摇光录乱世公主最新版2024是一个中国风的卡牌角色扮演策略类型的二次元游戏,是一个架空题材的国服卡牌唯美风格的游戏,这个游戏非常的好玩,喜欢的不要错过,一般女生都特别喜欢玩这种类型的游戏。

摇光录:乱世公主游戏特色
1.画面
你说一个人在mp宣传片里美到爆,到游戏里一语难禁,虽然是说,你们没有遇到这样,但是我认为这样的问题要解决,有一些人要说照骗,我没有觉得,但是这一点放在女性向,要把别的比下去就要下一点功夫(每一个的感觉不一样,我的游戏的有自己的评价)
2.战斗
那个Q版的人,能不能优化一下,感觉好怪
这个战斗真的很无聊,虽然可以跳过,但是真的很机助。而且真的超级容易卡关
升级的材料那么多,体力又不够
3.角色
这个东西我真的一说就生气,抽卡真的非常的非,每一次10抽,屁都没有一个,每一次抽的你就什么颜色就好了非要全都是金色的,搞不懂
摇光录:乱世公主游戏亮点
▲又是开局养成,又是公主成长
作为一款二次元类型的卡牌游戏,游戏当中的主要线索还是以一位在乱世当中颠沛流离的公主,在跌宕起伏的危机之下,我们身旁出现了近百位名士,而也正是在这些名士的帮助之下,我们逐渐掀起了一场血雨腥风的战斗!而也正是在这种背景之下,我们逐渐了解到了关于那过去的一段不为人知的故事!而也正是在这冒险的途中,我们逐渐了解到了水面下的暗流,逐渐卷入了一场不为人知的阴谋……
讲真的,这种游戏故事剧情的话,个人觉得已经比较老套了!毕竟这种一开局就是公主,然而还是这种颠沛流离的公主!然后又因为某种原因,我们又从外面被召回了宫内,接着就是宫内斗,宫内斗丸又有各种奇人异事的帮助,最终,让我们逐渐走向了一个辉煌而又成功的道路!其实这种故事剧情的话,放在以前的二次元卡牌类型游戏当中还是比较火爆的!伴随着事态的变化,这种模板化的游戏故事剧情也逐渐开始普遍化!这就导致了这种类型的游戏,无论是否玩过的玩家都能够猜出其过程和结尾的一二!这可能也是游戏会让人玩着玩着之后就觉得剧情变得无聊的原因之一吧!
其次就是关于游戏内的画风:画风的话偏向于中国风元素题材,但个人感觉中国风二次元类型卡牌游戏的话,在某些方面还是比较优秀的!特别是在画质的质感上,给人带来的是一种金色传说的那种感觉!只不过也正是因为中国风的这个加成,导致现在很多的游戏也都开始逐渐向这个方向发展了。无论是今天我们所讲到的《摇光录:乱世公主》,还是《忘川风华录》等等,这一类型的二次元卡牌类型游戏都包含着浓浓的中国风的形式!这也正是在这种中国风的加持下,游戏的整体画质和画风也给玩家带来更高的游戏体验感!
▲公主出征,亲信一大堆!
既然我们作为一个乱世公主,那么我们身边的名士也肯定是数不胜数!游戏在整体的玩法上依然是采用的卡牌加技能的形式来为我们展现的!每一次的卡牌战斗,最多能携带四个人物!而每一次的人物也都是需要根据游戏当中的形式来决定的!遇强则强,遇弱则更强!不过一般情况下,我们都会采用一种前排破盾,加上后排群攻,然后还有一个超级奶妈的形式,亦或者是再多添一个群体加buff的阵容!这种的话要伤害,有伤害要护盾,有护盾要奶量有奶量!可以说,在游戏里面已经是能够所向披靡的阵容了!那如果想要把这个阵容的实力发展到较为强大的程度的话,我们还是需要去抽那些【绝】的人物的!毕竟人物的初始等级越高,在游戏当中给我们带来的实际伤害也就会越可观!
关于游戏当中副本的这种情况,目前所了解到的并不算特别肝!所以有兴趣的玩家可以去尝试不断的挑战副本,以此来获得更多的额外的收益!并收益越多,我们所能够抽到的名士也就会越多,为我们带来的整体收益也就会越发的可观!不过,游戏当中副本的话,似乎并没有什么太多变相的玩法和新奇的体验!这就导致游戏在时间一长的话,你就会出现枯燥无味的现象!所以的话,我们可以把这款游戏当做一个休闲娱乐的形式来培养!没事的话进入游戏当中去开一两把相应的关卡来提高我们的游戏当中的活跃度!何乐而不为呢?
