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江湖中的我无限铜钱元宝武学不减反增版 v4 安卓版

  • 江湖中的我无限铜钱元宝武学不减反增版
  • 大小:

    66.9M
  • 时间:

    2023-05-17 15:59
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v4 安卓版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 特别软件 /修仙武侠
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

好评:50%
坏评:50%
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江湖中的我无限铜钱元宝武学不减反增版v4 安卓版截图0
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江湖中的我无限铜钱元宝武学不减反增版介绍

江湖中的我无限铜钱元宝武学不减反增版(com.NewSmile.MeJH)是一个好玩的武侠江湖类型的游戏,游戏也是一款文字类型的游戏,在这里你可以选择闯荡江湖行侠仗义,也可以选择开宗立派,游戏自由度很高,解锁铜钱,元宝,武学点不减反增等功能,还有技能无cd。

江湖中的我无限铜钱元宝武学不减反增版

江湖中的我游戏特色

“江湖,一个是非之地,这里有名门正派也有邪门歪道。”

玩法体验

选择最基础的姓名,性别以及职业就可以进入这个江湖的大染缸了。在职业的选择上挺自由的,既可以选择名门正派的正派人士,也可以选择歪门邪道的杀手强盗。在游戏内的体验也是比较自由的,除了闯关的关卡类玩法还能在江湖中进行探索。但在核心上也依旧没有脱离角色扮演的核心,那就是任务系统,游戏中需要通过系统设置的任务,一步步去探索在大地图中的各个建筑。这些任务从最基础的到一个小摊贩上去买个饼,再到探索青龙帮等等 ,在世界上都比较符合江湖的感觉,但任务系统的加入限制了部分江湖探索的自由度。当然,其实不做任务也可以,通过击败敌人或者闯关来获得装备以及经验实现自身实力的增加,然后去探索原本每一个因武力太低而不能去探索的区域,这也是游戏的一种玩法。在绕开任务之后,最大的经验来源就在于闯关了,相同的关卡可以重复挑战来获得经验值用以升级角色,也可以进行扫荡。不过扫荡是需要花费铜币的,铜币的来源?或许可以在江湖里找点线索。这种基础玩法奠定了游戏可玩性的来源,同时在角色成长的过程中也多了一个乐趣,那就是积攒大量的铜币。

关卡与探索两种内容,一边可以以关卡来实现角色实力的上升,一边在江湖大地图中进行探索。只是感觉游戏任务系统中设置的剧情不是很好看,一开始的任务虽然简单,用意也是为了让我们更清楚游戏任务流程和熟悉一些地名,但任务给出的剧情有些太潦草,完全带入不进去,还不如不看任务自由探索来的好。还有就是这类游戏同类化现象比较严重了,经典的角色扮演,提升实力,结交朋友,进行任务等这一系列流程,不知是多少游戏正在使用的流程,就算是单人制作的但缺乏整体的新奇感,经典题材套着经典的皮加上经典的游戏内核,给人的体验也是真的很“经典”。

画面音乐

游戏画面一开始给我的感觉像是在比较古朴的宣纸上作出的画,不仅在形态上贴近于江湖风,更是有一丝神韵。但进入游戏实际体验过程中发现这种独特的韵味展现出来的游戏画面和整套UI都显得太粗糙了,在大地图上分布的建筑图标的刻画上有些过于省略了,角色形象在一开始只能选择男女,有不同的形象,但也是固定的。这里可以夸一句女性角色形象塑造得非常漂亮,也很灵动。而游戏的背景音乐也是游戏体验良好的要素之一,有着比较欢快的调子,烘托出江湖的氛围。

优劣分析

优:

①核心玩法多。可以闯关,也可以专注于江湖的探索。还能够结识伙伴,又或者为自己选择一套符合自己流派的装备和武学。

②自由度挺高。在除任务的限制下,可以进行闯关,也可以在江湖上自由探索,能够攻略或者结识江湖中一些可以结识的NPC让他们成为自己的伙伴。

劣:

①关卡内玩法比较重复且单一。就是不断的进行战斗,一关又一关卡关了就在上一关重复战斗,有铜币的时候也可以使用铜币进行扫荡。

②江湖中的剧情设置一般。尤其是通过任务延伸出来的剧情,前置要求很离谱,后面任务的内容也有些离谱。

③新手指导很一般。对于江湖这张大地图来说,如果没有找到任务的开端那它无疑是非常自由的,但其中有大部分的区域都是很无聊,且里面的敌人都是无法打败的。

【总结】

游戏的画面其实也是个谜,一开始觉得真的很古朴,但后面玩着玩着觉得这个整个游戏页面看上去是否会显得太简陋、粗糙了?而且在任务方面的设置,各个地方都是漏洞,在除自由探索之外,其他内容都显得比较单调。而且基础玩法上和普通的地图式的文字角色扮演类武侠游戏相比并没有太大的变化,关卡提升实力还可以进行扫荡等等,这些内容其实在一般游戏中都已经习以为常了,而使用这种陈词滥调的核心制作出来的游戏不能说没有亮点,只能说在体验方面做的有些差。但好处也不是没有,这种单人制作的小成本的游戏对于第一次接触这类玩法的人来说还是挺不错的,并且游戏中没有过多其他扰乱游戏体验的元素加入。

