帝国重生之文明不朽折相思修改版(com.moyu.diguoshengyuan_hykb)是一款非常不错的经营玩法游戏,经典的游戏风格和内容,在这里面你可以挑战到更多的乐趣,你可以发现各种帝国文明去战斗。

帝国重生之文明不朽新手入门
1、下载游戏打开选择同意

2、然后点击开启游戏

3、选择你的初始科技

4、可以学习更多的技能

帝国重生之文明不朽阵容搭配
①前期骑兵流会有一定的疲软期,回复弱。合理运用战术卡,挑轻甲打。无敌舰队和征服者的组合不要碰。
②推荐战术卡:荣冠战争,这个能拿几张就看运气了。碰到要拿,我全局只拿到了一张,后面开不出来了。追魂箭巨神炮塔这俩后期要多少有多少
援军战略:前面能拿就拿吧,后面可能有用。
机动方阵:被打两下回打一下,挺好的。
机关大师(这个最近刚买到,没测试)
③最好保证有两个主力就可以了,五星轻甲骑兵+三星/四星龙骑兵,然后上一个炮灰(可选择五星蓝卡或骑兵,战术卡就带那个无敌的)
帝国重生之文明不朽完整攻略分享
前言:零氪想要通关,有人推荐前期步兵,后期骑兵。但是这边尝试了一下全程骑兵流,也可以的。选骑兵的目的就是减少战斗时间,毕竟只有两倍速。
1.1.9版本之后,零氪通关难度大大上升!结尾有最新技巧,最新更新~
不需要刷手术医师,有一个前期可以过渡即可。400关之后手术医师就不用上场,就上场三个骑兵,我这边300关的时候就没有上场了,眼镜蛇一定要戴上。
♂第1章节骑兵流最重要的是政策的选择(这边只显示骑兵流的需要政策,其他政策不放入)
标五角星越多越重要必拿,最后面有汇总。
3-23年
明法申领(骑防+1);
君主专政(军暴+1%);
陶片放逐法(骑兵力+25)
33-53年
招贤纳士(多送一绿史诗人物)→招贤纳士还是很重要的,后期卡六维的时候很有用,因为绿色的史诗卡基本后期都不会出来了
私有制(每战役时,骑格挡+2%)
军事传统(每学院时,骑暴伤+6%)
63-83年
元首制(王国时,军兵力+38)
封建主义(每世界局势时,军兵力+17)
→该封建主义政策是之后重要政策的前提
变节(失去一人物,骑攻+10)
93-113年各属性需求19点↑
圆桌会议(有7史诗人物时,+2蓝色军事人物,骑格挡+2%)
三公九卿制(+1蓝色政治史诗人物;骑防+2)
虎符(兵+25,防+2)
九品中正制(兵+25)
123-143年各属性需求25点↑
迁徙(失去一张地理卡,骑速度+10)
禁卫军制(步骑防+2)
政教分裂(神职攻-3,步骑攻+3)
军事训练(有操练时,每演习军格挡+1%)
153-173年各属性需求31点↑
附魔武器(军吸取+1%)
司法权(神职和骑兵攻+3)
岗哨制度(每进行5次外交,军速度6)
法老意志(有埃及史诗人物,军攻+9)
军事威慑(骑攻+3,骑暴+1%)
183-203年各属性需求37点↑
183-213十将军制(城邦,军暴伤+10%)
183-213五德(每过30年军兵+42)
203左右强征兵役(王国,随机获得橙色战术卡1张)→这个可获得氪金战术卡,300-400关有大用→最好可获得“赫拉克勒斯之力”这一张是全局零氪玩家唯一有概率可以拿到的氪金战术卡,且之后的局里面掉不出来
→全局游戏中除了这个可以拿到橙色战术卡,还有一些政策跟奇观可以拿到蓝色战术卡(有几率开出以逸待劳,望梅止渴等蓝色氪金卡)可以通过手机自带的备份与恢复,来成功获取。
213-233年各属性需求43点↑
民主(联邦时,军速+3)
垂帘听政(军攻-1,军防+4)
243-263年各属性需求49点↑
维西尔(谈判时,军兵+25;暴伤+10%)
传奇(骑攻+3,防+2,兵+13)
分封藩王(帝国时,骑攻+10)
宗主(军防+1,后期一些政策的前置环节)
帝国忠诚制(帝国时,骑防+6,骑吸+2%)
霸权(帝国时,军攻+12)
273-293年各属性需求55点↑
批量发展(20年全属性+1)
军事霸权(军暴击+2%)
资本主义(帝国时,军防+4)
大独裁(军攻+10,军防+2)
军功爵(每次战斗骑兵攻+1,骑爆+1%)后期必拿政策!!那些说政策随便拿通关的有鬼
远交近攻(每次外交,2件特产,骑速+1)
303-993年各属性需求61点↑
后面的政策都一样,自由挑选(可以的话优先选爆率+1%,攻+3,速+2)
建造+骑兵的有:
105年建造巨神像(军防+2)
125年建造赛马场(骑速度+2)
165年建造马厩(骑防+2)
295年奇观卡美诺城堡(骑防+5)
以上肯定会有遗漏的骑兵流需要政策,有的话大家可以在评论区补充。需要氪金的政策,这边没有汇总。
帝国重生之文明不朽玩家点评
挫折感极强的肉鸽,
你会见证你的文明如何扛着一堆危机,灾难,战斗然后覆灭。
游戏的核心就是战斗,3v3的战斗,输了这一局可以几乎视为结束了,游戏系统是围绕战斗构筑的。而文明的发展属性只是附带的,只会影响你的选择。也就是说,种田与发展在这游戏中是负面收益,科技文化宗教外交史诗人物都没什么大用(只是个点缀),只选有军事收益的就可以了。游戏每个阶段考核都是战斗,所以你游的军事是文明发展的根本目标,没战斗能力横竖都是死。
选择大部分主要选战斗还是花金币。中后期的发展毫无选择余地,因为根据给定的数值你不可能达成2~3个选择的余地。而且限制性选择很少,这也是为什么发展毫无作用,我们只需要考虑军事就足够了。
人口则是类似hp的定位,所以好不容易有几个人了,天灾把你人口给削掉一半。
游戏的构筑主要是构筑诅咒,你需要想办法怎样才能损失更低(因为你会选掉大部分危机卡,还有几乎能把你弄残的天灾卡)。但是正常游戏反馈是让你逐渐成长,而不是逐渐选择自己怎么死。
另一个主要构筑是兵团,兵团除了3格上阵的,还有战术卡可以构筑。但是我0星卡面对一排2星卡,但是作者你确定策略能在绝对数值被碾压前有任何作用?
战斗其实负反馈也很厉害,因为士兵的生命值不会恢复,除非你遇到久违的征兵事件,这期间你得打n场战斗,打死了卡就真没了。
另外画面演出我觉得可以接受,但是文案对话还是太啰嗦了...
总得来说这游戏不算肉鸽为核心,以军团战斗养成为核心,主要是刷荣誉升属性,刷得够多就能碾过去。












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