偶像天团养成记无限金币钻石版(com.lemonjamgames.idolgp)游戏也叫作星光创造营,游戏也叫作月刊偶像,这个游戏十分的好玩,玩家需要在这里创造属于自己的偶像天团,游戏玩法类似于开罗,但是不是开罗,游戏还可以,解锁新手教程过了给无限货币。

偶像天团养成记游戏特色
即使经历了众多经营模拟类游戏并且处于审美疲劳的状态下,这种像素风格的小体积经营养成总是能够带来不一样的感觉。星光创造营这款养成游戏也继承了经营前者的优点,把休闲与经营模拟之间的结合做的很好,只不过这款游戏中的红点问题可能会影响强迫症玩家的心态,并且我也会在接下来的分段展开中进行讨论。同时我认为如果你比较喜欢像素画风以及近距离体验到追星的乐趣的话,那么这款游戏是个不错的选择。
首先从游戏的整体展开,玩家需要扮演团队的幕后老板,在众多练习生中进行选择以及培养。但是需要注意的地方就在于游戏的教程属于半强制性,因此在体验的时候就会很容易忽视掉跳过以及不确定自己跳过之后是否会影响整体,而这里我在体验的时候总结的经验就是可以跳过。并且剩下的也都是可以从按键的标注来理解,比如公司管理就属于培养角色并且选择辞退的地方,前期给出的三个角色都是跳板,因为他们的天赋仅仅高于普通人,只不过时装以及联系能够轻微的提升他们的天赋。所以我们就会选择使用跳板后的资金招募来找到天赋更高的角色,并且由于心情值回复缓慢为了防止浪费资源裁员是必须要去做的,制作、通告、演唱会以及周边都是需要随着等级的提升来不断的改良。同时道具、服装属于抽奖以及签到活动获取,这部分的道具仅对于制作专辑以及通告和演唱会有用,其余部分不会提升太多,这点在游戏中的占比十分重要,也是游戏内会需要消耗宝石的地方,当宝石消耗殆尽之后就可以选择商店进行补给操作。补给操作中也有商店来提供免费领取的地方,而这些方面只需要摸索即可顺利完成,奖励的金币与游戏内自己赚的金币不成正比,不跳过除了浪费时间以外还会导致强制新手教程反而记不住什么东西。但总的来说游戏体验下来的完善程度较高,而且对于并不是很喜欢像素的强制新手教程的玩家也会比较友好,可以尝试。
其次就是游戏的细节方面,虽然不知道为什么我能看广告,但至少从目前来说游戏内的红点问题也是关乎广告的地方,比如当你点击并且清除小红点之后它并不会消失,大部分的点击都不会导致红点被清空。无法清空的也都与游戏的广告抽奖以及广告兑换基础道具有关,这里无法接受的地方就在于游戏内增加抽时装的限时道具和粉色宝石货币属于点击收集,同时游戏内的点击也属于限时出现,那么喜欢购买时装的玩家就会因为点击问题而不得不选择氪金收集宝石,或者使用广告来代替抽取时装道具的空缺。不去选择氪金来弥补空缺的玩家就会因为需要去刷取这些道具来这里浪费时间,进而这部分介意的玩家还是需慎重考虑选择。
除此之外,由于游戏属于小体积类型的游戏,所以玩法以及需要操作的地方不多,音效以及音乐也多为通用设定容易陷入听曲枯燥,加上点击角色去练习的时候很容易误触。但是因为像素角色的移动和唱跳容易搭配其它非游戏捏曲目,所以如果你想体验这款游戏来减少枯燥感的话也可以选择自行寻找曲目。
最后总结一下个人感受,星光创造营这款游戏如果不排除其它也算是像素经营中较好的类型,我认为它最大的缺点就是并没有在众多经营模拟中增加新奇的地方,并且游戏内的活也过于依赖广告,这就导致我体验的时候很容易会因为想要收集东西来观看广告。尽管小体积游戏依赖广告不在少数,但这款游戏的题材以及完善的机制都让它变得比同类型要耐玩一些,进而对于长期体验的玩家并不是很友好。考虑到可能会有玩家无法观看广告,所以最后总的来说我认为这款游戏优缺皆有,不考虑游戏本身的像素画风以及可能会出现的广告问题的话可以尝试。
偶像天团养成记游戏游戏亮点
对于热衷于追星的小伙伴来说,可能会是驾轻就熟的一款游戏,除了这些精准目标用户之外的玩家,坦白来讲上手的门槛会有一些高。不过在我看来,想要了解偶像以及经纪公司这一行当的话,这个游戏应该会是一款不错的“教材”,虽然可能展示的并非行业的当前实际状况,但是内容丰富程度方面还是很好的涵盖了你想要了解的一些东西。
