僵尸敢死队HD无限金币免广告(com.tcxux.mecaks.jsgsdyx)是猛鬼宿舍游戏玩法的一款僵尸对战人类的游戏,这个游戏中人类需要进入房子中躲避鬼怪攻击,游戏非常的好玩,喜欢的赶紧来试试吧!解锁免广告获取奖励。

僵尸敢死队游戏特色
僵尸敢死队是一款玩法丰富的策略塔防游戏。玩家可以和小伙伴一起在游戏之中抵御猛鬼宿管的攻击,游戏之中将猛鬼干掉就可以获得胜利,但是玩家需要注意不要让猛鬼将你干掉,不断的升级大门和各种建筑来防御猛鬼的攻击,白天平躺发展,提升实力,强化防御系统,晚上打恶魔!
僵尸敢死队游戏亮点
实在是难得让我感到惊艳的一款游戏。我其实对游戏最开始的期望也不是很高,因为我觉得内存不算大应该而且题材也比较大众化了应该没什么可以使我眼前发亮的地方了。我错了(真香)。游戏算是我最近玩儿的最好的丧尸游戏之一。

僵尸敢死队游戏特点
一款末日生存主题的游戏,加上爽快的第三人称射击,操作上的精湛,玩法上的独特,在这个充满末日危机的 城市中生存下去。作为一名幸存者,收集大量的物资,召集更多的英雄,最终为拯救世界而战。
首先玩法与其说是独特,其实是操作方面的特点,很容易上手,前期尽量召集兄弟,扩大队伍,侦查,狩猎,钢枪尽量都齐全,每个关卡的目标只有一个,清除地图上所显示的僵尸。而且每个任务都会在一个新的地图,但是僵尸的多少取决于任务难度,击杀僵尸来放置尸潮入侵。装备不会掉落,也不会减少磨损度,以便下一关卡继续使用。
僵尸的种类不同,攻击范围,特殊技能都不通气,有些僵尸会非常的危险,迅速冲上来撕咬的一般血量不是很多,火拼就能干掉,远程射击的僵尸则需要先侦查,摸清具体的位置,以免减少火拼人物的血量。作为一款射击游戏,不仅考验的是各个装备,也要有意识,他们都只是威胁,所以攻击,偷袭,躲避,随机应变都应该有。僵尸作为一个群体攻击,如果全部钢枪在后期的胜算不大,采取正确的战略才是有效的应对措施。
对升级也是很重要的,大宝箱留给后期,前期把白卡升到3级就够了,4级更好,之后再去开大宝箱,这样在前期中期打僵尸就很轻松,后面的关卡比较单一,重复的清屏会让人感觉腻。希望官方能在关卡设计上多多优化
僵尸敢死队游戏评测
这款游戏的话算得上是一款非常不错的末日生存游戏,游戏中无论是游戏的内容还是玩法来讲,都相对的硬核有趣,算得上是同等大小游戏中非常优秀的作品了
首先来讲是这款游戏的一个玩法,游戏本身的玩法还是以末日中攻击僵尸为主,在游戏中我们的主角会有着三种道具,第1种是最初始的一个炮台后台可以吸引僵尸并对其造成伤害,第2则是手榴弹可以瞬间造成大范围的高额伤害,第3种则是医疗包在紧急的时候可以进行回血,不过不得不吐槽,一嘴的是这三种道具本身在末日状况下竟然没有次数的限制,反而只有冷却的限制,这一点感觉会略微脱离了末日的这样一个背景设定,不过考虑到游戏本身是比较小的,如果加入这样一定的设定的话,也确实显得有些尴尬,毕竟游戏中这些道具并不是以耐久来划分的,而是以存在时间跟冷却时间来的,所以也算是各有取舍吧
然后的话是这款游戏中的一个画面风格和整体的地图设计,这一点让我觉得最惊艳的其实并不是它的画面风格画面风格是中规中矩的那种,但是它的地图设计真的做得非常的棒,这里的棒并不是指地图的设计有多么精巧和精细,反而是地图中有很多的小细节以及埋藏了两个宝箱,可以供玩家去发掘这两个宝箱,并不在游戏正常的道路上,而是要玩家在每张地图进行一个探索,才可以找到这样子的设计,让我个人真的觉得非常的赞,他在一方面增加了这款游戏的可玩性,另一方面也给玩家提供了更多的资源,可以说是一举多得,且最重要的就是相比于别的游戏,可能会对找到宝箱有所要求,就是如果没有找到宝箱,可能不能三星通关,而这款游戏却并没有这方面的要求,完全把宝箱当做一个彩蛋来,我个人认为就非常非常的不错
然后同时的话,在这里也给这款游戏一些小小的建议吧,首先是游戏本身的内容方面,我个人会更希望游戏本身到后期能够通过攒资源的其他的方式来开放其他角色的体验,而并不是只能通过充钱或者其他方式来获得,这样子的话确实有点太硬核了一点,而且我们本身人物的等级和属性也属实有点低了,然后的话是在游戏的一个由one过程中希望能够有小地图的设定这样子的话,玩家在游玩的过程中,可以根据小地图中地形的提示来更好的找到隐藏的宝箱,而并非是瞎猫撞到死耗子,这样的寻找又或者是漫无目的的疯狂的跑图,这二者都会浪费玩家大量的时间,倒不如出张小地图什么的,还可以在游戏中提前标出僵尸的位置,让玩家更方便进行打击,然后最后的话就是有关手榴弹的一个判定问题,这一点真的非常头疼,就是很多地方明明是小矮坡手榴弹的高度是完全可以扔过去的,但是就是判并扔到了墙上,完全卡不过去,这一点的话感觉略微有点不真实了,希望能够进行一定的修复,毕竟末日生存嘛,还是要尽可能的以真实的游戏内容和环境为主
