口袋妖怪漆黑的魅影6.0无限洁白内置修改器(com.tomagoyaky.BBQ_2410)是口袋妖怪漆黑的魅影最新版本6.0,增加了Z招式,增加了mega进化,这个版本非常的好玩,背景故事也是十分的齐全和强大,可以单机捉到所有的宝可梦,漆黑的魅影粉丝千万不要错过。

口袋妖怪漆黑的魅影6.0怎么样
特点是在于所有宠物是方块系列
创新是在于游戏的捕捉方法用食物吸引宠物从此成为伙伴
总结的话也就是闯关系列
游戏其实已经违背了宝可梦的定义
我发现每一个关的boss,你无法用宠物的技能去控制或者是催眠,控制系或者是状态系的技能,只能在小怪上产生效果
口袋妖怪漆黑的魅影6.0游戏怎么玩
游戏一开始玩起来感觉还是挺有意思的,但也只是一开始看到新鲜的游戏方式之后有一些意思 ,到后来玩家真正理解游戏的玩法之后,才会发现,后来游戏的玩法不仅没意思,而且不太还原动漫
宝可梦这个动漫应该包含着很多玩家的童年,而且这个系列应该也出了很长一段时间了,虽然说我目前也就初一,但小时候依然看过这一类的动漫,可以说宝可梦的动漫已经处了很久,甚至和我的岁数差不多了(没有做具体了解),由此可见,这款游戏也是一个大IP
像这种大IP应该都非常难还原的,什么斗罗大陆啊,海贼王啊,做的都不是非常好的,无论是哪一款大IP游戏,都会有一两个比较致命的缺点,而且有些游戏中的缺点还比较多
首先来说一下游戏的剧情方面,大部分IP的游戏应该都会采用还原剧情的形式,讨取玩家的欢心,但这款游戏不同这款游戏偏偏选择了一种全新的游戏方式,没有用之前的剧情,用了一种全新的方式带领玩家走入这款游戏的世界观,适应并了解这款游戏,虽然说这样做起来很大胆很创新,也很有可能深受很多玩家的喜爱,但在我看来,这种历史非常悠久的IP,用一些剧情可能会更加怀旧,更有童年的味道,也可能让大部分玩家有玩这款游戏的欲望,虽然说现在的剧情也挺好的,但如果在其中穿插一些像海贼王那样动漫中的剧情的话,玩家玩起来应该也会有更多的感触,也会想起曾经的童年吧
游戏中的玩法和我想的玩法完全不同,在我的心中宝可梦的玩法,应该是玩家操控着主人公在商店里买精灵球,然后释放宝可梦与敌人进行1对1或者几对几的打法,在敌人奄奄一息的时候把球丢出去,捕捉其他宝可梦的,但在这款游戏中并不是这样
游戏中的玩法真的非常创新,完全不像其他系列的游戏靠精灵球来捕捉宝可梦,换句话而言,土耳其已经移除了,纪念桥这个设定取而代之的是玩家可以在营地中拿一口锅来烹饪食材,并且通过那些汤来讨宝可梦的欢心,让那些宝可梦因为一锅汤而收入自己的麾下,不得不说,这一点的确是挺创新的,但感觉完全没有之前的味道了,玩家玩这款游戏想到的更多东西应该是怀旧吧,如果把游戏的玩法改成用精灵球捉精灵的话,应该会更有意思
其次就是游戏的玩法,在这款游戏中,玩家只能够操控宝可梦来进行游戏,而且自由度实在是太低了,只能够看着宝可梦进行对战,宝可梦时不时用普通攻击打一下,玩家可以在游戏中操控宝可梦的技能,其中比较离谱的是那些技能的CD也比较长,所以说大部分情况下玩家只能坐在屏幕前干瞪眼,看着他们挑战,然后用一下技能什么的
游戏的玩法可以说是食之无味,弃之可惜了,玩起来非常无聊,玩家完全没有什么参与感,操作性差的一比,根本没有什么乐趣可言
按道理来说,像这样的游戏方式,几乎都是玩家挂机放在一边的,但你这款游戏并没有像其他游戏那样,是一个自动战斗的模式,虽然说某些情况下不出自动战斗还是挺好的,但像这种无聊的游戏方式还的确需要出自动战斗,奥奇传说都与时俱进,在关卡中出一个倍速的系统了,这个官方知道玩家根本不能忍受在屏幕前看着那些精灵交战是自己的无聊,这款游戏的官方可能并没有想到这一点居然不出一个倍数或是自动战斗的系统