▲个人觉得所表现出来的不足
说起不足的话,这款游戏应该就是在国风上有那么一点不足的!虽然游戏当中拥有着各种人物所穿着的各种汉服唐装,为我们直接表现出来那种浓厚的国风形式,但在真正去游戏格斗当中的话,会发现直接把人物变成Q版的形式了!而也正是这种Q版的形式,让我觉得国风这两个词有了很大的降调!而且游戏当中的话,个人觉得在战斗这一方面的话,还是有加强的地方的!
我觉得如果游戏能把整体的竖屏变成横屏形式的话,可能给玩家带来的感觉会更好一点吧!可能是因为我横屏习惯了,所以突然一接触到竖屏的二次元卡牌类型游戏,还是有那么一点不习惯的!毕竟竖屏的话,能够给玩家带来的直观视觉效果还是有那么一点不如横屏带来的视觉效果好!毕竟横屏的话,能够把游戏的整体层次感拉伸一个档位,而竖屏的话虽然比较经典,但从某种程度上来说,并不适合我这种心理的玩家!而且竖屏的话也会显得整个屏幕主界面里面的活动什么的比较拥挤!整个屏幕看起来错综复杂的!

摇光录:乱世公主游戏攻略
↗游戏整体的主要玩法并不复杂,只是我认为如果它能够着重调整游戏的强制引导,并且对于这部分改为其它的方面会更好一些。而这些除了是分散带来的麻烦以外,还有来自回合制玩家本身的熟悉程度,因为回合制本身就属于存在较久也已经定型基本大差不差的类型,摇光录也没有作出这部分的改良所以理论上来说只要你玩过回合制就可以很轻松上手。那么这种强制性不但会影响熟悉该玩法的玩家体验,对于更加熟悉的玩家来说就会产生审美疲劳;所以这部分是完全可以跳过新手教程直接领取该阶段教程奖励的方式来减少麻烦体验,并且如果是新手玩家也可以针对于这部分采用跳过来减少除玩法以外其它较为麻烦并且无需教程的地方。同时如果不愿意采用两种方式来解决该问题,那么也可以将夹杂在其中的强制引导改为图文教程,这样既可以保留进度也不用额外去重新跳过剧情来增加不必要的麻烦操作。
→但是除却这部分的问题,游戏在当前展示的剧情中对于权利的描述也要更为细腻。值得注意的是乙女向不等于女性向,尽管二者都是以女性受众为主的游戏,但是乙女属于异性之间的唯爱亦或者以恋爱视角为主的游戏,而女性向也就意味着多元化的发展,比如以这款游戏中展现的上位者视角诠释权利、针锋相对,还有可以被允许男主角与女主成为互权谋利益共同体。同时导致我认为游戏设置较多的感情肢体接触并不太反感的地方,也就在于女主母亲提到的警告,兄长需要立下毒誓才能够保证与女主拥有保护关系,并且保持警惕。也就间接让接下来的剧情和多做保障有了源头,所以这部分我认为可以尝试。
体验感受:
当然由于我个人喜欢精美画质会更倾向不追求恋爱关系的女性向,所以这款游戏的体验中带来的剧情我认为如果能够增加更多的支线来作为切入点,并且以上帝视角的风格改变场景中部分东西来无意识加深主角的性格,使玩家在欣赏平静的时刻发现这其中的不同。并且从我目前的选择来看女主更像是清楚尔虞我诈,但由于被保护的还不错也就被忽视其机敏的设定。所以女主在获得实力后能够具备的心理描述如果更加详实,就更能突出这个特点并且为“乱世公主”打下基础。
并且这里提一下小小的意见,就是我认为游戏对于角色风格与精致度都很值得体验,但是回合制的角色相对于前者而言相差太多,这种q版小人就算无法执着与精致度那么也可以酌情简化,太过精致细腻放到不追求高精度的q版上或许只有棉花娃娃才能把控。不过考虑到个人体验无法指代所有,所以总的来说这款游戏如果你并不追求太多权谋,又想要那种刺激和来自紧张的互动,那么这款游戏都是不错的选择,但是如果你追求回合制长期体验能给你增加趣味性,以及跟更倾向动脑解析的话这款游戏还需考虑选择。
摇光录:乱世公主游戏评测
在整体美术的设计和所带来的体验来看的话,有些还算得上是一个不错的内容,但是对于其中的玩法和整体的体验争议,也让这款游戏的本身口碑降低了不少,所以只能说游戏从外表上的观赏程度和剧情,拥有一个较为不错的内容体验,但是从玩法上的情况却并没有包含创新方面的代表,《摇光录:乱世公主》这次游戏并没有包含对应所拥有的换装系统或者是所包含的额外抽奖的内容选择,但是在整体抽奖的概率情况下却并没有想象的那么好,所以对于这款游戏本身的难度和角色的概率情况却包含很大的问题存在。
*回合的体验内容*
