绝对防御(com.sxycd.jdfy)是一个塔防肉鸽题材的闯关策略游戏,这个游戏中我们需要招募一些英雄来击败僵尸,游戏玩法类似于保卫萝卜,我们需要将合适的英雄进行摆放和战斗,招募各种厉害的英雄,合理的搭配阵容就可以轻松通关,游戏解锁内购,无限金币等。

绝对防御游戏怎么玩
1、在本站安心下载网免费下载绝对防御游戏;
2、进入游戏以后我们需要点击开始游戏;

3、在这里完成招募,就可以进行战斗;

4、招募出来的英雄进行合理摆放,然后保护;

5、击败所有怪物获取游戏胜利。

绝对防御游戏怎么招募英雄
1、点击左下角的招募;

2、每次招募都是3个其中的一个;

3、招募到合适的英雄就可以上阵了。

绝对防御游戏亮点
虽然定位是塔防游戏,但其玩法上的些许变动使其不同于经典的塔防《保卫萝卜》系列,而是开创了一种随机征召的炮塔形式。塔防玩法上十分新颖毋庸置疑,但其在硬件设施方面做的却并不好,人物建模以及文字的大小并不恰当,对于局内界面也没有达到合理利用,整体上还是差点意思。
目录:
Ⅰ.详情速览
Ⅱ.体验感触
Ⅲ.问题总结
Ⅳ.个人建议
★Ⅰ.详情速览
玩法上和其他的塔防类游戏一样,玩家需要在系统所设定的空地上自由摆放相应的炮台英雄。与其他塔防类游戏所不同的是,本款游戏中的炮台英雄不是由玩家自由选择的,而是需要玩家用金币征召获得,并且征召获得的英雄都是随机出现的,玩家没办法确定到底会出现哪一个,除了征召获得外还可以使用局内获得的祈愿币祈愿获得。关卡中也没有了需要保护的建筑,游戏失败的条件即为场上怪物达到一定数量。
★Ⅱ.体验感触
▼-客观表现上-
<界面利用程度不足>
游戏中为怪物前进所设置的道路为一个闭合的矩形状,怪物在这狭窄的道路之中前进,而炮台英雄需要建立在举行之中的空地上,无论从哪些方面看游戏都应该是一个横屏游戏,而且在横屏模式下,人物以及文字的大小应该会稍稍变大一些,从视觉感官上来讲也会更加舒服。但不巧的是游戏恰恰是一款竖屏游戏且无法横屏,在主要玩法之外,屏幕的上下两方都留有很大的空地,而人物或是怪物的模型和文字的大小却如此之小,单从资源利用这一方面来讲,游戏就很一般了。
<氪金窗口反复弹出>
不似其他游戏那般在游戏内反复弹出强制性广告,本款游戏在游戏中反复弹出的是氪金的入口,一个接一个的所谓“超值大礼包”映入玩家眼帘,虽然不如广告那般点进去就跳转,甚至部分广告还找不到关闭键,惹人生烦,但氪金入口的反复弹出同样影响玩家游戏体验,何况是在游戏内容本就不精良,客观表现并不好的情况下。
<攻击表现过于单一>
攻击表现单一也算是游戏的一个硬伤了,当然这其中也难免会有人物或者怪物建模过小的原因。不说是所有游戏,但至少大多数游戏中对于不同的人物或是炮台所发动的攻击特效绝对是不一样的,即使形状或是大小一样,颜色什么的也绝对不一样,但本款游戏偏逆其道而行,游戏中的很多炮台所发动的攻击都是一模一样的,炮台是否在攻击都很难看出来。
▼-局内体验感触-
<可双人共同御敌>
比较值得一提的是游戏中有联机模式,但从目前的体验来看,联机的对方似乎并不是真人。在联机模式中玩家随机匹配一个“人”与自己共同作战,失败的条件同样是50个怪物在场,如果匹配到的队友过于鸡肋几乎就会失败。但就目前的体验来看,双人模式似乎只是将玩家×2,表现就是场上有两个赛道,除此之外并没有双人之间的联动技能或是其他一些交流什么的,只是徒有其表罢了。
<毫无头绪的合成玩法>
游戏在塔防的基础上引入了自走棋的合成玩法,三个相同的炮台就能合成一个更高级的炮台,但在合成系统的设定上感觉并不完善,甚至很多不一样的炮台却能合成一样的结果,甚至在合成玩法内,炮台能有远战到近战自由来回切换,毫无逻辑可言;系统中也并没有明文规定炮台之间的合成去向,玩家体验下来自然是一头雾水。
