迷,碾压墙冲锋。。。
最终决战只能上四队人,所以最好把资源倾斜在核心的四队兵身上,有6队人后就能沿途收钱了,所以推荐是两神带一菜或带两菜。(4核前期推荐2盾2枪,养到3级后开始练弓,后期推荐2盾1弓1枪,如果没有俩号角但有俩指环就2弓1盾1枪,如果是玩弓玩的顺手的,对自己步兵有信心的也可以2盾2弓。)
所以千万不要贪速推,或者“我楞多,直接碾过去”,我那打了280黄金却在终点惨败的存档就是血的教训。
兵种方面其实做得挺平衡的,枪兵前期强后期弱,弓兵前期弱后期强,步兵万金油。所以前期招到人先做出两盾两枪,在中期再开始养弓兵。
道具方面:步兵带号角,枪兵带战锤或炸弹,弓兵带指环。切记升道具性价比是最低的,只是为了用尽那点可以提升的空间才会升道具,所以道具最好只装给核心的4支队伍,杂鱼装了也没多大用,除非有多余的没用的锤子炸弹之类的。
科技升级推荐1级枪—1级盾—2级盾—冲锋—2级枪—3级盾—3级枪—战争号角—战争号角2—弓兵—2级弓兵—指环—3级弓兵—指环2。
首先,枪兵强实际是强在攻速和击退,这两点能让枪兵守在隘口时能单防所有近战(测试过,1队1级白板枪能在只通1人的隧道口戳死40人以上的疯海盗),但弓兵也有击退,且枪兵只能列好枪阵再攻击。也就是说在滩涂地形,房子又是分散在岸边的地图时枪兵将一无是处。因为你直接站海边顶着海盗的登陆点摆阵,人家的船能直接就把你的枪阵撞散,枪阵一散,海盗一冲进枪阵,枪兵就直接缴械了。但步兵退一步后会马上围起来一通乱砍(除非被撞晕在地),弓兵被撞出一格还是不会取消攻击姿态。ps:海盗船越到后期冲击力越强,说不会冲散枪阵的先活到30天后再吹枪兵强无敌。
那么假如不是滩涂地形呢?我承认枪兵平原是弟弟行了吧,我只挑山地图打。然后你就会发现猛男和猛男弓兵拉着小手哼着小曲把你引以为傲的纯近战的队伍吊起来打。猛男的近战无须多言,一刀砍飞不是开玩笑的,就算是三级步#兵,一下砍不死,也会进入虚弱状态,随便来个小兵就能做掉坐在地上的三级步兵,那么枪兵呢?枪兵一移动就不能攻击,但不动,就那么站在山道上也会被猛男弓兵射飞。
近战流打双巨都难打,更别提如虫群般生生不息的疯海盗和掷斧手了。
然后,你们说弓兵弱的理由无非就是准头差,遇上盾兵和猛男就是辣鸡。。。我真的求求你们了,把弓兵升满级吧。三级弓三箭就能射倒巨人,再补一箭巨人就当场去世,伤害比步兵枪兵都高,盾兵的盾牌虽然能挡箭,但挡不了冲击力,满配弓兵一轮齐射就能把盾兵盾牌给打飞,或者像掷斧手这种肉点的就直接给透死。同时弓兵也是最克双线登陆的,这边布好阵,那边偷渡的直接无限距离的一波箭雨覆盖过去就清场了。可以说,枪兵能做到的,弓兵靠可同时攻击人数多也能做到,枪兵做不到的,弓兵一样能做到。
技能方面,步兵的技能使用条件太苛刻,很多时候就是摆设,枪兵的冲锋同样鸡肋,有个小房子,小坡就能卡死枪兵的冲锋,而且面对登陆时间略有差异的敌人很难一次性推死,而一旦敌人没死,枪兵冲过去,背后就敞开缺口了,敌人一直捣黄龙,枪兵跑过去也打不了,只能干瞪着人家烧光你的房子,唯有弓兵的箭雨是3X3覆盖且全地图射程的,而且还是5连发!真正能做到“箭雨”,就是海盗的登陆时间略有差异也能全部社保。
还有,说弓兵弱的大多是把弓兵是摆在高地吧?虽说站的高看的远,但在这游戏里弓兵平射命中率才最高,冲击力也最高。海盗乘船登陆时只能顺着既定航道登陆,完全就是靶子,弓兵就应该压在岸上把没登陆的海盗挨个社保!离得越近命中率越高,但船的速度是最慢的,所以压着岸射dps才最高,等所剩无几的海盗登陆了再让弓兵放风筝。
最后,弓盾流NB!
游戏评测
控制四组战士,击败坐船登岛的敌人,保卫小岛。
一局战斗只需要几分钟,每局战斗结束时根据留存的建筑物获得金币,使用金币强化队伍。
一些小岛会出现新的队伍和道具,白底战旗的队伍特性可以保存在以后的初始选项中。道具也可以保存,但具体保存机制不是很清楚,目前两周目,只存下来两件。
玩法简单有趣,画面清新,是比较适合移动端的rts游戏。
共有三个兵种,每个兵种一个技能,还有八种道具和十三种特性。敌人应该有七种,虽然地图是随机生成的,但目测五周目左右就比较无趣了。












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