塔塔怪兽无限金币体力免广告版(com.ranzi2.sweeper)是一款类似于扫雷玩法的游戏,在这里面你可以体验到非常多的游戏乐趣,在这里面不断击败各种小怪,在这里获得了个更多的奖励玩法!

塔塔怪兽是什么游戏
塔塔怪兽是个有着养成方式的扫雷游戏,通过扫雷来发现怪物,击败他们获得更多的奖励,一开始是探查怪物,后面才能慢慢来战斗,从小怪物来晋升,将扫雷游戏进行了拓展。在这款游戏中你将感受趣味扫雷与RPG玩法,不断扫雷清理战场之中的怪兽提升你的等级吧,看你能否扫除所有的障碍。
塔塔怪兽开发者的话
游戏玩法说明:
《塔塔怪兽》是一款非常解压烧脑的游戏。游戏玩法非常简单,玩家只需不断点击棋盘。但同时也需要计算出每一个怪兽所在的位置,攻击同等级或更弱的怪兽,帮助自己提升等级,直至找出所有的怪兽。
关于开发者:
大家好,我是一位游戏策划妹纸,业余设计师,程序初学者。
突然萌发出学习unity的想法,也感谢同事们的帮助,随后就诞生了《塔塔怪兽》,我一个人开发的第一款游戏。希望你们能喜欢。
游戏还有许多需要完善的地方和不足点,也希望大家能够指出,鼓励我进步。

塔塔怪兽玩法说明
虽然目前开发了三个模式,但是每日挑战和普通模式,给我的体验没什么区别,唯一的区别就是每日挑战,我可以一直点到怪兽,好不容易点个数字就14.16,开局很难。普通模式最好不要在初级就给那么大的版图,费事费力,萌新头秃。
闯关模式,可以说非常简单了,但是消耗体力5,游戏过程非常短暂。就仿佛还没开始已经结束了。对于很多喜欢闯关的玩家很不友好,至少我认为同样的五个体力,用在普通模式更赚。
我觉得玩法上还是要多多创新一些新玩法。
再来说说我在看到游戏简介的第一理解,塔塔,应该是类似魔塔那样可以爬塔的游戏,甚至我想到了装备收集等等。很可惜,没有。
这个游戏有个非常严格的升级机制。这对于我这种扫雷老手很有意思,需要找出大部分一级怪,再扫荡二级怪,层层递进。但对于萌新来说,非常不友好。先不说这个扫雷玩法有多少萌新会,这里面的提醒数字还是按照怪物等级总和来的,没接触过的萌新可以直接劝退了。
塔塔怪兽游戏建议
资深扫雷玩家,初中高1+14+43,感受如下:
操作繁琐,用户体验不好
建议修改点:
①切换键布局不合理,点成标记后还要底部点怪。直接加大放在下面,再把UI改成当前模式
②标记时选怪麻烦,改成点击标记时直接弹出选框,点空白取消选框
③增快扫雷速度,点击数字时自动判断周围标记的数之和是否相等,相等就自动点开方块













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