★Ⅲ.问题总结
㈠人物模型以及文字过小的问题。
竖屏模式下,矩形的道路内怪物以及炮台的模型大小都十分受限,甚至都不能看清他们的具体模样,而出现在下方的文字也是一样过小了,从视觉上并不能带给玩家好的体验感。
㈡节奏推进缺乏循序渐进感。
一开始并没有给玩家太多可体验的内容,但到达某一个节点后,突然所有的内容一股脑的冲向玩家,循序渐进感无处可寻。
㈢氪金入口满天飞的问题。
游戏本身表现的就并不是特别好,关卡内也没有什么困难的地方,几乎都能轻松过关,与其让氪金入口怼到玩家脸上疯狂弹出,倒不如完善自身缺点。
★Ⅳ.个人建议
1.限制氪金入口弹出,当天内弹出一次即可,没必要反复弹出。
2.开设横屏模式,或是适当调大怪物和炮台的建模以及文字的大小,优化视觉体验。
3.明确炮台英雄之间的合成途径,使其在图鉴或是其他内容上详细记载。
4.开发双人系统的潜力,增加双人之间的互动玩法,真正开发出联机模式而不是人机联机。
绝对防御游戏评测
一、游戏梗概
《绝对防御》是一款塔防类肉鸽游戏,虽然乍一看游戏与同类肉鸽游戏有很多不同,但是在我实际游玩过后发现这款游戏其实只是一款简单的换皮游戏罢了,也并没有给玩家带来什么新的体验感,只是一些设置让人感觉到比较离谱。
二、游戏基础玩法
这款游戏虽然说是一款塔防类游戏,但是他实际上是没有任何的基地等要保护的设施,而是构建了一个3x6的单元格,玩家可以召唤英雄,这些英雄可以随意放置到任何的一个单元格里面,当有一个单元格里面有三个相同的英雄时可以合成为一个更高一级的英雄,而当场上拥有一些特点英雄的时候,玩家便可以召唤出神话英雄,而神话英雄的战斗力是其他英雄望尘莫及的。而敌人是在英雄单元格的四周围成了一个圈,他们将在这个圈里面不断的行动,而玩家要在规定的时间里面消灭敌人,不然将会导致游戏失败。
三、游戏内容介绍
游戏模式
这款游戏目前的游玩模式还是比较的单一,就只是一个简单的闯关模式,而目前这个模式下是有四十个关卡,数量上还是有一定的优势,可以给玩家一定的游玩时长,并且这个模式下的每个关卡都对应有一个精英关卡,就是将原本单个的地图变成两个地图并排放置到一起的成为一个新的地图,分别由两名玩家分别控制,一起合作打到敌人,这个设计让游戏的可玩性变得丰富起来。
视觉感受
游戏整体的风格是卡通类型的画风,各种各样英雄的形象设计虽然是比较的简单,并且是没有太多的细节刻画,但是整体上来看也是比较可爱的,而游戏地图的设计就比较简单了,而每个关卡都是有不同的地图设计,这一点也为玩家提供了更好的视觉感受。
四、游戏优缺点分析
优点
这款游戏的玩法和操作都是比较简单的,对于玩家来说是非常容易上手的,并且游戏中还有比较详细的新手教程,保证了玩家对游戏有更加充分的了解和认识。
说到离谱的设置就是游戏内的广告和氪金内容虽然很多,但是当玩家实际点击的时候就会发现所有的这些东西都是会直接获得,并不会跳转到广告页面和充值窗口,这个虽然可能是bug,但是站在玩家视角还是不错的。
缺点
游戏内获得的英雄等级太过于低,玩家很难在一局内保证获得神话英雄,而游戏内的祈愿的概率设置也是很离谱,60%的概率抽八次也只能抽到一次,这样的设计实在是太影响玩家的游玩感受。
五、推荐度
这款游戏的内容基本都是照搬其他游戏的,并没有什么创意性的内容,而且一些内容设计也是比较的离谱,所以这款游戏的推荐度很低。













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