百分之一末路无敌秒杀青帝菜单版(com.wooway.onepercentmolu)是一款单机无广告无内购的一个非常好玩的肉鸽剧情类型的游戏,大概一个小时就能进行通关,游戏非常的好玩,这个版本增加了青帝的MOD菜单功能,可以进行无敌和秒杀。

百分之一:末路游戏特色
本游戏为纯单机无广告无内付费的30~60分钟左右的剧情向游戏。
之所以单独把百分之一里的剧情单独做成独立包体。一方面目的是为了像没有接触过“百分之一”的玩家展示百分之一的故事魅力。另一方面,由于每个故事搭建场景需要的资源太多,如果全部加到“百分之一”本体里会使包体变得很大。还有就是百分之一本体是竖版,不利于RPG模式的体验,独立章节方便改为横版模式
百分之一:末路游戏亮点
超级丰富的故事情节等待的探索,开始最有趣而最精彩的冒险玩法可以得到升级。
简单的操作即可享受最欢乐的游戏,玩家将面对更强大的关卡挑战可以更加方便。
玩家将探索无尽的外太空开始最有趣的有趣冒险,并感受不同的游戏内容的解锁。
百分之一:末路游戏特点
作为一款像素风格的冒险角色扮演游戏,画面的质量还是很高的,在这款游戏中你将展开一场和外形生物的战斗对决,关卡的难度还是挺高的,你需要保持你百分百的状态才能通过百分之一通关率的关卡,感兴趣的小伙伴快来下载吧~
百分之一:末路游戏评测
对于这款游戏的名字大家肯定都非常的熟悉,没错就是百分之一三消游戏当中的一个系列分类,也可以说是另一种番外剧情的演绎,来达成自己游戏整体的内容框架,《百分之一:末路》利用这种方式制作游戏番外的系列内容可以说也是非常少见,并且通过自己的想象力来达成一种剧情方面的连接,可以说从头到尾这款游戏自己所认定的目标也是很新奇的地方,虽然是新奇但是对于每一款游戏制作的内容却中规中矩,当然这款游戏也是其中一个,并且对于整体的操作反馈也较差。
从这款游戏来看,整体剧情加地牢是玩法进行相互结合,并且游戏整体的难度可以说非常的高,尤其对于怪物攻击的方式也非常的离谱,从游戏第一个新手开头所拥有的关卡内容,玩家进行对打的时候,敌方蝙蝠可以说是唯一进行发射子弹的敌人,这一点也没什么问题,但是对于该敌人发射子弹的频率可以说非常快,并且射速那种速度,玩家无法进行快速的反应闪避,而且这种小怪整体打起的难度竟然比游戏最终的boss还有挑战,所以从头到尾游戏出到现在没进行敌人的优化,这也是让我感觉一想不到的地方,所以整体新手关卡玩家一定要猥琐进行围绕攻打,并且要随时小心身后是否有相似的敌人,有的时候游戏也会出现bug,比如蝙蝠已经进行了消灭,但是最后依然会进行发射攻击来消灭玩家,这种无缘无故发射攻击的类型可以说非常的常见,不得不说,有的时候原本游戏能进行通关,结果就因为这个bug所导致整体游戏失败,因为游戏人物方面的血量确实有限的通过格子来安排,所以也导致整体难度大大提高。
从游戏内容可以说,对于玩家的装备是没有相关的养成系统,最多是通过金钱或者其他方面进行获得,当然在这款游戏的关卡当中,如果击败所有的怪物也会出现宝箱,宝箱其中的奖励也仅仅分为两种,一种是饰品另一种则是我们所手中拿的武器,而且每次玩家是可以进行两种武器来相互切换,进行拾取武器之后,玩家一定要随时观察所拥有的子弹数量,因为在这款游戏无论是普通的初始武器还是后面获得的强悍武器,整体质量都是有限的,并且无法通过补给来进行持续的使用,这也就需要玩家进行长时间的打击怪物来拾取新的武器,而且其中如果玩家遇见了饰品,获得之后这些也会对于我们自身起到辅助作用,或者增加一些概率性的攻击方式,保证我们打敌人也会更加的方便。
在这款游戏游玩过程中,唯一难受的一点就是没有任务指引,也就意味着玩家每次进行对话内容的时候,一定要细心观察,否则如果错过一些任务的指标,人家是很容易进行遗忘,或者不知道接下来应该干什么,虽然看起来整体的页面和UI都非常的干净,但是过于干净的状态之下少了一些东西,玩家游玩起来也是相当困难,比如地图或者整体的任务指引,这些游戏都没有进行提醒,尤其开头玩家进行前往的路途当中进行左上角才是正确的任务交互点,请问这个如果不进行仔细观察,哪个玩家又会真正的知道呢,而且开头就连地图都无法进行查看,至少有个地图进行任务标识这也是一种好的办法,结果任何提醒或者特殊的内容游戏都没有提示。
的确游戏整体是一款免费项的单机小游戏,但是整体支出的质量而言非常的一般,又感觉像是做了一款半成品锁进行上架出来的内容,并且对于人物整体的操作手感也并没有太好的感受,尤其在战斗方面,玩家进行开枪攻击的时候延迟特别大,甚至有的时候敌人进行攻击的速度比我们都快,所以经常出现我们反应过来了,结果游戏当中角色开枪却反应不过来,仅仅是这一点,有的时候人物也会突然出现卡住的情况发生,并且一些近战类型的敌人所拥有的攻击距离也是一种迷的状态,有的时候明显玩家距离可以说非常的远,但是这些敌人依然可以攻击到玩家造成伤害,本身整体玩家拥有的生命是以攻击次数为规定,这种制作问题来说回到本身游戏的机制基本非常的困扰。
而且对于游戏自身的画面表现相差也非常的大,基本可以说游戏从整体的层次构造,还有人物的设计都非常的不错,虽然人物进行移动的时候只有两个纸片立绘,要是至少游戏对于整体的游戏地图和建筑方面的设计却很有用心的程度,但是直到玩家进入战斗系统就会发现其中战斗里面的地图都非常的敷衍,有的时候也仅仅是通过复制粘贴的贴图给玩家进行挑战,并且对游戏地牢的设定每一次所进行的路线都是一样的,而且还需要玩家自己进行探索来随机前往目的地,但是这个偷懒到对于地牢的地图都是一模一样的设定,安全没有那种无限进行挑战,加上不同地图的路途带来的那种随机感,如果在整体战斗系统方面,人物拥有一些闪避的技巧或者其他方面操作内容,或许也能让整体战斗拥有一些丰富程度来降低一些难度的挑战。
所以这款游戏对于表现能力方面非常一般,可以说是在原基础系列之上所制作出来的番外系列,但是这款游戏也并非没有优点所在,游戏最有乐趣的地方就是对于剧情的演绎,整体流程大概一小时之内,加上游玩对战的内容来看,基本半小时多的内容都是句型和探索方面的过程,所以如果喜欢这款游戏系列作品的话,这款作品当中的剧情是可以不容错过的地方,保证也能了解大概整体剧情框架的内容。













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