江湖中的我游戏亮点

不知道是不是我个人的感觉,好像近年来江湖和仙侠类游戏实在是有些层出不穷,而且很多游戏的质量都是一言难尽,也因此让我对此类游戏有了一些不好的印象。

今天要说的这款游戏叫做《江湖中的我》,这是一款以江湖武侠为主要题材的回合制文字游戏,体验一番后最大的感想就是游戏的可玩性实在是有点少,游戏采用了我很多年没有见过的竖屏玩法,习惯了横屏的玩家可能在游戏体验上会有所下降,游戏是由单人制作的,所以在很多地方显得很简陋,游戏流程也并不是很长,并且重复性过高,不过游戏在初次体验时确实是不错,各种身份以及门派的选择都让我有种挥之不去的新鲜感,同时玩法也不是那么死板

游戏的玩法很有意思,我们在开局可以自由选择我们的性别以及身份,然后在选择不同的门派,门派的话要求各不同,有的只收女学徒,有的则需要一定数量的铜币才能进入。游戏主要的玩法就是刷怪打装备,毕竟江湖还是以实力为主的,然后不断去挑战各种店铺,游戏过程主要是由文字展示的

同时游戏也有着剧情供我们探索,关于文字剧情的描述,更多的地方需要靠我们玩家自己的观点,来一步步的探索奖励,不同的路线都能带来不同的结局。 但既然是文字游戏,如果没有能让玩家有代入感的剧情,并且在玩法上也显得枯燥重复的话,只靠着人物本身的立绘来吸引玩家肯定是远远不够的,游戏在这方面还有很多可以优化的点,如果可能,添加一些特殊的场景图也可能更有趣。而且因为游戏没有新手教程这种东西,但是在很多地方都跟传统游戏都有所差别,所以我认为游戏也需要添加新手教程,最好再增加一个可跳过功能。

游戏的ui不得不说确实是很简陋了,我们都知道第一印象是很重要的,如果连吸引玩家点进去都做不到又怎么能留住玩家呢?虽然我知道单人的能力有限,但是这点确实是太敷衍了。不过最让我下次的就是战斗动画,就和我小时候玩的口袋妖怪差不多,甚至还没有那么精致,在战斗的时候我们只能看到模型动了动,伤害就直接蹦出来了,显得非常僵硬

不过游戏的内容和文字显示都不错,而且对江湖主题的运用也很贴切,游戏也没有任何充值点和广告,一些小毛病也是可以忍受的,毕竟是单人制作还是要支持的,大家如果喜欢此类游戏的话也可以试试

江湖中的我无限铜钱元宝武学不减反增版

江湖中的我游戏特点

游戏一开始可以选择自己的性别和一些不同的职业,它是一款武侠类的作品,进入游戏之后,映入我眼帘的是一个很复杂并且很多字的界面,我觉得这款游戏可能做的并不是特别的完善,完成度也没有我想象中的高,其实游戏这个内存完全可以做到更好,但是它没有去做质量,而更多的重心是放在它的玩法和可玩性上,虽然说玩法的内容很多,但是真正能玩到的内容比较有限,尤其是游戏它自身的质量,导致我对这款游戏没有太大的想法了,感觉这款游戏直接是教会了我什么叫做图片与实物不符,它的图标非常的完美,图标的图片和游戏名字看着也都比游戏内的质量要高很多。

由于游戏是那种文字性回合制的玩法,所以可能很多操作上以及可玩性不如其他游戏丰富,但这并不代表游戏没有内容,相反我觉得这款游戏的缺点就是内容太多,但是没有一一介绍到都怎么去玩,所以导致很多玩家可能在上手上有一些困难,其实我想给游戏一个建议,就是把剧情和世界观系统丰富一下,这样就能多出来很多内容,而且在玩的时候也不会太死板,游戏主要就是去闯关,玩到后面到了一定的等级之后可以去加入一些。帮派或者说可以开启扫荡模式,这都是能很直观的增加游戏体验的方式,游戏也是毫不吝啬的做出了这些不一样的功能。

游戏目前最大的问题就是它本身的一个质量了,最严重的地方还是表现在于它的画面,因为这是一款古风游戏,主要的标签是武侠,但是游戏却没有画出那种武侠的气氛和画风,我觉得画风如果和游戏图标统一一下,效果应该会比现在更好,比如说用一些水墨的笔刷来渲染一下氛围,不至于像现在一样像那种彩铅画,没有太多的质感,画面有点像小时候我们看的那种课本里面的内容,比如像伯牙绝弦里面插图之类的,游戏带给我最深的一个印象就是他本身没有什么层次感整体看起来画面很平,明显像纸片一样没有欣赏价值,它的设计是很匮乏层次感的。