出自动战斗还有一个非常大的原因,除了一些比较稀有的宝可梦,比如一开始送的那几个宝可梦其中的一个,或者制作出高端的汤之后招来的宝可梦。有两个技能之外,其他的宝可梦几乎都是一个技能,而且那一个技能无论是外形名字还是伤害方面,都和平a差不多,差别就在于玩家可以掌控那些技能的释放时间,用处完全不大,这款游戏几乎就是一款谍战类的游戏,玩家只要战力高就可以打过去,完全不考验技术什么的,什么撤退之类的东西也完全没什么用,难道点了撤退之后就能够躲过敌人的攻击吗?有时候可能还会正好考到平a的时间,然后错失一次攻击的机会,所以说就连技能和普通攻击都差不多,玩家还不如不放那些技能
游戏玩起来感觉还是挺难受的,完全没有曾经看宝可梦时的那种激情,也没有一丝的代入感,完全不能想象到我是那个挥舞着精灵球喊着“去吧,皮卡丘!”的训练师

口袋妖怪漆黑的魅影6.0游戏特色
感觉最近这一两个月里出现了很多大IP游戏,无论是斗罗大陆还是航海王,又或者是现在这款宝可梦,都没有让我眼前一亮的感觉,体验感稍微好一点的可能就只有航海王了
那些大IP做的可能并不是非常好,问题感觉比较大,那些问题可能就出在不太还原或者是玩法和画质特别离谱这些方面上,斗罗大陆感觉并不是非常好,无论是画风还是玩法,几乎都没有太多的还原,只有一些系统稍微还原了一点,航海王虽然说非常还原,而且玩法也非常有意思,但冒险实在是太过于枯燥,而这款游戏的问题主要出于只有宝可梦的皮囊没有实际还原玩法
首先就是获得宝可梦的方法,这一点我感觉有些不太能理解,按道理来说,我们印象中的宝可梦都是主人公拿精灵球来进行捕捉的,但在这款游戏中,玩家只能够通过获取一些食物进行烹饪来吸引宝可梦,实在是有些太离谱了,就先不说完全不还原原来的剧情了,这个系统整体的玩法也和宝可梦毫无关联,在动漫中,除了一些必要的情况下,我还真没有看到过有什么剧情剧情和烹饪有关,这一点让我的体验感着实有些不太好
另一个问题就是,现在玩家只能够通过烹饪来获得宝可梦,貌似通过有其他方法获得奥特曼的机会非常少,也可能是因为我现在玩的时间比较少,根本没有找到,但这一点限制实在是有些太大了,大部分游戏中获得角色的方式应该都有很多种,除了一种主要的获得方式,还有一些积累物品或是货币,以及通过招募获得人物的方式,在这款游戏中并没有其他过多的活动,只能够通过烹饪来获得宝可梦,实在是有些太过于牵强而且过于单调了,要是一直这么玩下去的话,玩家丝毫没有像动漫中主人公捕捉到宝可梦中的那种惊喜感
而且这里面还有一个特别离谱的点,如果游戏一直不开设相关活动,只能够通过烹饪来获得那些宝,可梦的话,到了后来游戏越做越大,出了一些比较高级的,比如阿尔宙斯之类的宝可梦,要是再通过烹饪的方式获得的话,不仅几率非常小,而且也有些过于牵强了吧,除此之外还有很多一些不太符合常理的角色,居然都能够被烹饪吸引过来
个人建议,官方可以适当的增加一些不同的活动,毕竟这款游戏才刚出,可能会有很多的缺点,但如果真要优化的话,个人还是比较建议能够加上一些不同的活动,能够让游戏玩起来更加多元化,同时让玩家拥有更多的获得宝可梦的方式,不要让玩家觉得获得宝可梦太过于单调
或者包括我们的主要方法,个人还是比较建议用精灵球来捕捉,建议官方在商店里设置一些不同等级的精灵球,玩家可以用购买的精灵球去捕捉那些宝可梦当然也要像动漫中那样会有捕捉失败的可能,要是在这一类系统上加以修改的话应该会做得非常还原,而且让玩家有一定的乐趣
