喵喵甜品店无限金币钻石(com.pujiagames.MeowBakery)是一个经营甜品店的一个小游戏,这个甜品店游戏可以让你真实体验制作甜品的玩法,不仅要做运营,还需要自己动手去做甜品,蛋糕等等,游戏解锁免广告获取奖励,无限金币,无限钻石。

喵喵甜品店游戏背景故事
您也喜欢甜品吗?
您也想拥有一家甜品店对吗?来成为喵喵甜品店的老板吧!
这是一家为可爱的动物们准备的甜品店,温馨且治愈。
什么可爱的动物会来到甜品店?
雇用可爱的员工来迎接客人。
不仅有斑点猫、愤怒的猫和时尚的猫,还有泰迪熊兄弟、可爱的兔子、羊咩咩,甚至忍者龟!它们看起来不同,但都喜欢甜品。
如果甜品店走红,会有更多小可爱的顾客来吧?
喵喵甜品店游戏特色
相较于常规模拟经营游戏而言《喵喵甜品店》可以说是同类型游戏当中比较偏向休闲的一款作品了,依靠点触之下所展现出来的对应经营展现确实能够在很大程度之上缓解玩家自身的经营压力,但同时对于玩家自身的游戏体验而言在删减了绝大多数玩法以及能够让玩家实际沉浸到游戏当中的餐品制作环节之后,游戏自身又如何去体现自身对于“模拟经营”的展现呢?虽然结合后续对应内容来看的话在舍弃了实际餐品的制作过程,但是对于新产品的研发游戏自身可以说还是很好的将这一过程给还原了出来,况且其自身也在原有基础之上加入了一些消除玩法来进行对应环节的展现,但是等玩家真正体验到这些内容之后不说这个消除玩法对于游戏整体有什么帮助,就单从自身所能够获得的游戏体验上面来看的话,这种实际反馈近乎为0的环节在游戏当中所存在的意义是什么?既然为了追求对于流程化的展现以及各种环节的展现以及追求,那为什么不能直接还原真实的流程展现呢?在删减了对应制作方式之后又在新餐品的研发当中加入这些玩法,说实话结合整体内容展现来看的话感觉还是比较疑惑的。
不能够保证自身对于实际经营模式的还原?那么对于《喵喵甜品店》自身而言又怎么能够在自己的结构当中将自身对于“模拟经营”的理解给展现出来?难道对于游戏自身而言真正的核心内容是为了更好的展现出自身对于休闲玩法的展现?在这种情况下来看的话就多少有点抽象了,毕竟对于你自身的题材而言玩法的表现还是内容的丰富程度都能够很好的展现出来,在这种情况下你自身去降下身段和休闲玩法进行融合我想不明白也不想去知道这样做的意义究竟何在。本来游戏自身就是一款小体量的模拟经营游戏,既然你不能做到和《柴犬店长的可丽饼店》那样尽善尽美的内容的话中规中矩的表现也是一个不错的选择,但是你却直接迎难而上去将自身玩法快餐化,这一点理解其实还是挺超前的。
而对于喵喵甜品店自身而言所削减出去的实际餐品制作玩法而言,游戏自身算是少了一个能够将玩家拉入到自身玩法当中的完美契机,而现在游戏所展现出来的表现可以说也正是这样,玩家虚浮于实际玩法的展现之上,很难与其核心玩法产生共鸣,而这种表现形式又和那种快餐化的辣鸡小游戏有着什么样的区别呢?就算是对于新菜品的研发而言所展现出来的过程也一言难尽,同类消除之下所能够展现出来的玩法以及对应反馈的表现也很难让玩家获得相对不错的游戏体验,挑战性的缺失以及过于无脑的玩法,使得体验感本就不好的游戏直接就变得雪上加霜。
况且就算自身画风可爱又能够有什么用呢?你又不是二游,玩家所来体验就是想体验沉浸式的经营玩法,至于自身画风以及美术的设计?说到底也只是锦上添花的表现罢了,本身对于模拟经营自身而言所主打的就是一个环环相扣结构严谨,但是结合现阶段游戏所展现出来的对应内容来看的话中间少了一环之后游戏自身还能够勉强保持平衡已经可以算得上是一个奇迹了,那么在这种情况下来看的话其实对应的补救以及优化很简单,只要填补上对应空缺之后不就能够正常运行了吗?但是你自身还是在不断追求一些可有可无的时尚小垃圾是我没有想到的。
核心的缺失、单调的玩法、古板的循环经营系统,多种问题的展现之下也彻底压垮了游戏的整体质量。再加上时不时蹦出来的小广告,说实话玩家自身所能够获得的整体游戏体验就更差了,本来对于你自身而言玩家就不能够很好的沉浸到实际玩法的展现当中,结果没想到你却直接利用广告将玩家分离了出去,那么在这种情况下来看的话游戏自身又有什么值得体验的地方呢?
