云鸣潮手游下载是鸣潮游戏的云版本,云版本的游戏内存更小,游玩更加流畅,可以是不用占用手机的内存直接进行下载和体验游玩,这个游戏玩法非常不错,是一个二次元美少女战斗大世界开放世界游戏,游戏非常火爆。

鸣潮手游开服喂饭升级建议及萌新问题汇总答疑攻略
我将升级流程分为四大部分,各位漂泊者可以根据自己的情况分批次查看。
联觉等级1-8级
联觉等级8-14级
联觉等级14-21级
联觉等级22级以后
1.联觉等级1-8级,

这部分其实没什么好说的,跟随主线指引,一路做主线即可,做完主线第三幕保送联觉等级8级,甚至还会多一点。不用着急做其他任务和解密,跟做主线即可。
2.联觉等级8-14级,

主线第三幕完结,第四幕在14级开启,开始卡主线等级,但同时开启了很多新任务,
将凌阳:伴星任务、危行任务:归墟港市(不用跑图,自动传到任务地点) 这两个较为重要的任务做完,再领一下漂泊日志里的经验基本稳稳能达到14级,这期间依然不用太考虑其他支线,经验很充足。
3.联觉等级14-21级,

主线第四幕完结、第五、六幕在21级开启,中间还有20级突破索拉等级一道门槛,战线开始拉长、这个区间开始有一些自由时间去探索,有几个经验较多的点可以供漂泊者优先选择拿经验。
15级开启危行任务 虎口山脉第一幕/做完隔天解锁第二幕
19级解锁无音区,可每个都扫一遍、扩充图鉴,提升数据坞等级
20级同时开启危行任务 无光之森 推荐优先处理任务完成后才能解锁boss 飞廉之猩(队伍中有忌炎和鉴心的需要飞廉的突破材料)

20级同步开启索拉等级突破任务,任务完成后自动突破到索拉3级,世界等级上限提升至40.(不突破索拉等级就不能到21级,无法接取下一阶段主线,但是可以突破后自动降级。)

打不过可以自动降低等级。
当然这些经验不足以让各位达到21级,还有一些选择供玩家选取。
各类支线任务(足够到21)
地图探索随手战斗/解密宝箱
每日任务+体力消耗(体力优先刷贝币或自己队伍中角色相关突破的boss)
这一阶段虽然相对较长,但是还算相对流畅的。
4.联觉等级22-?

完成突破任务后、稍微处理一下体力/解密就可达到21级,
21-22级自动做主线第五、第六幕即可,享受前四幕平淡剧情伏笔后的情绪爆发吧!

跟随主线即可达到22+级,并且解锁湮灭属性的漂泊者(可随时切换回来衍射属性),
等级应该差一些就会到23,但是并不影响后续解锁功能了。
22级解锁联机,这时候主线毕业的玩家有两个选择。
1.继续清理地图+残存支线、大世界慢慢探索提升数据坞。
2.开启联机速刷提升数据坞等级。
声骸养成围绕数据坞来进行
无论选择哪条路,主线毕业后的玩家重点就应该首先放在数据坞等级上,优先保证数据坞等级达到15级,为了能刷出金色声骸,可快速提升角色的养成进度。
Q&A阶段
1.Q:为什么要快速提升等级到21?我慢慢玩不好吗?
A:快速提升等级有助于快速解锁更多玩法和剧情,且不用担心数据坞等级被联觉等级限制(联觉等级不会拖数据坞后退,避免降低收集体验)
2.Q:数据坞是什么?为什么要优先提升数据坞等级?