游戏最初版本记得是叫偶像天团什么来着,总之比较直接。其实对于内容相对复杂的玩法,填鸭式的引导方式见仁见智,将游戏整个的游玩脉络演示一遍确实能够帮助萌新快速上手,但是我自己还是倾向于由面到点的引导形式。可能一开始的时候很多人都是抱着对于偶像的兴趣来玩的,并且这个过程中体验到选角创立组合、组织粉丝团、安排训练和通告等内容,甚至粉丝应援的荧光棒都可以自己去定制,确实有着相当深刻的代入感。但是一段时间以后其实会发现,这个游戏的视角其实并不是粉丝,而是经纪公司,是偶像背后的资本。所有的设定以及专辑这些内容的定制都是围绕收入、粉丝数这些近似于KPI的指标展开,偶像们的时间轴安排像是流水线一般,每个角色的个人设定相对较少,感觉会像是区分了稀有度与各项数值的工具。这方面一开始的感觉其实比较淡,然后越往后越是会有这种感觉。本质上还是游戏在内容模式上相对模板化的原因吧,但其实几乎所有的工作、职业都是如此,也许现实就是这个样子,而带着粉丝滤镜的大多数人无从知晓呢。
游戏虽然说是像素风格,但是在角色设计上面还算花了心思,有很多既视感严重的设定,并且名字上面也多多少少有些明示。这种将现实人物代入游戏角色的设定确实对于追星男孩/女孩来说是个相当不错的地方,对于代入感的提升也会有些影响。其实整套的养成模式有些开罗游戏的味道,并且在制作上面也会更加精致一些。如果说冲着偶像养成而来代入感可能会稍差一些,但当成一款经纪公司的模拟游戏还算是不错的选择吧。

偶像天团养成记游戏游戏特点
怎么说呢,其实我挺喜欢玩这类游戏的,偶像养成+像素风确实是有击中我 ,而且游戏里还加入了创造营的环节,游戏里人物的名字很多也都是近几年选秀明显的谐音吧,可以说是是紧跟潮流了。
不过其实整体游戏做的也还不错,对于像素游戏,玩的比较多的应该是开罗的,开罗几乎也成为了像素游戏的代名词,不过这游戏是国内的一个独立游戏厂商制作的,整体的制作水平目前看来也算是比较高的,确实有些精品游戏的味道了。
游戏的风格游戏萌,并且人物的动作挺顺滑的,但是有些地方的界面有点偏亮,个人觉得游戏的新手教程做的其实有点太过繁琐,或者说是一下子告诉你太多东西了,信息量有点稍大,一时间接收不怎么过来,游戏的玩法属于比较常规的偶像养成,也就是我们招募idol,然后组成团队,进行专辑制作,赶通告之类的,然后加入了一个创造营的环节,不过这个创造营和我想象的不太一样,基本上是靠服装堆数值来取胜的,而且节奏很慢还不能跳过,所以说并不是锦上添花的一个环节吧,包括星选会,感觉也并没有觉得很特别,其实就是换一种形式的招募,另外游戏的偶像活动也偏少,建议可以增加一些偶像活动,丰富一下游戏的内容会好很多。
但从另一方面来说,游戏的人物很多,服装也很多,并且人物的个性我们也可以控制,就导致这游戏对于收集狂来说是一个天堂,所以我听推荐喜欢收集的玩家来玩这款游戏的,真的有点收集都手软的感觉。
偶像天团养成记游戏游戏评测
星光创造营
偶像内容勉勉强强,和大学生活部差不多,比较紧凑的游戏玩法。
偶像的区域涉及的东西比较多,作为单机,只能说体现了丰富性,但是内容上还是不够良好。作为单机内容,我看见的是一个各方面有小玩法建设的游戏。值得鼓励,可是纠结于每个方面的内容,不整合的看,会发现太过于简陋了。
尤其提到日程表。对于偶像生涯的分配,显得有些“不痛不痒”。意思就是,几乎没有感受到那种偶像生活的历程,都是贴着快餐化的养成生活在走。
有倒还是有优点,是对话和角色场景生活的评价。看的出来,草拟了一番偶像生活,表现了一点商业味道。针对于不同程度的应酬,比如访谈会之类的,游戏做的比较中肯。
就像是前面说的,对话还行,收集爱心的玩法是添乐趣的东西。但是却又少了点偶像互动方面的细致刻画。偶像如木偶一般的在度过时间,靠着粉丝配合出一些游戏内容,我感觉不怎么有趣。尤其是在于本身的团聚演唱会的方面上,真的就是除了盈利而没有偶像意义的呈现。
挥手间,游戏的粉丝效果显得平凡。靠着短暂的语言来推着发展走。舞台上的偶像也没有特别的举动来表现自己,几乎就是看商品一样的效果。对于实际偶像现象的制作,只是表面,深沉的偶像粉丝交流没有做出来。
贯彻这个游戏的养成系统,我看到时觉得一般般。在教程体验的时候还能看一些新奇东西,倒后面角色台词已经可以说是熟套路了。
尤其是和粉丝的交流会,那些台词太过于单纯。什么答应我要好好交流,粉丝会不会支持我之类的。太过于浅显,真的不是商场活动的台词吗?