最后看下来的话感觉对于自身实际内容的展现而言还是比较可惜的,就算你自身能够保证中规中矩的质量说实话也要比现在这种抽象的玩法展现要好啊,毕竟对于玩家自身而言主要还是来体验你自身对于模拟经营玩法的对应展现,至于其他设计基本上也就是锦上添花罢了,但是你对于这方面近乎极致的追求也使得自身基础玩法的展现受到了非常大的影响。
喵喵甜品店游戏亮点
游戏的内容的确非常的清新,但是实际对于玩法的体验并不是非常的不错,所以基本上所带来的体验还是玩家所拥有的那种经营基础的形式表现都很一般,这也就意味着对于这款作品我觉得并没有太多所带来的玩法提升,甚至后续所带来的乏味情况也会更加明显许多,《喵喵甜品店》如果根据休闲游戏来进行体验的话,我觉得这款作品本身所呈现的玩法也并不是非常的足够,毕竟到了后期游戏并没有给我们所带来更多的内容提升,甚至很多时候也是依靠重复的任务来进行尝试,所以游戏带来的内容局限性还是非常明显的。
-基础的制作-
那另一种方式来说的话,游戏对于整体的表现非常的基础,并没有额外的内容添加,所以和我们所接触的那些所拥有的挂机体验的经营玩法特别的相似,但是如果要说相似的话,基本上就是一个一样的展示特点,如果真的想进行尝试,为了体验其中的玩法,那么对于这款作品本身的玩法内容的制作,我觉得并不适合我们所进行尝试,或者也是认为他过于单一,而且在开头的玩家所进行体验的情况之下,也是简简单单的通过研发其中的面包,通过逐渐扩展我们所拥有的餐厅桌椅,利用这种方式逐渐上线,我们所拥有的顾客可以包括的座位,所以可以认为是利用另一种形式来加快我们所拥有的收益方面的速度,虽然说体验起来的确非常的不错,可是并不意味着这种类型的体验是创新的添加,如果要和我们进行其他类型作品互相对比,对于这款游戏拥有更加丰富的体验和所带来的内容,其实拥有更多类型的选择,单纯依靠这款游戏的呈现和体验的话,并不是一个很好的选择。
-逐渐扩展的内容-
在游戏当中,我们所拥有扩展方面的选择,唯一的内容就是我们所进行不断的利用合成的方式获得对应的材料,并且利用合成获得的材料数量来进行相互结合这种根据每一个面包所需要消耗材料的数量来进行领取,所以游戏也是根据这种方式来进行增加我们所拥有的面包选择,这也就意味着越到后期,我们所需要的材料数量也会逐渐所进行上升,并且游戏基本对于玩法方面的后续体验也是围绕着这方面的需求来进行增加,这也导致了游戏对于面包方面的支出没有任何的参与感,更多都是依靠接受的形式来进行体验,即使是所进行购买的过程,也是根据其中顾客所要求的面包种类来进行点击,所以这款游戏如果要进行评价的话,基本上只是包括利用点击获得奖励的互动玩法所进行呈现全部的内容,但是并没有给我们带来一个拥有创新并且值得所进行互动和游玩的内容选择,主要的原因还是所包括的小游戏类型的体验太少,并没有达到其中对于部分休闲游戏所带来的后续丰富的标准,这也是我对于这款游戏在评价方面拥有一定降低的原因,毕竟无论游戏即使在画面上的呈现再怎么简单,如果对于正常的内容无法拥有更好的体验,那么对于这款作品后续的吸引情况肯定会大幅度的降低。
-指引发展并不明确-
