超元扫雷无广告获取奖励(com.sunjoygame.metamine)是一个经典玩法的扫雷,是一个支持多人联机的扫雷游戏,这个扫雷游戏可以让大家一起进行扫雷,体验一起游玩游戏的快乐,可以跟好友进行配合一起扫雷,也可以进行比赛,游戏解锁无广告。

超元扫雷游戏怎么样
有一款游戏它具有,时间灵活掌握,游戏轻松舒缓,益智健脑的功效。它的年龄比一部分90后都要大,虽然已经步入2023年,可是它的身影依旧活跃在一部分上班族的手机或者电脑之上,只因为它是摸鱼休闲的不二人选,它就是“扫雷”
随着游戏界的愈发完善,扫雷这款游戏也延伸出了不同种类的风格,最早的扫雷只是一款纯粹的单机游戏,布局也十分简单,现今在看扫雷游戏可谓是丰富多彩,不仅可以联机,甚至玩法也变得丰富起来,不过不管如何变动核心玩法依旧和数学有关,而且依旧益脑解压。
“超元扫雷”这款游戏正是原始扫雷的魔化版本,在保留原始玩法的同时加入了联机模式,超大的世界地图多人同时在线玩法使得曾经的单机游戏如今有一种竞技的氛围。
在游戏中,玩家可以在大地图上任意选择一块区域作为你的领土,玩家可以运用脑力的对拼在整个大地图上开疆扩土。
在操作上面这款“超元扫雷”和原始版本还是有一定的区别,原始版本扫雷点击一下就是挖掘,而长按则是标记,这款游戏里面是在屏幕左下方添加了一个挖掘和标记的小按钮。相较于原始版本的扫雷,这款游戏这种操作降低了玩家的失误率,但是对于经常玩扫雷的玩家来说却显得有些许的鸡肋,因为频繁的切换会降低效率。
在大地图的设计上面,深蓝色地区代表是没有被扫开的区域,如果玩家想在游戏里面有一个安静安稳的开局可以选择“无人区”进行崛起,如果你追求的是互相竞技,那么你也可以在地图上跳转到玩家多的地区同台竞技。
在游戏内玩家可以获取不同的旗帜皮肤和方块颜色以及边框,而获取这些皮肤也很简单只需要看几个广告就可以解锁,但是个人觉得没什么必要,不过是换了几种不同的颜色罢了。
在游戏设计里面有一个统计选项,在统计里面玩家可以通过数据来观看自己在这款游戏中一共游戏了多少时间,一共在地图上标记了多少次旗帜和开了多少个格子,同时也可以查询自己失败了多少次,踩了多少次地雷,这个设计不得不说还比较人性化,让玩家对于自身的实力有一个明确的概念。
同时排行榜也是玩家们脑力竞技的主要场地,排行榜分为每日榜,小时榜和积分总榜,这对于高追求的玩家来说有了一个奋斗的目标。
作为一款联机竞技游戏,交流是必不可少的一项,在游戏上方玩还可以发送世界弹幕,随着等级的提升还可以解锁不同类型的弹幕气泡和弹幕颜色,也为枯燥的扫雷游戏增添了一丝乐趣。
总的来说这款“超元扫雷”体验下来还算不错,虽说去掉了难度模式的选项,但是整体布局更加宏大,同时增加了新的元素和竞技排行,大地图的设计也比较新颖,玩家在一块地区腻了以后可以随时更换战场,相较于老版本的地图限制,这款游戏更像无限模式的分支,如果你喜欢益智扫雷游戏,那么不妨来这款游戏体验一把,会给你一种不一样的扫雷游戏体验。
超元扫雷游戏特色
怎么会玩扫雷,是谁这么无聊?
太好玩了,根本停不下来。特别是频道里的大佬,说话又好听,还会飞过来帮排忧解难。

难度没有,运气不需要,主打的就是一个快乐。
超元扫雷游戏亮点
不得不说,《多元扫雷》旧与新结合,开创了从未有过的多人同图扫雷玩法。对于一个经典的单机游戏,首先它的知名度肯定是不低的,以前几乎每台电脑都有它的身影,却因为无玩法介绍和内容较为枯燥而鲜少被人注意
游戏的性质简单概括为运气与思维的结合,正如实力决定你的上限而运气决定你的下限。一个背运的人,会在开扩新天地的第一步踩雷,第二步也可能会...(正是在下)。但是游戏的另一个优越性就突出来了,踩雷不用重来,但会在记录上添上一笔。对于那些大神来说,这算不算刺激他们更加准确扫雷的动力呢。因为地图广大而视野又比较狭小,所以光看标志和消除的数字并不太能比较人与人之间的实力。排行榜的出现一方面向别人展示自己有多“卷”,另一方面能在其中找到自己的目标。当然不包括佛系玩家。提到地图大,不得不提一嘴,完全按不准地方,未开发区又不够明显,导致频道有人求助却不能即使赶过去感到有些焦急。随机是大概率能为玩家找到未开发区但是也有不准确的时候
观看小时榜时就能感受到大佬的速度,以至于共有的频道聊天的人却寥寥无几。在频道发言是对分数有要求的,对于新玩的不熟悉的玩家,可能要耗费一个多小时才能凑足5000分,我的评价是略高。新手可能更需要玩家的帮助,出现2选1或4选2的局面时。
稍不注意,时光流逝,仔细投入到当中,真的会忘记时间。这我要夸夸它了,消遣时的不错选择
总体还可以,还要不同的标志图案和背景可供解锁,体验一下不同的画面和质感
超元扫雷游戏评测
游戏体验不错 很流畅 基础玩法就不说了就正常的扫雷规则 排行榜不是很看得懂 明明分数应该在榜上就是未上榜音乐这方面反正我从来不开游戏声音 不做评价 画面的话体感还行 如果可以自己设计标记(哪怕只是配色)和地图颜色可以调换就更好了 另外推荐增加空点(指的是点击没有确认的数字)的惩罚(感觉惩罚不好的话可以改为连续点对的奖励,比如连击加分之类的,或者出个独立排行榜也行)不然感觉没有玩扫雷做推理的感觉了就是纯乱点都能一片扫过去。













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