然后最后的话再来给大家分享一下关于游戏中的一些小攻略和小技巧吧,希望能够对大家有所帮助
首先来讲是有关游戏中资源获取方面的技巧,在这里的话个人推荐就是直接去刷图会比较容易一些,而且由于游戏本身也是有副本的,所以在前期的话我推荐玩家先刷大概十几张的图,然后通过这些图给你的星星去开两个免费的宝箱,这两个箱子最大最大的作用就是让你前期可以迅速的给角色本身的技能进行升级,在升级方面个人推荐是着重考虑手榴弹和炮台这两个技能,关于为什么先选这两个技能,到后面会说到,当你将这两个技能升级到比较高的一个程度之后就可以去刷副本,然后第1天的话由于它只会解锁两个模式,当你获得两个模式的银钥匙之后,是可以通过考虑看广告的方式来打第3个模式获得第3个银钥匙,这样子的话也可以开启宝箱获得资源,但是如果你有一个模式刷不过去,或者由于战斗力不足的原因的话,就不要再打了,看广告打那个模式也只会是浪费时间
然后再来说说为什么在游戏前期个人会更推荐点炸弹和炮台这两个技能啊,因为首先来讲对于副本的官场来说,只要你的走位足够好或者输出足够猛的话,僵尸是根本贴不到你的脸上的,而游戏中的医疗包的效果其实在一级的时候就已经完全够用了,尽管冷却时间比较长,但只要你有一定的走位,就可以非常轻松的躲过,而升级炮台和手榴弹的话,一方面升级炮台可以尽可能的将炮台的冷却时间压缩,就比如说像三级的炮台后台持续时间,45秒冷却时间42秒,中间就有足足三秒的时间差,如果再将这个炮台升级到4级5级乃至于10级的话,就完全有可能出现同一时间内场面上有2~3个炮台,这样子的话就可以对僵尸实施一个高密度的打击,手榴弹自然也是同理,毕竟作为AOE的伤害冷却时间自然是越短越好,伤害也肯定是越高越好,这样可以更方便我们打出更高的输出,相对之下只要走位足够好的话,医疗包真的是可以忽略掉的,而且更关键的是前期的金币资源是完全不够用的,所以有所取舍来讲,就只能稍微委屈一下医疗包了,然后这两者的优先顺序的话是炮塔大于手雷
因为炮塔相对于手雷来讲,首先是有着持续的一个输出能力,而且更关键的地方是炮塔本身,可以为我们主角抵挡敌人的进攻,而且可以抵挡非常长的一段时间,这也是不升级医疗包,而要优先升级炮塔的一个重要原因。而炮塔等级高扛住敌人的挨打之后,就可以作为一个吸引敌人火力的方式,再扔一个手榴弹过去,可以做到一波非常漂亮的团灭,所以还是优先升级炮塔,性价比会更高一些
然后同时在游戏的关卡中如何寻找到宝箱也是一个技术活,个人在这边给大家推荐了几个比较容易找到宝箱的位置,希望能够对大家有所帮助吧,首先能够找到宝箱的位置,基本上路是通的,毕竟游戏本身的模型还没有做到,说让你要卡模或者要通过一些跳跃的方式才能进去,因此的话,只要你发现在非主道路的方向上有僵尸,那么直接摸过去,把僵尸全部打掉,再往前走就一定能找到箱子,然后的话另一个比较容易刷宝箱的点就是道路的另一头,在很多时候场景中会出现类似于公路的路段,而一般来讲我们走道都是从半中间走进去,而并非从开头的这个时候一个是前进的方向,你就需要往反方向去走,因为大概率的是反方向,也会藏着一个宝箱,然后最后的一些地点的话,就是在一些像房子附近或者说是主线旁边的小森林什么的可以过去找一找,有可能就会找到一条小路之类的,而这条小路有可能前面会由于障碍物啊或者房子或者树给你挡起来,而你暂时看不到,这个时候就需要多绕几个圈来找到
总的来说这款游戏还是一款相当不错的游戏,游戏本身的内容设计的非常的有趣,玩法也特别的不错,然后会比较期待后续的优化,以及考虑给游戏本身加入类似于跳跃之类的按键,我个人认为会更好一些,更有利于游戏的游玩


 
            












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