游戏偶像活动这个方面,我觉得挺平淡的。没有带动我的游戏感受。偶像这种有些梦幻的职业。不应该是像商业拍卖这样的内容。尤其对于这个游戏的内容设置,偶像互动性太差,粉丝的交流显得太过于不真实。这种商业化的风格,也让我对于游戏本质发出思考,到底是现实利益的培养工厂,还是真的作为一个偶像家庭呢?
想来,这个游戏虽然偶像内容杂多,但是就是画了龙却没有点睛。不管是演唱会还是平时的练习生培养也好,都卡在一个简单的维度上。范围里的玩法各有,不过却也是一些比较随意的表现。
可能还是跟这个游戏的目标设置有关系。
就我看来,游戏练习生的内容倒也丰富。有聊天,有单独聊天和状态查看,不是那种凑数的操作。
但是这样的情况就是,目前练习生的玩法是给与了可玩性,却因为杂多的简单的小操作,变得没有乐趣感。
比如喂东西给练习生,以及辞退练习生等方面的操作,都仅仅只能作为一个普通的点来看待处理。
细节关注角色方面可取,但是有时候却也只是图添烦恼点,需要一个个的去纠结角色属性,肝且没意思。
参加活动方面的玩法算是游戏的主流内容,对于目前活动方面的参与,我想不是那么的有游戏意义。正如推销般的方式,去广场比赛和参加活动,在基础的观众体验上添加了一些评委的评价,就算是简单表演秀了。只能说,采用的游戏方式颇为一般,套路也卡的太过于劣质。
我想,如果仅仅是这样的情况,或许就只能说是添了点游戏印象。但实际根据这个内容看到的东西有限,还说不上偶像方面的轰动。
看向服装和招募方面的操作。
发现做的偶像换装选择还行,给予的可选择的形象还算比较多。虽然有一定意义上的换颜色皮肤的敷衍操作,但是勉勉强强的可以算是一个亮点。
结合了偶像的特色生活,游戏特意做了个服装方面的选择。发型到衣服都有提供,优点是有新意,做到了一些游戏印象。
虽然还是延续了大学生活的操作,但是却比大学生活更加有代入感。题材的迎合,才是游戏换装玩法成功的最大原因。
对于这个像素游戏来说,感觉是挺粗略的选择打扮。不过意义性大于了实际的细节,能在这么一个丰富的偶像系统里面添加有意思的换装内容,也是值得评优的一点。
追究到游戏的发展方式,大概就是个按照消费偶像人气来赚钱的方式。虽然定位是在于偶像,但是也可以看出,这一类的游戏大底还是靠着发展赚钱作为成功的标准。到这类比较富含偶像元素的地方还是这样的设定,就有些腻味了。
老实说独居和偶像是有一些内容风格上的区别,但是目标好像都差不多。说换个壳子不太恰当,但是大体上奋斗意义相同。
我认为,游戏偶像的个人色彩不足,对于偶像生涯的走向也显得比贫乏,像赚钱的工具人,大体上来说,作为一个经营发展游戏不错,但是作为偶像方面的内容就比较差劲,缺乏偶像生涯的感受。
游戏氪金点还是比较明显的,尤其针对于服装方面的投入,显得比较自由。也算是一个支持开发工作室的方式。观察于质量,氪金服装风格各异,一套才几块钱不算贵。
良心点的比如全套女团服装这些也是比较可的,对于喜欢的服装氪波金也算是对于这种丰富单机游戏的支持了。
针对于活动方面的说法,我觉得这个游戏搞得奖励还是蛮丰富的。
撇去邮件奖励之类的,游戏里面任务方面的活动内容也比较多。属于比较照顾游完者体验了。除了必要的抽奖等获取东西的方式,成就的基础任务也算是游戏里面发展下去的一笔增财富的内容。综合看待游戏本身的活动,一次性的奖励有,长期的活动奖励也有,还算是各方面布置的比较完善。奖励品质虽然在我看来一般,但归根结底也是游戏心意,还是比较贴心的游戏点。













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