联盟契约内置菜单版(com.mudamuda.idlewow)是一个放置养成闯关休闲单机类型的游戏,是一个竖屏的游戏,这个游戏原本叫做挂机魔兽,先对他进行升级更名,休闲放置,闯关升级的游戏,解锁菜单,免广告,无CD,无敌,去更新等。

联盟契约游戏怎么样
1.游戏核心玩法是闯关;通过挑战地下城来获取装备,变强后挑战更难的地下城获取更强的装备。
2.游戏本质上是个单机游戏,没有排行榜,没有分区,希望大家在游戏中是可以轻松愉快的。
3.游戏后期的要塞挂机收益是在线收益的5-10倍,不用去纠结必须在线挂机,慢慢养成,资源都会溢出的。
联盟契约游戏特色
从想法来说的话,整体呈现也较为拥有特点,而且利用了挂机领取奖励的形式,也给玩家带来了对应的规划和相对应的一些装备的策略要求,进行一些挑战方面的关卡体验,所以拥有了更多目标性的存在和挑战体验方面的增加,也让游戏本身的玩法拥有了更多意义方面的增添,《联盟契约》本以为游戏是通过我们所拥有的购买装备的获得形式,所展开了一款休闲挂机的题材作品,可是最终所带来的结果却让游戏本身也拥有一定规划方面的体验能力,而且所带来的整体游戏的玩法,也将会包含对应的难度和整体追求的目标,所以对于这款游戏不仅仅拥有一定消遣时间方面的体验内容,整体的难度也让这款作品所呈现的目标相当的明显,虽然增加了难度,但是如果当做一款正常的游戏来进行看待的话,单一的表现情况还是较为明显的。
联盟契约游戏亮点
-开头的挂机和游玩形式-
在整体游戏的基础过程当中,我们角色的战斗是一种以前自动的方式来进行相互的对打,但是唯一需要注意就是,我们人物本身所包括的所有技能的表现,得通过我们手动的控制方法来进行相对应的点击,因为本身从技能的伤害表现来说的话,对于普通攻击会拥有更加明显的呈现效果,所以对于敌人输出和获胜的概率,也会大幅度所进行提升,所以这也是这款游戏对于玩家呈现的互动和额外增加的玩法,至少对于体验上能进行额外的提升,并且加上自动战斗方面的内容,也能让玩家在挂机的过程当中,获得稳定方面的材料和货币方面的获取,这也就是游戏利用两方面相互结合给环境带来的整个内容体验,所以和相同类型的作品来进行相互对比的话,那么对于这款游戏整体的吸引能力肯定也会更加强悍,并且拥有更加明显的提升,所以如果对于一些拥有一定互动追求的玩家获取这种挂机类型的作品,也是可以进行尝试的内容之一。
-挂机和其他额外的建设内容-
在玩家所进行不断攻击敌人的过程当中,将会掉落少部分的金币,至于游戏当中的金币也可以通过多余的装备来进行依靠出售的形式,获得对应的金币数量,也能通过少部分完成任务的方法获得大量金币的奖励,对于金币的消耗可以说用处非常的充足,比如我们所进行购买的技能种类或者是所依靠金币的消耗,来对于我们自身装备产生强化方面的功能,其中最有用处的地方就是通过消耗大量的金币来进行建设,对应的不同建筑,每一个建筑都会对于我们每一次的挂机过程当中,获得产生收益方面的效果,并且每次的建设和升级所消耗的金币数量较为明显,对于玩家所要求的目的也拥有一定需求的存在,所以玩家如果想进行消耗金币获得建筑方面的升级和建设的话,那么其中游戏的挂机形式就直接呈现了出来,所以玩家如果想拥有其他类型的发展,游戏对于本身所包含的发展体验,也会拥有特别明显的存在,这也就是游戏本身给玩家所呈现出来的挂机和建造类型的强化系统,毕竟本身游戏从内容上的互动的确包含一些点击,但是所带来的体验都是依靠全自动的形式来进行表现,所以挂机方面的体验需求肯定也是一个必不可少的存在,玩家也得通过这种形式,呈现出每次挂机带来的对应目标方面的解锁追求。
-技能方面搭配和使用-
其中技能上的使用会消耗对应的点数,其中所包含的点数数值方面的添加则是依靠血量下面所拥有的能量小条来进行呈现,至于这方面的增加则是根据敌人每次攻击我们自身角色的时候,也会拥有额外的增添,并且我们在每次攻击敌人的过程当中也会所进行少部分的增加,所以整体的技能释放并不是随意所进行产生次数方面的效果,尤其在进行技能使用的过程当中,每一个所拥有的用处都包含一定的区别,并且游戏当中每一个职业方面的分类,整体所选择的技能情况都会包含不一样的表现手段,所以玩家在进行选择不同职业的过程当中,也要考虑好整体技能是否适合我们所要求的体验目的,或者是呈现更加拥有能力方面的攻击表现。
-额外的属性提高的标准-
千万不要看游戏本身都是依靠挂机的形式来进行体验,实际在挂机关卡方面的推进过程当中,也会包含对应所拥有的关卡类型的挑战模式,在每次所进行挑战的内容推进过程,其中会增加几个较为拥有困难性质的敌人,出现这些敌人所包含的攻击能力和所拥有的一定属性的表现的程度,也会高于我们自身所控制的角色,所以对于这些所包含的挑战性质,玩家就要考虑好对于所有装备进行提升属性方面的表现能力,这样通过更加合理的表现属性方面的规划程度,才能真正拥有获胜方面的成功机会,或者是利用最简单的形式,依靠其中防御和各方面压制的表现状况,来呈现对应胜利方面的机会产生,这样对于我们来说的话也会更加变得容易许多,也是大多数挂机类型玩家所进行选择低门槛类型的体验标准,如果要说整体表现更加明显的就是,如果我们自身的伤害达到其中需求的话,那么敌人对于我们自身所造成的输出也会减少许多,那样我们整体的生存概率也会提升不少,而且下方也会拥有血瓶和面包方面的补充机会,来进行增加我们所拥有的血量。
联盟契约游戏评测
最后根据这些全部的体验来进行评价的话,游戏该拥有的体验提升都包含在其中,但是所拥有的局限性和重复的玩法也较为明显,所以只能算得上是一个较为中规中矩类型的体验作品,但是突出的内容也让它所包含的吸引性拥有一定的提高。













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