在这款游戏中,主人公几乎没怎么出击,无论是在主界面上还是在关卡里,玩家都不能看到一个具体的主人公的身影,虽然说在动漫中,主人公也只是有着一个培养和命令宝可梦的身份,但在游戏中还是比较希望能够让他出镜,要是增加了一个用精灵球捕捉宝可梦的系统的话,个人比较建议官方也能够让主人公加入中的队伍,能够一起协助宝可梦进行作战,并且在发出指令的时候做出一些动作,玩家看起来应该也会更有趣一些吧
一次性获得宝可梦的数量感觉实在是太多了,第1次用大锅随便放一些东西,做出一锅大乱炖,只需要等待20分钟,最后却能够召唤6,7个宝可梦,这实在是有些太让人惊奇了,随便等个20分钟,居然一次性能够等来这么多宝可梦现在不知道后续会不会减少包括梦的数量,但如果随便整一下就能够拿到这么多宝可梦,后期如果不加以重复获得的话,玩家很容易把所有的包括梦都收集齐,到那时候就算是集齐不同的宝可梦也没有乐趣了,总而言之,个人认为获得宝可梦的方法实在是太容易了,希望官方能够增加一下宝可梦的数量,同时减少一下玩家用烹饪的方式获得宝可梦的数量
烹饪的原材料感觉和招出来的宝可梦没太大的关联,虽然系统上面说不同的菜肴会照出不同的宝可梦,而且高级的菜肴能够照出更高级的宝可梦,但我却没有这种感觉,无论是哪种菜肴,招出来的宝可梦几乎都是在动漫中司空见惯的一些小角色,时不时出现一些晋级的角色,感觉烹饪出的菜肴和获得的宝可梦完全没有关联,这一点完全靠运气罢了,希望官方能够优化一下这一点,做出不同的菜,感觉完全没什么必要了
游戏中的新手指导感觉有些过于拖延,玩了好长时间才把新手指导玩掉,而且这个新手知道有一个特别过分的点,就是玩家必须要完全按照箭头走,在镜头出现的时候玩家并不能点击其他的系统,这一点局限实在是太大了,完全没有给玩家自由发挥的权利没有选择权,希望官方能够优化一下,减少一下新手指导的长度,并且让新手知道不要那么强制化
游戏中的新手指导和剧情感觉都非常离谱,新手指导不仅长,而且拖延,剧情在游戏中很少出现,最多也就是搭配着新手直到一起让玩家熟悉一下游戏,而且剧情和动漫中的世界观貌似完全不一样,夸张点说,这款游戏完全就是披着宝可梦的皮来骗玩家情怀的,玩法不还原,而且剧情也不太还原,剧情不仅不还原,而且和游戏中的世界观完全没有任何关联,就不说和动漫中的世界观相关了,连游戏中的世界观都不相同,只不过是随意的指导一下具体的游戏方式,让玩家没有一点的代入感,玩起来没有一点的乐趣,就因这一点,游戏中的剧情让我我完全不能称之为游戏剧情
游戏玩起来感觉的确有些糟心,并不是我心中所想的那个宝可梦的世界,虽然说游戏整体看起来还是挺不错的,但我的体验感并不是那么好,只能说失望大于希望吧
口袋妖怪漆黑的魅影6.0游戏评测
简约萌趣画面,轻松指挥感十足的战斗
升级、进化、技能变更,充足代入感
没有明确的目的,偶尔玩玩就能获得治愈
去清除活动、任务、关卡,能废除大量时间,去弄明白怎么玩。
但不清楚地领取奖励打打关卡,是可行的,没有什么会过多的干预,充满快乐就这样的简单。
简单地战斗逻辑,在高强度的游玩自会乏味,低迷地享受着如看钟数秒的时间乐趣,总会理解吧,优质不为过、代入力强且内容丰富
在众多游戏下沉迷于此是很难的,特定时间下的消磨——成长的乐趣













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