A:数据坞是玩家的葫芦,是吸收声骸的道具。
数据坞的等级受吸收的声骸总品阶影响(吸收越多、品质越高、等级越高)

数据坞等级越高,声骸掉落概率越高、同时掉落品质越高。

数据坞等级越高,合成(5合1-3)声骸的品质也越高。

除了活动+部分红名怪物外,最低的金色声骸只在数据坞15级解锁,所以优先提升数据坞等级就更为重要。(砍怪总要一把好刀不是)
3.Q:联机的用处?
A:主机下线不强制踢出其他玩家,所以自己世界的怪刷完了可以肆意刷别人家的怪物,除了肝一点外,提升数据坞等级,刷取大量需求声骸骨保证需求角色套装毕业都是其优点。
刷取大量声骸的同时可以把不要的低品质、垃圾属性的声骸集中合成,总会出现能用的声骸。
4:Q:卡等级了怎么办?
A:大部分卡等级一般都会在14-21这个阶段,不要担心,清理一下多余的体力,大世界转一转,好好享受战斗之外的解密和风景,等级不知不觉就会上来的!
鸣潮游戏怎么样
1.剧情:1.0剧情问题有点多,这里不细说了,1.1剧情还好,我感觉算中规中矩。另外像“始终久攻不下”“眼看胜利在望”这类比较冗余的表达也希望文案以后注意,总之能看得出来剧情策划有在关注玩家反馈。
2.建模:这一点我觉得值得夸,游戏内建模确实不错,建模偏3D,画风也还好,至少我看的过去,其他角色如今汐建模也能看得出来用心了。手机端有点糊,应该是为了流畅压了手机端的画面,手机端好像除了角色建模都压了。
3.游戏玩法方面:尽管做不到《鬼泣》《只狼》那种程度的搓招,但至少从鸣潮目前的表现来看,我觉得鸣潮作为一个动作游戏是合格的,鸣潮的打击感还可以,游戏内的闪避反击(我忘了叫什么了),振刀,QTE等因素都丰富了鸣潮的战斗玩法。至于鸣潮的声骸系统,不同于友商的“圣遗物”和“装备”,算是一个新的突破,有优点,如43311,44111在搭配上相对更加自由,也有缺点,如声骸爆率问题,强化过的声骸不能用来拓展其他声骸词条之类的,期待优化。还有,目前索敌也有问题,很迷,已经影响到战斗了,哎你还真别说,云闪之鳞他人善,有怪不砍砍地上,还有虚空索敌之类的 。
4.优化和福利方面。福利还行吧,也就那样。至于优化方面,我是双端玩家,电脑端不必多说,主要是手机端,我自己测试手机端全高画质,用的今汐,装散热背夹的情况下感觉还好,大部分情况下能有50+的帧率,打群怪的时候会有掉帧,其他情况下还好,还没有尝试过不装散热背夹玩鸣潮,估计会很难受,并且!手机端高画质还是糊,我知道这一块不好优化但还是希望能慢慢来。
先到这吧,以后想起来什么我再补充,另外,希望各位礼貌讨论轻点喷我,谢谢。
鸣潮游戏特色
鸣潮
我也是体验了一个星期了,因为我手机配置较好,所以游玩还是很流畅的,没遇到过优化问题。
剧情方面,1.1的剧情有了明显提升,整体观感十分不错。
角色方面,建模和特效都是一流,卡池出金率也还可以,我觉得比米忽悠好多了
玩法及动作设计方面,这个库洛做的还是比较好的,解密难度一般,动作都很帅
总的来说,鸣潮给我的体验还是很不错的,期待后续越做越好。
鸣潮游戏评测
《鸣潮》是一款由《战双帕弥什》开发商库洛制作的开放世界二次元角色扮演游戏。以下是一些关于该游戏的评价和特点:
- 游戏玩法:与原神类似,融入了库洛招牌动作元素,战斗方面更加丰富。
- 游戏画面:游戏的画面和画风与原神相似,地图探索和角色设计都有一定的亮点。
- 剧情表现:剧情可跳过,但实际可跳过的内容有限,且剧情表现一般,信息密度不高,部分台词让人难以理解。
- 优化问题:刚公测时因优化问题被喷上热搜,性能表现较差,手机端几乎只有苹果刚发布的M4处理器才能勉强一战,后续更新维护有所改善。













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