利用很多经营类型的游戏来进行体验的话,其实其中最重要的就是对于在依靠经营的手段让玩家拥有一个明显的发展选择,所以这也是游戏对于养成方面给我们所进行一种提升的体验,就必须要考验游戏后期不同类型的内容增添或者是让玩家能体验到不同类型的选择,可是这款作品却并没有真正做到这种需求上的增加,所以玩家完全可以认为后期对于玩法方面的制作基本都是以相同的方式所进行展示,玩家对于指引方面单纯就是依靠其中的任务来进行获得奖励,如果对于其中的任务奖励能达到一种平衡方面的发展需求,或许这种过程还是可以进行接受,可是游戏最大的体验降低就包含在这方面的需求,因为玩家对于正常的体验过程来说的话,游戏对于任务方面奖励获取并没有实际意义的帮助,甚至无法弥补你所进行达成任务消耗的金币数量,所以最终的结果就是在进行体验的过程当中,游戏所带来的反复观看广告等相关的选择也会更加明显许多。
-希望增添的内容-
在游戏当中的确也是增加了对应小游戏的玩法,但是这种简单的添加我觉得并没有实际提升的意义,毕竟单独的合成还不如对于消消乐方面的玩法会更加完美许多,只能说游戏当成就是依靠点击形式来进行体验,并没有考虑玩家对于体验这款游戏后续方面的不同选择,最终的结果就是玩家在进行游玩的过程当中并不会因为游戏本身所展现的萌系画风,或者是简单的低门槛体验会产生吸引的感受,毕竟游戏该要求的突出点和游玩的选择地方也并不明确。
-家具的观赏程度-
在游戏当中的家具系统,我觉得也是可以所进行提升上的选择,有些可以利用更换皮肤的形式来进行增添我们整体店铺当中的环境,也能利用这种方式来进行额外的属性增加,玩家的获得要求是可以通过完成对应所拥有的任务目标来进行获取,这样也会增添一些目标性的体验目的,如果今年就是这种单纯的画风所进行呈现的话,我觉得对于游戏在体验方面的吸引感受,无法起到任何作用的存在,所以对于游戏最终选择劝退的情况也会较为明显是,毕竟游戏吸引的玩家群里是以女性为主,如果不对于这方面所进行关注的话,我觉得对于女性的吸引也并不是在范围之内。
依靠最后所带来的体验,只能认为这款游戏的确对于画面的展示也拥有一定的吸引,但是对于玩法方面的制作却非常的一般,并没有考虑整体的质量体验的增加或者是对于后续内容的吸引提高,主要还是呈现的经营模拟的体验过程过于单一。
喵喵甜品店游戏评测
玩过一段时间,就个人而言,只能说是一般
首先的缺点,相对于其他模拟经营的游戏,续玩性比较差,任务就是解锁新的店铺设备和角色和甜品,适合喜欢打发时间的朋友们
其次金币收取是在地板上拾取客人留在地上的金币,金币位置太杂乱,收取不方便,当然游戏里也有金币收费机,但是还是有金币在地板上
最后是顾客需要不停点击招揽才有客流量,如果不点击招揽顾客会很少,面包需要的材料刷新较少,解锁新面包会比较慢
优点是游戏角色都很可爱,画风也很可爱,面包种类也很多,总而言之,期待游戏官方的改进叭~
最后说明,仅是个人观点,仅供参考,游戏还是需要自己去体验













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