虽然对于玩法上不是创新方面的添加,但是如果真正要进行体验的话,至少也是脱离了换装等相关女性玩家的基础内容的体验,所以有的时候增加一些女性玩家所进行拥有的游玩难度,也,并不是一个很困难的事情,但是游戏所表现的情况也是较为简单,无论是对于攻击方面的打击表现,还是所带来的提醒的情况会非常的明显,每一个都是为了我们女性玩家所带来的体验标准,所以对于这款游戏最终所带来的体验情况来看的话,不需要太担心对于其中难度上的体验,唯一需要担心,的就是对于角色的抽奖获得和对于其中的概率是一个很困难的地方所以,目前来说,的话游戏,的确拥有较,为不错的体验方式但是遇到福利和奖励方面的内容却非常的一般,这也是游戏所形成的,利用人物的外表形式来依靠抽奖的过程当中增加整体的难度,并且这个过程也是相当于利用女性玩家吸引的情况所带来一些氪金上的投入,这种体验也会随时随刻所进行发生。
*剧情和体验的感受极其有问题*
虽然从剧情的初始阶段表现都非常不错,也拥有对应的一些特殊镜头的添加来进行前期方面的吸引,但是增加这种类型的设定我觉得也是较为符合,毕竟为了前期吸引玩家来进行提高整体的剧情兴致,但是到了后期,游戏对于整体的剧情拖拉的程度非常的明显,只要我们女生和其他男性角色拥有一定的开头接触,那么肯定也会触发特殊的镜头来进行镜距离的展示,甚至这个过程当中玩家无论怎么点击都没有任何的用处,所以导致整体剧情的体验非常的拖拉,所展示一些没有任何用处的近距离的镜头描写,导致原本一般的剧情体验直接所展现出更尬的内容,只能说游戏剧情开头或许不错,但是越到后期完全就是一个女性的爽文小说所形成的一个模板性的剧情内容的增加,如果没有对应的霉素等相关画风上的展示,那么对于基本上这种剧情上的制作没有任何能吸引玩家的特点地方,而且有一些剧情非常的无聊,玩家还不能通过任何跳过的形式来进行加快整体游戏剧情的推进过程,所以这也就是为什么游戏对于本身的剧情在玩家群体当中拥有很多不满意的情况发生,那就是在拖拉的过程当中,剧情没有形成任何所带来意义的体验,结果还利用这种超长的剧情让玩家所进行磨合时间,那么肯定对于玩家的吸引作用没有任何的提高,所以对于女性游戏尤其对于剧情方面拥有很要求的高标准,结果就这种表现的过程其实是到正常的公测过程当中也没有任何的作用。
*割韭菜的表现形式*
在上一次的测试过程当中,经过体验的情况,游戏很明显就是对于自身的活动和奖励方面的添加并没有太多类型的选择,所以玩家没有任何能进行额外获得资源或者是保证自己发展的地方,所以目前来看的话,游戏不仅仅没有修改任何测试版的内容体验,但是对于其中所带来的对应互动的内容也直接所进行奖励的删减,当然我也理解这种类型的游戏对于人物方面的美术绘画的情况过于困难,但是其中概率方面的要求却是上百抽的目的才能真正所进行获取,所以基本上对于普通玩家除了所获得的一些免费角色之外,对于后期抽奖基本上没有任何的机会可言,所以只能说游戏概率方面要求非常的低,甚至所拥有的保底取得目标也过于夸张,虽然知道对于女性玩家在进行一些氪金方面的标准,没有一个准确的认知,或者是拥有一些抵抗的心理,但是这种明目张胆的割韭菜行为,只能说游戏各方面的美术风格都让游戏公司本身全部浪费。
*没有额外选择的玩法机会*
虽然看起来剧情和关卡方面相互结合的情况非常的不错,也拥有一个较为超长的剧情体验,但是所带来的实际情况并没有所想象的那么好,甚至除了关卡的体验之外,就只有另一种通过删减剧情所形成的关卡推进的挑战,基本上玩家可以认为没有任何的变化的手段,单纯就是为了降低难度,让玩家拥有其他关卡方面获得奖励的机会,甚至奖励的内容还非常的稀少,只能说没有额外的模式选择,也没有太多所进行获得材料方面的模式挑战的体验,这款游戏最终的结果就是对于普通玩家后期所产生卡关的现象会非常的明显。
根据评价这款游戏内容来看的话,对于测试阶段整体奖励还算可以接受,毕竟也有对应赠送方面的抽奖机会,但是回归到本次正式推出的过程当中,活动和福利没有任何意义的添加,对于玩家所获得的奖励也是处处所进行限制,只能说内容上的制作基础,并没有给玩家好好想带来一个标准性的女性类型的游戏作品,所以最终来看的话,如果真的要选择进行体验,只能说市面上能接触过更多能比这款游戏更加不错的作品。












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