游戏前期的任务就是去和野猪进行一个对战,然后换取一些装备来增强自己的实力,到后面可以进行闯关,游戏是有两种不同的模式,玩起来其实都还挺有意思的,不过萝卜青菜各有所爱,还是要看玩家自身更喜欢哪个内容了,这里建议游戏可以增加一些新手教学来弥补前期的上手难度,这样也让一些没有玩过同类型游戏的玩家更好的体验,目前感觉难度有点高,很多玩家可能在一开始进入游戏的时候就被劝退了,像我这种游戏黑洞玩起来就非常的吃力,基本上要琢磨好久才能想通游戏的玩法,再加上游戏制作的水平不高,就好像一个半成品一样,游戏自身给玩家的体验感就不是特别好,如果再出现一系列的问题,那可能玩起来就更没有内容了。

江湖中的我游戏评测

感觉还不错的一款回合制文字类游戏,它与我曾体验过的《古代人生》不同,整体体验下来都没有关于文字剧情的描述,更多的都需要依靠玩家自己的点击来逐步的探索奖励,不同的路线不同的结局都能带来不同的故事线走向。但是既然作为文字游戏那么如果没有能够让玩家感到代入的剧情,也没有足够的可观的回合制玩法来作为支撑的话。光靠人物本身的立绘还是远远不够的,进而针对于这方面而言游戏还是有很多需要优化的点,同时如果可以的话在那种江湖当中增加一些特殊的场景图或许也会更加有趣,同时因为游戏并没有作出关于新手教程方面的介绍所以我认为游戏也需要进行添加。但它本身的内容和文字的展现都不错,并且对于江湖这个题材的运用也很贴切可以尝试。

【1】玩法介绍和整体部分

在江湖中的我这款游戏当中,玩家需要自行的选择自己的身份以及性别来帮助自己能够顺利的开局。我们在这里的体验路线一共分为两种,自由解锁推动剧情线和对决提升的闯关模式。推动剧情的部分我认为它虽然可操作的地方和探索方面都还可以,但是由于没有准确的新手教程和真正需要做的剧情线对话之类的铺垫,全部依靠玩家自己的探索反而达不到应有的体验感。同时对于这方面在系统给出任务逻辑上也不强,路线与地图之间的划分就好像我们在每次的体验当中都在逛街,然后莫名其妙的去偏远的地方打敌人然后又去买花。不过如果这方面是在加以任务的前提下光靠自己的摸索会更加的麻烦,并且这部分给出的任务都是分批次来展开的,进而对于这方面我们姑且就把任务当成一个来方便玩家自己尽快上手操作阶段性的指引。说了比较明显的问题之后,游戏所带来的文字类其实更多的偏向于让我们自己来亲身的经历,它给出的片段如果放在与我刚刚按逻辑推进的过程不同的想象中就会发现这些故事都有了画面,虽然乱但每几个任务触发都能组成一个完整章节故事。谁的回忆当中没有大侠,只不过主角变成自己之后就变得不再现实进而还需要一点现象力在里面,而对于回合制的部分这里如果参考大部分的文字类给出的回合制都差不多,游戏也只是在基础上给出了类似贴纸的人物角色图标,还是不错的可以接受。

【2】综合整理评价

在整理部分我会选择把它分为游戏有待改进的不足“▼”和值得一提的点“▲”,二个部分同时涵盖游戏当中玩家的问题需求来防止理解冲突,值得参考。

▲无广告弹出无氪金通道

▲内容较为简单,前期拿到足够的铜板之后到后期基本就会好通过些,只不过游戏目前如果挑战高等级门派的话会收走你不少铜板,不要急功近利循序渐进体验即可。

▲无主剧情线推进。

▼玩法不多,寻找完地图之后就会陷入重复的刷取武器和提升等级的循环当中,较肝介意慎入。

▼后期基本没有什么可以玩的地方,基本等同于“肝+割草”的游戏模式,较为无聊。

最后总结一下个人感受,我认为这款游戏的自由探索方面还是很不错的而且不需要做太多的任务只需要循环肝就可以顺利体验到隐退,虽然没有新手教程但是自己探索还是有意思极了。但是它在后期除了肝经验外更多的都是武器书籍道具不多带来的经验溢出问题,溢出之后却没有合适的功法只能越积攒越多,同时人物角色交友后只能一级一级的提升很麻烦而且越往后道具越多的时候这样点击还是很累的。而对于这个游戏世界本身我在仔细研究之后发现这应该就是倚天屠龙记中描述的世界,吗。但游戏属于平行世界,因为加入了许多原本世界没有的人物以及不同的场景,门派以及门派掌门无变化。进而虽然没有什么剧情线推进但体验下来代入感在线,比较推荐文字类不喜欢看文字但又想体验的萌新玩家尝试。

江湖

一个是非之地

这里有名门正派

也有邪门歪道

还有江湖浪子,市斤小贩,强盗杀手

应用信息

  • 包名:com.NewSmile.MeJH
  • 名称:江湖中的我
  • 版本:4
  • MD5值:1b17b8ce86a8e374c54c6d3671565146
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