异世界勇者无敌无cd免广告版(com.mudamuda.idlewow)是一款放置挂机冒险rpg玩法游戏,经典的游戏玩法和内容,在这里面你可以找到非常多的角色设计,体验各种玩法乐趣,真实的战斗新体验!

异世界勇者职业介绍

防战:强度不错,急爆全增,需要点出200天赋,性价比不高。

火法:T0级,急爆全增,不需要专属武器,技能伤害杖,10爆匕首即可。

战斗贼:强度尚可,和敏锐贼差不了太多,低投资,随便弄点得了。
猎人:全系下水道,建议最后再弄。


奶骑:经过多次大砍刀后,依旧是T0的存在,能打能加。暴急全增,副手专属锤,主手武器灵活搭配即可。饰品转转锤减耗搭配圣印强化。


毁灭术:一个饰品走出下水道,无论aoe和单体,强度T1。急爆全增,另一个饰品用强化恶魔即可。
野德:一个饰品走出下水道系列,暴急全增,另一个饰品用树人减cd搭配雕文,25秒一次树人,每次6个,无论是分担伤害还是爆发,都不错。算T1吧,比咕咕要强些。
异世界勇者通用礼包码
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异世界勇者玩家评论
一、游戏基本介绍
《异世界勇者》是一款休闲风格的放置冒险闯关题材游戏。确实,需要承认的是这款游戏对于一些冒险、养成等内容要素还是比较全面到位的,更在于宣传表现上比较突出亮眼。但是,至于实际上的体会和感受,明显的乏力和枯燥真的跃然纸上,到底对于这些内容只是结构上的到位,对于释放并没有用心,导致玩家的感受可以说是平平无奇甚至无感,并且很多方面都是简单的反馈和感受,至于玩家的体验动力和兴趣都是不足的。对于这样一款冒险题材游戏,确实是被其中宣传的靓丽特效和冒险养成元素吸引,但是从未想过实际上的体验和感受从开始就敷衍,到底整个游戏体验下来动力不强烈,无论是客观表现还是深层次感受都是缺乏的,整体的表现还是相对差劲的存在。
二、冒险的元素
正如前面所说,对于这款游戏的冒险题材元素其实还是比较抢眼的,表现在内容构造上确实到位。

首先,对于冒险世界框架的营造,这也是冒险题材作品对于一个冒险体验展开的基本要素,对于其中不同区域的丰富挖掘,甚至还设计了好几个大的板块,可以说是对于玩家冒险体验是永无止境的。并且,其中对于等级的限制以及一些武器装备等材料元素的不同,增加了冒险推进的挑战性魅力,增加了冒险渐进式体验的动力,确实内容的基础还算可以。
更多的也是表现在一些系统内容方面,对于武器装备等挖掘,除了基本的养成强化之外,还会有其他的一些品质、种类和操作的不同,对于技能也是如此,赋予了不一样的属性效果,在冒险过程当中也是释放出不少的魅力。当然了,还有其他的一些内容填充,总的来说对于一个小的冒险题材作品的内容结构绝对是符合主题且到位的。
异世界勇者手游测评
首先就是这款游戏本身的音乐方面,这款游戏本身并没有任何音乐,可能给你们的角度来看,这的确是一件非常可惜的事情,但是对于我这个角度来讲的话,这款游戏很明显也算得上是一款格斗游戏,游戏当中除了音乐之外就是音效最大声,所以这款游戏的音效和音乐可以说是两个水火不容的东西,但是我感觉音效完全可以媲美音乐,毕竟这款游戏也没有什么主页面之类的,自然就不可能加入音乐来进行点缀了,除此之外,也就没有太大亮点了,没啥好说的。
这款游戏本身的画质也很明显,从一开始看这款游戏本身的logo我就已经知道是什么材质了,一看就是卡通材质,不过,这款游戏尽管有加入一定的动作元素,但却能保证不穿模,也算得上是一件不错的事情,不过,这款游戏在人物方面是令我非常想要批评一下的,几乎每一种职业的人物都被他p得一文不值,几乎都是一样的形象,只不过是在原来的形象之上,多增加了一把武器或者是不同形象的武器来充当每一个不同的职业,这一点也是这款游戏相对不用心的地方,而且人物整天打怪的时候弯着个腰,我就想问这个人的腰椎是怎么了?有必要这样吗,都不能直接站直起来打怪吗?,这搞得我们的形象差异都有一定的区别,还是希望官方能快点改善,否则,害的不仅仅只是即视感,同时也是这款游戏在人们心目中的印象。
这款游戏本身的玩法也比较简单,就是要让我们通过技能或者是武器对目前的魔兽进行攻击,而每一次攻击也会达到一定的成就,然后不断的向前攻击,越变越强,个人感觉这也是相对传统意义上的格斗了,不过这款游戏最具有特色的地方还是在于这款游戏本身更加接近于"传奇化",打怪都需要技能,而技能又需要通过金币购买,这的确都是一条相对正常的链接了!除此之外,这款游戏还有独特的装备系统,说直白一点就是需要通过闯关而不断解锁各种装备——"头,胸,手,脚",这倒是挺传统的,然后装备之后就可以给我们增加伤害,不过除此之外就没其他太大的亮点了,在玩法方面算不得单一,但也算不得是创新!













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